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機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜ID+ゲーム名ターン数 総資金 総資源 総収入、拠点収入、貿易収入 MAX 総生産、拠点生産、貿易生産 MAX 基礎技術Lv、MS技術Lv、MA技術Lv、敵性技術Lv MAX 敵技術Lv関連ALL0化 生産時間短縮化 ID+ゲーム名 _S ULJS-00022 _G Gundam Giren no Yabou - Zion no keifu ターン数 _C0 Turn _L 0x001F4AFA 0x000000XX XX=ターン数 総資金 _C0 CAPITAL MAX _L 0x201F4B20 0x05F5E0FF 総資源 _C0 MATERIAL MAX _L 0x201F4B24 0x05F5E0FF 総収入、拠点収入、貿易収入 MAX _C0 Income Max _L 0x201F4B28 0x0001869F _L 0x201F4B2C 0x0001869F _L 0x201F4B30 0x0001869F 総生産、拠点生産、貿易生産 MAX _C0 Production MAX _L 0x201F4B34 0x0001869F _L 0x201F4B38 0x0001869F _L 0x201F4B3C 0x0001869F 基礎技術Lv、MS技術Lv、MA技術Lv、敵性技術Lv MAX _C0 Tec Lv MAX _L 0x001F4B02 0x00000014 _L 0x001F4B03 0x00000014 _L 0x001F4B04 0x00000014 _L 0x001F4B05 0x00000014 敵技術Lv関連ALL0化 _C0 2nd player Tec LV 0 _L 0x101F4B68 0x00000000 _L 0x101F4B6C 0x00000000 _L 0x101F4B42 0x00000000 _L 0x101F4B44 0x00000000 生産時間短縮化 連邦で開始時の生産可能自陣での生産時間短縮化 (次のターンで生産物が完成) _C0 Unit 1T Production _L 0x401FE016 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x401FDFB6 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x401FDFE6 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x401FDF56 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x401FDF86 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 初期自陣(ルナツー、 マドラス、ベルファスト、ジャブロー、トリントン) _C0 Unit 1T Production -Luna2- _L 0x101FE016 0x00000000 _L 0x101FE018 0x00000000 _L 0x101FE01A 0x00000000 _L 0x101FE01C 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Madras- _L 0x101FDFB6 0x00000000 _L 0x101FDFB8 0x00000000 _L 0x101FDFBA 0x00000000 _L 0x101FDFBC 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Belfast- _L 0x101FDFE6 0x00000000 _L 0x101FDFE8 0x00000000 _L 0x101FDFEA 0x00000000 _L 0x101FDFEC 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Jaburo- _L 0x101FDF56 0x00000000 _L 0x101FDF58 0x00000000 _L 0x101FDF5A 0x00000000 _L 0x101FDF5C 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Trinton- _L 0x101FDF86 0x00000000 _L 0x101FDF88 0x00000000 _L 0x101FDF8A 0x00000000 _L 0x101FDF8C 0x00000000 _C0 Player Status ALL MAX _L 0x401F4B28 0x00060001 _L 0x0001869F 0x00000000 _L 0x101F4B02 0x00001414 _L 0x101F4B04 0x00001414 _C0 Friendship+intelligence MAX _L 0x401F4B0C 0x00050001 _L 0x00006464 0x00000000 _L 0x101F4B0C 0x00006464 _L 0x101F4B0E 0x00006464 _L 0x101F4B10 0x00006464 _L 0x101F4B12 0x00006464 _L 0x101F4B14 0x00006464 _C0 Can Development _L 0x40203F00 0x01250001 _L 0x00000102 0x00000000
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アクシズの脅威リスト アクシズの脅威リスト開発プラン キャラクターリスト 経験値個別 武器リスト 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 01 08 14 ID 1nt11vTc 188のを参考に、 開発プランのリスト作ってみた。 生産ALLとかのコードがあるし、 需要は無いかもしれないけど・・・ 開発プラン アドレス 名称 11371BA ジム 11371BC ジム寒冷地仕様 11371BE ジム・コマンド(地上戦仕様) 11371C0 ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 11371C2 ジム改 11371C4 パワード・ジム 11371C6 ジム・カスタム 11371C8 ジム・クゥエル 11371CA ジムⅡ 11371CC ジムⅡ 11371CE ネモ 11371D0 ジムライトアーマー 11371D2 ジムスナイパーカスタム 11371D4 ジムスナイパーⅡ 11371D6 ジムキャノン 11371D8 ジム・キャノンⅡ 11371DA アクアジム 11371DC 水中型ガンダム 11371DE ガンタンク 11371E0 量産型ガンタンク 11371E2 ガンタンクⅡ 11371E4 ガンキャノン 11371E6 ガンキャノン重装型 11371E8 ガンキャノンⅡ 11371EA ガンキャノン量産型 11371EC プロトタイプガンダム 11371EE ガンダム 11371F0 G-3ガンダム 11371F2 ガンダム(ティターンズ仕様) 11371F4 ガンダム(キャスバル専用) 11371F6 ガンダムNT1”アレックス” 11371F8 ガンダムNT1・FA 11371FA フルアーマーガンダム 11371FC ヘビーガンダム 11371FE バストライナー 1137200 陸戦型ジム 1137202 陸戦型ガンダム 1137204 陸戦型ガンダム(ロングライフル追加) 1137206 ガンタムEz-8 1137208 ガンダム・ピクシー 113720A ブルーディスティニー1号機 113720C ブルーディスティニー2号機 113720E BD2号機(ニムバス専用) 1137210 ブルーディスティニー3号機 1137212 ガンダム試作1号機・ゼフィランサス 1137214 ガンダム試作1号機・フルバーニアン 1137216 ガンダム試作2号機・サイサリス 1137218 ガンダム試作3号機・デンドロビウム 113721A ガンダム試作3号機・ステイメン 113721C ガンダム試作4号機・ガーベラ 113721E ガーベラ・テトラ 1137220 ガーベラ・テトラ改 1137222 ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ) 1137224 ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ) 1137226 リック・ディアス 1137228 百式 113722A Zガンダム 113722C サイコガンダム 113722E アッシマー 1137230 ギャプラン 1137232 バウンド・ドック 1137234 ガブスレイ 1137236 ハンブラビ 1137238 メッサーラ 113723A ジ・O 113723C ザク 113723E ザクⅡ初期型 1137240 ザクⅡ初期型(核バズーカ追加) 1137242 ザクⅡ 1137244 ザクⅡ(スキウレ追加) 1137246 ザクⅡ陸戦型 1137248 ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲追加) 113724A ザクⅡ指揮官用 113724C ザクⅡ(後期生産型) 113724E ザク改 1137250 ハイザック(ティターンズ・ジオン) 1137252 ハイザック(連邦軍) 1137254 ハイザック・カスタム(ティターンズ・ジオン) 1137256 ハイザック・カスタム(連邦軍) 1137258 マラサイ 113725A ザク・デザートタイプ 113725C ザク・キャノン 113725E ザク・マリンタイプ 1137260 ザク強行偵察型 1137262 ザクタンク 1137264 高機動型ザク 1137266 高機動型ザク改良型 1137268 高機動型ザク後期型 113726A 宇宙用高機動試験型ザク 113726C サイコミュ試験用ザク 113726E サイコミュ高機動試験用ザク 1137270 グフ(先行量産型) 1137272 グフ量産型 1137274 グフ改良型 1137276 グフ重装型 1137278 グフ飛行試験型 113727A イフリート 113727C イフリート改 113727E ドム 1137280 ドム・トローペン 1137282 ドワッジ 1137284 ドワッジ改 1137286 リック・ドム 1137288 リック・ドムⅡ 113728A ペズン・ドワッジ 113728C アクト・ザク 113728E ギガン 1137290 ガッシャ 1137292 ゲルググ(初期生産型) 1137294 ゲルググ(量産型) 1137296 高機動型ゲルググ 1137298 ゲルググキャノン 113729A ゲルググM 113729C ゲルググM指揮官用 113729E ゲルググJ 11372A0 リゲルグ 11372A2 ギャン 11372A4 ギャン(量産型) 11372A6 高機動型ギャン 11372A8 ギャンキャノン 11372AA ザメル 11372AC ガルバルディα 11372AE ガルバルディβ 11372B0 ケンプファー 11372B2 ドラッツェ 11372B4 ジオング 11372B6 ジオング(完成機) 11372B8 ノイエ・ジール 11372BA ノイエ・ジールⅡ 11372BC ガザC 11372BE キュベレイ 11372C0 ゴッグ 11372C2 ハイゴッグ 11372C4 アッガイ 11372C6 アッグガイ 11372C8 ジュアッグ 11372CA アッグ 11372CC ズゴック 11372CE ズゴック(指揮官用) 11372D0 ズゴックE 11372D2 ゾゴック 11372D4 ゾック 11372D6 アッザム 11372D8 ザクレロ 11372DA ビグロ 11372DC ヴァル・ヴァロ 11372DE グラブロ 11372E0 ビグ・ザム 11372E2 ビグ・ザム(ザビ家仕様) 11372E4 ブラウ・ブロ 11372E6 エルメス 11372E8 アプサラス 11372EA アプサラスⅡ 11372EC アプサラスⅢ 11372EE ライノサラス 11372F0 先行量産型ボール 11372F2 ボール 11372F4 61式戦車 11372F6 ホバートラック 11372F8 ビックトレー 11372FA マゼラアタック 11372FC ギャロップ 11372FE ダブデ 1137300 コアファイター 1137302 コアブースター 1137304 Gファイター 1137306 Gディフェンサー 1137308 ファンファン 113730A トリアーエズ 113730C TINコッド 113730E セイバーフィッシュ 1137310 フライマンタ 1137312 デプロッグ 1137314 ドン・エスカルゴ 1137316 デッシュ 1137318 パブリク 113731A ミデア 113731C ミデア改 113731E ドップ 1137320 ドダイ 1137322 ルッグン 1137324 ガトル 1137326 ジッコ 1137328 ガウ 113732A ファットアンクル 113732C コロンブス 113732E コロンブス改 1137330 サラミス 1137332 サラミス(後期生産型) 1137334 サラミス改 1137336 マゼラン 1137338 マゼラン(後期生産型) 113733A マゼラン改 113733C ペガサス 113733E ホワイトベース 1137340 グレイファントム 1137342 アルビオン 1137344 バーミンガム 1137346 パプア 1137348 ムサイ 113734A ファルメル 113734C ムサイ後期型 113734E ムサイ最終型 1137350 ザンジバル 1137352 ザンジバル改良型 1137354 チベ 1137356 ティベ 1137358 グワジン 113735A グワンザン 113735C ドロス 113735E U型潜水艦 1137360 M型潜水艦 1137362 ユーコン 1137364 マッドアングラー 1137366 HLV 1137368 百式(メガバズーカランチャー追加) 113736A ガンダムMK-Ⅱ(試作0号機) 113736C 陸戦用ジム 113736E デザート・ジム 1137370 ジム・ストライカー 1137372 コアブースターⅡ 1137374 プロトタイプドム 1137376 ドム・トロピカルテストタイプ 1137378 ザクフリッパー 113737A プロトタイプグフ 113737C ドム・キャノン 113737E ヒルドルブ 1137380 ヅダ 1137382 ヅダ指揮官機 1137384 ゼーゴック 1137386 オッゴ 1137388 ビグ・ラング 113738A バイアラン 113738C パラス・アテネ 113738E サイコガンダムMK-Ⅱ 1137390 バーザム 1137392 ボリノーク・サマーン 1137394 Zガンダム(ハイパーメガランチャー追加) 1137396 メタス 1137398 ディジェ 113739A ZZガンダム 113739C コアファイター 113739E フルアーマーZZガンダム 11373A0 ジムⅢ 11373A2 ガザC 11373A4 ガザD 11373A6 ガザD(グレミー軍) 11373A8 シュツルム・ディアス 11373AA シュツルム・ディアス(グレミー軍) 11373AC ガ・ゾウム 11373AE ガ・ゾウム(グレミー軍) 11373B0 ズサ 11373B2 ズサ(グレミー軍) 11373B4 ガルスJ 11373B6 ガルスJ(グレミー軍) 11373B8 ザクⅢ 11373BA ザクⅢ改 11373BC ドライセン 11373BE ドライセン(グレミー軍) 11373C0 R・ジャジャ 11373C2 R・ジャジャ(グレミー軍) 11373C4 バウ 11373C6 量産型バウ 11373C8 量産型バウ(グレミー軍) 11373CA 量産型キュベレイ 11373CC ハンマ・ハンマ 11373CD ハンマ・ハンマ(グレミー軍) 11373D0 ドーベン・ウルフ 11373D2 ゲーマルク 11373D4 クイン・マンサ 11373D6 ガズアル 11373D8 ガズエル 11373DA カプール 11373DC ジャムル・フィン 11373DE ザク・マリナー 11373E0 アイザック 11373E2 ジェガン 11373E4 リ・ガズィ(BW形態) 11373E6 νガンダム 11373E8 νガンダム・フィンファンネル 11373EA ヤクト・ドーガ 11373EC ギラ・ドーガ 11373EE ギラ・ドーガ指揮官機 11373F0 サザビー 11373F2 α・アジール 11373F4 ヨーツンヘイム 11373F6 アレキサンドリア 11373F8 ドゴス・ギア 11373FA ガルダ 11373FC ジュピトリス 11373FE アーガマ 1137400 ラーディッシュ 1137402 ネェル・アーガマ 1137404 グワダン 1137406 エンドラ 1137408 サダラーン 113740A ラー・カイラム 113740C レウルーラ 113740E メガ・ライダー 1137410 ギャン・M 1137412 ギャン・M指揮官用 1137414 ギャン・クリーガー 1137416 ディザート・ザク 1137418 ジム指揮官機 113741A リック・ディアス(後期生産型) 113741C Hi-νガンダム 113741E ナイチンゲール 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 23 04 18 ID W3oz7lkN キャラクターリスト **** キャラクター 888A レビル 88C0 ティアンム 88F6 エルラン 892C エルラン 8962 ゴップ 8998 ジダン・ニッカード 89CE パオロ・カシアス 8A04 ワッケイン 8A3A リード 8A70 ブライト・ノア 8AA6 ブライト・ノア 8ADC リュウ・ホセイ 8B12 リュウ・ホセイ 8B48 アムロ・レイ 8B7E アムロ・レイ 8BB4 カイ・シデン 8BEA カイ・シデン 8C20 ハヤト・コバヤシ 8C56 ハヤト・コバヤシ 8C8C セイラ・マス 8CC2 セイラ・マス 8CF8 ミライ・ヤシマ 8D2E フラウ・ボゥ 8D64 スレッガー・ロウ 8D9A スレッガー・ロウ 8DD0 マチルダ・アジャン 8E06 ウッディ・マルデン 8E3C ジャミトフ・ハイマン 8E72 ジャミトフ・ハイマン 8EA8 バスク・オム 8EDE バスク・オム 8F14 ジャマイカン・ダニンガン 8F4A ジャマイカン・ダニンガン 8F80 ブレックス・フォーラ 8FB6 ブレックス・フォーラ 8FEC クリスチーナ・マッケンジー 9022 グリーン・ワイアット 9058 ジョン・コーウェン 908E エイパー・シナプス 90C4 サウス・バニング 90FA ベルナルド・モンシア 9130 ベルナルド・モンシア 9166 アルファ・A・ベイト 919C アルファ・A・ベイト 91D2 チャップ・アデル 9208 チャップ・アデル 923E コウ・ウラキ 9274 シロー・アマダ 92AA テリー・サンダースJr. 92E0 カレン・ジョシュワ 9316 ユウ・カジマ 934C フィリップ・フューズ 9382 サマナ・フュリス 93B8 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 93EE ギレン・ザビ 9424 ドズル・ザビ 945A キシリア・ザビ 9490 キシリア・ザビ 94C6 ガルマ・ザビ 94FC ガルマ・ザビ 9532 コンスコン 9568 トワニング 959E バロム 95D4 マ・クベ 960A シャア・アズナブル 9640 ララァ・スン 9676 シャリア・ブル 96AC ドレン 96E2 デニム 9718 ジーン 974E スレンダー 9784 ランバ・ラル 97BA クラウレ・ハモン 97F0 クランプ 9826 アコース 985C コズン・グラハム 9892 ガイア 98C8 オルテガ 98FE マッシュ 9934 ガデム 996A フラナガン・ブーン 99A0 トクワン 99D6 デミトリー 9A0C シムス 9A42 アカハナ 9A78 ククルス・ドアン 9AAE デザート・ロンメル 9AE4 シュタイナー・ハーディー 9B1A バーナード・ワイズマン 9B50 ミハイル・カミンスキー 9B86 ノイエン・ビッター 9BBC エギーユ・デラーズ 9BF2 シーマ・ガラハウ 9C28 アナベル・ガトー 9C5E アナベル・ガトー 9C94 ケリィ・レズナー 9CCA ケリィ・レズナー 9D00 ジョニー・ライデン 9D36 シン・マツナガ 9D6C ギニアス・サハリン 9DA2 アイナ・サハリン 9DD8 ノリス・パッカード 9E0E ニムバス・シュターゼン 9E44 マリオン・ウェルチ 9E7A クスコ・アル 9EB0 キャスバル・ダイクン 9EE6 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 9F1C チャック・キース 9F52 カリウス 9F88 ビリィ・グラードル 9FBE ドライゼ 9FF4 ユーリー・ハスラー A02A パプテマス・シロッコ A060 パプテマス・シロッコ A096 ヤザン・ゲーブル A0CC ヤザン・ゲーブル A102 ジェリド・メサ A138 ジェリド・メサ A16E カクリコン・カクーラー A1A4 カクリコン・カクーラー A1DA マウアー・ファラオ A210 マウアー・ファラオ A246 フォウ・ムラサメ A27C フォウ・ムラサメ A2B2 ロザミア・バダム A2E8 ロザミア・バダム A31E ブラン・ブルターク A354 ライラ・ミラ・ライラ A38A エマ・シーン A3C0 エマ・シーン A3F6 エマ・シーン A42C クワトロ・バジーナ A462 アポリー A498 アポリー A4CE ロベルト A504 ロベルト A53A ヘンケン・ベッケナー A570 ヘンケン・ベッケナー A5A6 レコア・ロンド A5DC レコア・ロンド A612 カミーユ・ビダン A648 ファ・ユイリィ A67E ハマーン・カーン A6B4 マシュマー・セロ A6EA キャラ・スーン A720 グレミー・トト A756 ラカン・ダカラン A78C マスター・P・レイヤー A7C2 レオン・リーフェイ A7F8 マクシミリアン・バーガー A82E ヴィッシュ・ドナヒュー A864 レイラ・レイモンド(強化人間-001) A89A 強化人間-002 A8D0 強化人間-003 A906 強化人間-004 A93C アントニオ・カラス A972 ジョブ・ジョン A9A8 イーサン・ライヤー A9DE コジマ AA14 エレドア・マシス AA4A ミケル・ニノリッチ AA80 ジーン・コリニー AAB6 ナカッハ・ナカト AAEC ラコック AB22 マリガン AB58 ユーリ・ケラーネ AB8E キリング ABC4 アンディ・ストロース ABFA アダムスキー AC30 デトローフ・コッセル AC66 クルト AC9C ジャック・ベアード ACD2 アダム・スティングレイ AD08 ディック・アレン AD3E ラバン・カークス AD74 ダロタ ADAA マサド ADE0 トップ AE16 デル AE4C アス AE82 ボーン・アブスト AEB8 バリー AEEE ルネン AF24 フォン・ヘルシング AF5A ウォルフガング・ヴァール AF90 ゲイリー AFC6 ハマーン・カーン AFFC ライラ・ミラ・ライラ B032 フェデリコ・ツァリアーノ B068 オリヴァー・マイ B09E モニク・キャディラック B0D4 ヴェルナー・ホルバイン B10A デメジエール・ソンネン B140 ジャン・リュック・デュバル B176 マット・ヒーリィ B1AC ケン・ビーダーシュタット B1E2 ガディ・キンゼー B218 ゲーツ・キャパ B24E ダンケル・クーパー B284 ラムサス・ハサ B2BA アドル・ゼノ B2F0 ハイファン B326 サラ・ザビアロフ B35C シドレ B392 ベン・ウッダー B3C8 チャン・ヤー B3FE テッド・アヤチ B434 フランクリン・ビダン B46A マトッシュ B4A0 カツ・コバヤシ B4D6 マニティ B50C ベルトーチカ・イルマ B542 アストナージ・メドッソ B578 メズーン・メックス B5AE ウォン・リー B5E4 ジュドー・アーシタ B61A ルー・ルカ B650 ビーチャ・オーレグ B686 エル・ビアンノ B6BC イーノ・アッバーブ B6F2 モンド・アガケ B728 エマリー・オンス B75E メッチャー・ムチャ B794 ミリィ・チルダー B7CA マシュマー・セロ B800 キャラ・スーン B836 グレミー・トト B86C ゴットン・ゴー B8A2 イリア・パゾム B8D8 パンパ・リダ B90E ビアン B944 ワイム B97A ランス・ギーレン B9B0 ニー・ギーレン B9E6 アリアス・モマ BA1C ダナ・キライ BA52 デル BA88 ダニー BABE デューン BAF4 サトウ隊長 BB2A オウギュスト・ギダン BB60 エルピー・プル BB96 プルツー BBCC アマサ・ポーラ BC02 カラハン BC38 ニキ BC6E ガデブ・ヤシン BCA4 ディドー・カルトハ BCDA エロ・メロエ BD10 チェーン・アギ BD46 ケーラ・スゥ BD7C ハサウェイ・ノア BDB2 クェス・パラヤ BDE8 ギュネイ・ガス BE1E ナナイ・ミゲル BE54 レズン・シュナイダー BE8A ライル BEC0 シャア・アズナブル BEF6 プルクローン1 BF2C プルクローン2 BF62 プルクローン3 BF98 プルクローン4 BFCE プルクローン5 経験値個別 562 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 01 19 57 ID bPBhggrP _C0 000 Revil _L 0x111288A8 0x000003E7 _C0 001 Tianem _L 0x111288DE 0x000003E7 _C0 002 Elran[EFGF] _L 0x11128914 0x000003E7 _C0 003 Elran[Zeon] _L 0x1112894A 0x000003E7 _C0 004 Gopp _L 0x11128980 0x000003E7 _C0 005 Gidan Nickerd _L 0x111289B6 0x000003E7 _C0 006 Paolo Cassius _L 0x111289EC 0x000003E7 _C0 007 Watkein _L 0x11128A22 0x000003E7 _C0 008 Reed _L 0x11128A58 0x000003E7 _C0 009 Bright Noa[EFGF] _L 0x11128A8E 0x000003E7 _C0 00A Bright Noa[AEUG] _L 0x11128AC4 0x000003E7 _C0 00B Ryu Hosei[EFGF] _L 0x11128AFA 0x000003E7 _C0 00C Ryu Hosei[AEUG] _L 0x11128B30 0x000003E7 _C0 00D Amuro Ray[EFGF] _L 0x11128B66 0x000003E7 _C0 00E Amuro Ray[AEUG] _L 0x11128B9C 0x000003E7 _C0 00F Kai Shiden[EFGF] _L 0x11128BD2 0x000003E7 563 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 01 20 27 ID bPBhggrP _C0 010 Kai Shiden[AEUG] _L 0x11128C08 0x000003E7 _C0 011 Hayato Kobayashi[EFGF] _L 0x11128C3E 0x000003E7 _C0 012 Hayato Kobayashi[AEUG] _L 0x11128C74 0x000003E7 _C0 013 Sayla Mass[EFGF] _L 0x11128CAA 0x000003E7 _C0 014 Sayla Mass[AEUG] _L 0x11128CE0 0x000003E7 _C0 015 Mirai Yashima _L 0x11128D16 0x000003E7 _C0 016 Fraw Bow _L 0x11128D4C 0x000003E7 _C0 017 Sleggar Law[EFGF] _L 0x11128D82 0x000003E7 _C0 018 Sleggar Law[AEUG] _L 0x11128DB8 0x000003E7 _C0 019 Matild Ajan _L 0x11128DEE 0x000003E7 _C0 01A Woody Malden _L 0x11128E24 0x000003E7 _C0 01B Jamitov Hymem[EFGF] _L 0x11128E5A 0x000003E7 _C0 01C Jamitov Hymem[Titans] _L 0x11128E90 0x000003E7 _C0 01D Bask Om[EFGF] _L 0x11128EC6 0x000003E7 _C0 01E Bask Om[Titans] _L 0x11128EFC 0x000003E7 _C0 01F Jamaican Daningan[EFGF] _L 0x11128F32 0x000003E7 564 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 01 20 57 ID bPBhggrP _C0 020 Jamaican Daningan[Titans] _L 0x11128F68 0x000003E7 _C0 021 Blex Forer[EFGF] _L 0x11128F9E 0x000003E7 _C0 022 Blex Forer[AUEG] _L 0x11128FD4 0x000003E7 _C0 023 Christina Mackenzie _L 0x1112900A 0x000003E7 _C0 024 Green Wyatt _L 0x11129040 0x000003E7 _C0 025 John Kowen _L 0x11129076 0x000003E7 _C0 026 Eyper Sinapus _L 0x111290AC 0x000003E7 _C0 027 South Burning _L 0x111290E2 0x000003E7 _C0 028 Bernard Monsha[EFGF] _L 0x11129118 0x000003E7 _C0 029 Bernard Monsha[Titans] _L 0x1112914E 0x000003E7 _C0 02A Alpha A. 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M quve _L 0x111295F2 0x000003E7 566 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 01 22 48 ID bPBhggrP _C0 040 Char Aznable _L 0x11129628 0x000003E7 _C0 041 Lalah Sune _L 0x1112965E 0x000003E7 _C0 042 Challia Bull _L 0x11129694 0x000003E7 _C0 043 Dren _L 0x111296CA 0x000003E7 _C0 044 Denim _L 0x11129700 0x000003E7 _C0 045 Jine _L 0x11129736 0x000003E7 _C0 046 Slender _L 0x1112976C 0x000003E7 _C0 047 Ramba Ral _L 0x111297A2 0x000003E7 _C0 048 Clawle Hamon _L 0x111297D8 0x000003E7 _C0 049 Clamp _L 0x1112980E 0x000003E7 _C0 04A Acous _L 0x11129844 0x000003E7 _C0 04B Cozun Graham _L 0x1112987A 0x000003E7 _C0 04C Gaia _L 0x111298B0 0x000003E7 _C0 04D Ortiga _L 0x111298E6 0x000003E7 _C0 04E Mush _L 0x1112991C 0x000003E7 _C0 04F Gadem _L 0x11129952 0x000003E7 567 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 01 23 46 ID bPBhggrP _C0 050 Flannagan Boon _L 0x11129988 0x000003E7 _C0 051 Tokwan _L 0x111299BE 0x000003E7 _C0 052 Demitry _L 0x111299F4 0x000003E7 _C0 053 Simus _L 0x11129A2A 0x000003E7 _C0 054 Akahana _L 0x11129A60 0x000003E7 _C0 055 Cucuruz Doan _L 0x11129A96 0x000003E7 _C0 056 Desert Rommel _L 0x11129ACC 0x000003E7 _C0 057 Steiner Hardie _L 0x11129B02 0x000003E7 _C0 058 Bernard Wiseman _L 0x11129B38 0x000003E7 _C0 059 Mikhail Kaminesky _L 0x11129B6E 0x000003E7 _C0 05A Neuen Bitter _L 0x11129BA4 0x000003E7 _C0 05B Aiguille Delaz _L 0x11129BDA 0x000003E7 _C0 05C Cima Garahau _L 0x11129C10 0x000003E7 _C0 05D Anavel Gato _L 0x11129C46 0x000003E7 _C0 05E Anavel Gato[Delaz Fleet] _L 0x11129C7C 0x000003E7 _C0 05F Kelley Laysner _L 0x11129CB2 0x000003E7 568 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 01 24 37 ID bPBhggrP _C0 060 Kelley Laysner[Delaz Fleet] _L 0x11129CE8 0x000003E7 _C0 061 Johnny Leiden _L 0x11129D1E 0x000003E7 _C0 062 Shin Matsunaga _L 0x11129D54 0x000003E7 _C0 063 Ginius Sahalim _L 0x11129D8A 0x000003E7 _C0 064 Aina Sahalim _L 0x11129DC0 0x000003E7 _C0 065 Norris Packard _L 0x11129DF6 0x000003E7 _C0 066 Nimbus Schterzen _L 0x11129E2C 0x000003E7 _C0 067 Marion Whelch _L 0x11129E62 0x000003E7 _C0 068 Qusco Ale _L 0x11129E98 0x000003E7 _C0 069 Casval Deikun _L 0x11129ECE 0x000003E7 _C0 06A Gabriel Lamilace Garcia _L 0x11129F04 0x000003E7 _C0 06B Chack Keith _L 0x11129F3A 0x000003E7 _C0 06C Karius _L 0x11129F70 0x000003E7 _C0 06D Bily Glardle _L 0x11129FA6 0x000003E7 _C0 06E Dorize _L 0x11129FDC 0x000003E7 _C0 06F Urey Husrer _L 0x1112A012 0x000003E7 570 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 01 59 08 ID 0FtJeI4J _C0 070 Paptimus Scirocco[EFGF] _L 0x1112A048 0x000003E7 _C0 071 Paptimus Scirocco[Titans] _L 0x1112A07E 0x000003E7 _C0 072 Yazan Gable[EFGF] _L 0x1112A0B4 0x000003E7 _C0 073 Yazan Gable[Titans] _L 0x1112A0EA 0x000003E7 _C0 074 Jerid Messa[EFGF] _L 0x1112A120 0x000003E7 _C0 075 Jerid Messa[Titans] _L 0x1112A156 0x000003E7 _C0 076 Kacricon Cacooler[EFGF] _L 0x1112A18C 0x000003E7 _C0 077 Kacricon Cacooler[Titans] _L 0x1112A1C2 0x000003E7 _C0 078 Mouar Pharaoh[EFGF] _L 0x1112A1F8 0x000003E7 _C0 079 Mouar Pharaoh[Titans] _L 0x1112A22E 0x000003E7 _C0 07A Four Murasame[EFGF] _L 0x1112A264 0x000003E7 _C0 07B Four Murasame[Titans] _L 0x1112A29A 0x000003E7 _C0 07C Rosamia Badam[EFGF] _L 0x1112A2D0 0x000003E7 _C0 07D Rosamia Badam[Titans] _L 0x1112A306 0x000003E7 _C0 07E Buran Blutarch _L 0x1112A33C 0x000003E7 _C0 07F Lila Milla Rira _L 0x1112A372 0x000003E7 571 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 00 04 ID 0FtJeI4J _C0 080 Emma Sheen[EFGF] _L 0x1112A3A8 0x000003E7 _C0 081 Emma Sheen[Titans] _L 0x1112A3DE 0x000003E7 _C0 082 Emma Sheen[AEUG] _L 0x1112A414 0x000003E7 _C0 083 Quattro Vageena _L 0x1112A44A 0x000003E7 _C0 084 Apolly[Zeon] _L 0x1112A480 0x000003E7 _C0 085 Apolly[AEUG] _L 0x1112A4B6 0x000003E7 _C0 086 Robert[Zeon] _L 0x1112A4EC 0x000003E7 _C0 087 Robert[AEUG] _L 0x1112A522 0x000003E7 _C0 088 Henken Bekkener[EFGF] _L 0x1112A558 0x000003E7 _C0 089 Henken Bekkener[AEUG] _L 0x1112A58E 0x000003E7 _C0 08A Reccoa Londe[AEUG] _L 0x1112A5C4 0x000003E7 _C0 08B Reccoa Londe[Titans] _L 0x1112A5FA 0x000003E7 _C0 08C Kamille Bidan _L 0x1112A630 0x000003E7 _C0 08D Fa Yuiry _L 0x1112A666 0x000003E7 _C0 08E Haman Karn _L 0x1112A69C 0x000003E7 _C0 08F Mashymre Cello _L 0x1112A6D2 0x000003E7 572 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 02 18 ID 0FtJeI4J _C0 090 Chara Soon _L 0x1112A708 0x000003E7 _C0 091 Glemy Toto _L 0x1112A73E 0x000003E7 _C0 092 Rakan Dahkaran _L 0x1112A774 0x000003E7 _C0 093 Master P Rayer _L 0x1112A7AA 0x000003E7 _C0 094 Leung Lee-Fai _L 0x1112A7E0 0x000003E7 _C0 095 Maximilian Berger _L 0x1112A816 0x000003E7 _C0 096 Visch Donahue _L 0x1112A84C 0x000003E7 _C0 097 Leila Raymond(NT-001) _L 0x1112A882 0x000003E7 _C0 098 NT-002 _L 0x1112A8B8 0x000003E7 _C0 099 NT-003 _L 0x1112A8EE 0x000003E7 _C0 09A NT-004 _L 0x1112A924 0x000003E7 _C0 09B Antonio Callas _L 0x1112A95A 0x000003E7 _C0 09C Job John _L 0x1112A990 0x000003E7 _C0 09D Ethan Liar _L 0x1112A9C6 0x000003E7 _C0 09E Kojima _L 0x1112A9FC 0x000003E7 _C0 09F Eledore Machis _L 0x1112AA32 0x000003E7 573 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 03 49 ID 0FtJeI4J _C0 0A0 Michel Ninorich _L 0x1112AA68 0x000003E7 _C0 0A1 Geen Coliny _L 0x1112AA9E 0x000003E7 _C0 0A2 Nakohha Nakato _L 0x1112AAD4 0x000003E7 _C0 0A3 Rackoc _L 0x1112AB0A 0x000003E7 _C0 0A4 Marigan _L 0x1112AB40 0x000003E7 _C0 0A5 Yuri Kellerne _L 0x1112AB76 0x000003E7 _C0 0A6 Killing _L 0x1112ABAC 0x000003E7 _C0 0A7 Andy Strauss _L 0x1112ABE2 0x000003E7 _C0 0A8 Adamski _L 0x1112AC18 0x000003E7 _C0 0A9 Deatroaf Kocsel _L 0x1112AC4E 0x000003E7 _C0 0AA Kult _L 0x1112AC84 0x000003E7 _C0 0AB Jack Bayerd _L 0x1112ACBA 0x000003E7 _C0 0AC Adam Stingray _L 0x1112ACF0 0x000003E7 _C0 0AD Dick Alem _L 0x1112AD26 0x000003E7 _C0 0AE Raban Karcs _L 0x1112AD5C 0x000003E7 _C0 0AF Darota _L 0x1112AD92 0x000003E7 574 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 05 57 ID 0FtJeI4J _C0 0B0 Masado _L 0x1112ADC8 0x000003E7 _C0 0B1 Top _L 0x1112ADFE 0x000003E7 _C0 0B2 Dell _L 0x1112AE34 0x000003E7 _C0 0B3 Ash _L 0x1112AE6A 0x000003E7 _C0 0B4 Von Abst _L 0x1112AEA0 0x000003E7 _C0 0B5 Barry _L 0x1112AED6 0x000003E7 _C0 0B6 Lunen _L 0x1112AF0C 0x000003E7 _C0 0B7 Von Helsing _L 0x1112AF42 0x000003E7 _C0 0B8 Wolfgung Wall _L 0x1112AF78 0x000003E7 _C0 0B9 Gaily _L 0x1112AFAE 0x000003E7 _C0 0BA Haman Karn[ZZ] _L 0x1112AFE4 0x000003E7 _C0 0BB Lila Milla Rira[Z] _L 0x1112B01A 0x000003E7 _C0 0BC Federico Tsariano _L 0x1112B050 0x000003E7 _C0 0BD Oliver May _L 0x1112B086 0x000003E7 _C0 0BE Monique Cadillac _L 0x1112B0BC 0x000003E7 _C0 0BF Werner Holbein _L 0x1112B0F2 0x000003E7 575 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 08 30 ID 0FtJeI4J _C0 0C0 Demeziere Sonnen _L 0x1112B128 0x000003E7 _C0 0C1 Jean Luc Devall _L 0x1112B15E 0x000003E7 _C0 0C2 Mat Heley _L 0x1112B194 0x000003E7 _C0 0C3 Ken Bederstadt _L 0x1112B1CA 0x000003E7 _C0 0C4 Gadi Kinzee _L 0x1112B200 0x000003E7 _C0 0C5 Gates Capa _L 0x1112B236 0x000003E7 _C0 0C6 Dungel Cooper _L 0x1112B26C 0x000003E7 _C0 0C7 Ramsus Hasr _L 0x1112B2A2 0x000003E7 _C0 0C8 Adol Zeno _L 0x1112B2D8 0x000003E7 _C0 0C9 Haifan _L 0x1112B30E 0x000003E7 _C0 0CA Sarah Zabiarov _L 0x1112B344 0x000003E7 _C0 0CB Sydle _L 0x1112B37A 0x000003E7 _C0 0CC Ben Wooder _L 0x1112B3B0 0x000003E7 _C0 0CD Chan Ya _L 0x1112B3E6 0x000003E7 _C0 0CE Ted Ayachi _L 0x1112B41C 0x000003E7 _C0 0CF Franklin Bidan _L 0x1112B452 0x000003E7 576 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 10 45 ID 0FtJeI4J _C0 0D0 Matosh _L 0x1112B488 0x000003E7 _C0 0D1 Katz Kobayashi _L 0x1112B4BE 0x000003E7 _C0 0D2 Maniti _L 0x1112B4F4 0x000003E7 _C0 0D3 Beltorchika Irma _L 0x1112B52A 0x000003E7 _C0 0D4 Astonaige Medoz _L 0x1112B560 0x000003E7 _C0 0D5 Mezun Mex _L 0x1112B596 0x000003E7 _C0 0D6 Won Lee _L 0x1112B5CC 0x000003E7 _C0 0D7 Judau Ashta _L 0x1112B602 0x000003E7 _C0 0D8 Roux Louka _L 0x1112B638 0x000003E7 _C0 0D9 Beecha Oleg _L 0x1112B66E 0x000003E7 _C0 0DA Elle Vianno _L 0x1112B6A4 0x000003E7 _C0 0DB Iino Abbav _L 0x1112B6DA 0x000003E7 _C0 0DC Mondo Agake _L 0x1112B710 0x000003E7 _C0 0DD Emary Ounce _L 0x1112B746 0x000003E7 _C0 0DE Madchar Mucha _L 0x1112B77C 0x000003E7 _C0 0DF Milly Childer _L 0x1112B7B2 0x000003E7 577 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 13 21 ID 0FtJeI4J _C0 0E0 Mashymre Cello[Artificial NT] _L 0x1112B7E8 0x000003E7 _C0 0E1 Chara Soon[Artificial NT] _L 0x1112B81E 0x000003E7 _C0 0E2 Glemy Toto[Normal Suit] _L 0x1112B854 0x000003E7 _C0 0E3 Gottn Goh _L 0x1112B88A 0x000003E7 _C0 0E4 Illia Pazom _L 0x1112B8C0 0x000003E7 _C0 0E5 Panpa Lida _L 0x1112B8F6 0x000003E7 _C0 0E6 Beanne _L 0x1112B92C 0x000003E7 _C0 0E7 Wyme _L 0x1112B962 0x000003E7 _C0 0E8 Lance Guerin _L 0x1112B998 0x000003E7 _C0 0E9 Nee Guerin _L 0x1112B9CE 0x000003E7 _C0 0EA Arius Moma _L 0x1112BA04 0x000003E7 _C0 0EB Dana Kirai _L 0x1112BA3A 0x000003E7 _C0 0EC Dell(Axis) _L 0x1112BA70 0x000003E7 _C0 0ED Danny _L 0x1112BAA6 0x000003E7 _C0 0EE Dune _L 0x1112BADC 0x000003E7 _C0 0EF Sato _L 0x1112BB12 0x000003E7 578 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 15 25 ID 0FtJeI4J _C0 0F0 August Guidan _L 0x1112BB48 0x000003E7 _C0 0F1 Elpeo Ple _L 0x1112BB7E 0x000003E7 _C0 0F2 Ple Two _L 0x1112BBB4 0x000003E7 _C0 0F3 Amatha Pola _L 0x1112BBEA 0x000003E7 _C0 0F4 Callahan _L 0x1112BC20 0x000003E7 _C0 0F5 Niki _L 0x1112BC56 0x000003E7 _C0 0F6 Gadeb Jasin _L 0x1112BC8C 0x000003E7 _C0 0F7 Dido Kaltoha _L 0x1112BCC2 0x000003E7 _C0 0F8 Elo Emore _L 0x1112BCF8 0x000003E7 _C0 0F9 Chan Agi _L 0x1112BD2E 0x000003E7 _C0 0FA Kayra Sue _L 0x1112BD64 0x000003E7 _C0 0FB Hassaway Noa _L 0x1112BD9A 0x000003E7 _C0 0FC Quess Paraya _L 0x1112BDD0 0x000003E7 _C0 0FD Gyunei Guss _L 0x1112BE06 0x000003E7 _C0 0FE Nanai Migeru _L 0x1112BE3C 0x000003E7 _C0 0FF Rezun Schneider _L 0x1112BE72 0x000003E7 579 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 19 20 ID 0FtJeI4J _C0 100 Lyle _L 0x1112BEA8 0x000003E7 _C0 101 Char Aznable[Neo Zeon] _L 0x1112BEDE 0x000003E7 _C0 102 Ple Clone 1 _L 0x1112BF14 0x000003E7 _C0 103 Ple Clone 2 _L 0x1112BF4A 0x000003E7 _C0 104 Ple Clone 3 _L 0x1112BF80 0x000003E7 _C0 105 Ple Clone 4 _L 0x1112BFB6 0x000003E7 _C0 106 Ple Clone 5 _L 0x1112BFEC 0x000003E7 [EFGF] 地球連邦 [Zeon] ジオン公国 [AEUG] エゥーゴ [Titans] ティターンズ [Legitimacy Zeon] 正統ジオン [New Zeon] 新生ジオン [Neo Zeon] ネオジオン(シャア) [Artificial NT] 強化人間 以上パイロット経験999コードでした なお、0x000003E7を0x00000000に変更するとEXP0コードに・・・ コード適用後セーブ&ロードでランクと能力が反映されます。 セーブ&ロードが嫌なら経験998(0x000003E6)にして戦闘するべし! 武器リスト 844 名前:系譜のだけど[] 投稿日:2008/02/20(水) 06 58 07 ID rPFyu812 約に立てば… 武装表 000 ビームスプレーガン 001 マシンガン 002 マシンガン 003 ビームガン 004 マシンガン 005 ハイパーバズーカ 006 ジム・ライフル 007 ビームライフル 008 ビームライフル 009 ビームガン 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 09 34 02 ID ZKlHt1lY 01AでC専ガンダムのビームライフル 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 06 52 05 ID dmgRwsK8 BDシリーズのマシンガンの数値は024 858 名前:系譜のだけど[] 投稿日:2008/02/20(水) 23 28 40 ID H9v679lG 846さん 系譜の改造コードを調べるとまだ見つかるかも? どこからコピペしたか覚えてないのですが、 何故か自分はテキストメモで保存してあったのです。 01C6 グレネードランチャー 01C7 クラッカー 01C8 グレネード 01C9 ビッグガン 01CA ビームホウ 01CB Hミサイルランチャー 01CC ミサイルポッド 01CD パンツァーファウスト 01CE ファンネル 01CF ファンネル 01D0 フォノンメーザー 01D1 プラズマリーダー 01D2 ミサイルランチャー 03EA Hi-νビームライフル 03EC Hi-νビームサーベル 03EF フィンファンネル
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管理人の戯言 このページはめんどくさがり屋の管理人が適当な事を書く場所です。前作の独り言と同様にいい加減な内容を書き連ねたいと思っています。 管理人の戯言 このページはめんどくさがり屋の管理人が適当な事を書く場所です。前作の独り言と同様にいい加減な内容を書き連ねたいと思っています。 新作PSP「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望」が8月25日発売発表!初めてお越しの方へ 木曜洋画劇場 ブルーリボンについて また木曜洋画劇場 新作PSP「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望」が8月25日発売発表! 平成二十三年 六月二十九日 水曜日 こんにちは。こんばんは。おはようございます。 実に2年近くこの戯言の書き込みも絶えていましたが、私は一応元気でいます。今日はたまたま休みになり、外は暑くもう夏だと言う事を感じさせてくれるくらいの日差しですが、そんな中、まさかのギレンの野望の新作が発売されるとの事です。 従来のシリーズのような軍勢を統括する総大将としての立場ではなく いちパイロットや司令官の立場からプレイが可能になった「新ギレンの野望」が発売決定。 パイロットシナリオではアムロ(一年戦争)、アムロ(逆襲のシャア)クェス、ガイア、 司令官シナリオではシャア、ドズル、総帥シナリオではギレンなどが選択できる。 また「機動戦士ガンダムUC」のゲスト参戦も決定。 10人のキャラクターと16の機体が使用可能になるプロダクトコードを同梱し、 8月25日発売。価格は6,280円。 との事です。詳しい情報が入り次第またこちらで書かせて頂けると幸いです。 追記 管理を手伝って頂いているメンバーの皆様へ。本当にありがとうございます。 承知の通り私は無能な管理者ですので、権限を全て開放させて頂きます。 なので、トップもメニューも好きなだけ変更し、より良く見やすいサイトへ して頂けたらと幸いです。また、この戯言も容赦なく切り捨てて構いませんので、荒らしを気にせず新しい血をを入れて下さい。 二月十三日 初めてお越しの方へ こんにちは。こんばんわ。おはようございます。 前作のサイトの「管理人の独り事」の出張版、かんりにんのたわごとをここに記したいと思います。 前作「アクシズの脅威」から早一年。続編が基本的に遅いシリーズなのですが、あっさりと続編の発売前日になってしまいました。とはいえ、いわゆる「攻略指令書」のパワーアップ版、光栄さんならwithパワーアップキットのような物ですが(しかもパラ変更とかなかったりして)。 もっとも、前作ではPSP限定でしたので、PS2しか持っていない、又いちいち買うのが面倒だった方もいらっしゃると思います。「系譜」までファンだったのに、独立戦争記で打ちのめされた方ももしかしたらいらっしゃると思われます。私がそうでした。SLGとしての出来は良かったですけどね。独立戦争記のファンの方は、再び系譜のような内容になった事に戸惑う事もあるかと思います。戦略戦術大図鑑の面々もいないですし、せっかく心機一転して新しい枠組みが生まれたのに、と不満を覚える方もいらっしゃるかと思います。 そんな出戻りの方、系譜回帰に内心不満な方、勿論初心者の方も大歓迎です。ゲーム的にもベリーイージーはとても遊びやすくなっていて、今までよりずっと楽しく遊べると思います。私はもうグロッキーだったりしますが(オイオイ)。 稚拙なサイト運営と情報量ではありますが、是非攻略にお役立て下さると幸いです。 後、このサイトのここの部分が間違っているとお気づきの際には、編集して戴くか、管理人まで報告して下さると助かります。もっとも、私も頼りなかったりしますが。 ともかく、今後ともよろしくお願いします。 木曜洋画劇場 昨晩、レッドウォーター・サメ地獄を見た後急激にテンションが下がってしまい、大してプレイしないまま寝てしまったので、現在、連邦編でようやくハワイを落としてキャルフォルニアだ、という所です。難易度ですか?勿論ベリーイージーに決まってるですよ。今回、敵が今までより手強く、しかもミデアや戦艦の索敵能力が軒並み下がったおかげでバシバシフライマンタやセイバーフィッシュが落とされている現状です。61式戦車の射程も下がり、正直かなり厳しいです。 初めは豊富な資金だ資源だやっほいやっほい、と思っていたら、既に資金も資源も無い息切れ間近の状態だったりして。こんな事で本当に本攻略サイトのかんりにんなのでしょうか。それでも男ですか、軟弱者。でも私はカイ・シデンが一番好きだったりして。ガンキャノンも大好きです。あの二番手脇役なとこが好きですね。どこかおっさん臭い体系もイカシます。私もおっさんなので。 現在は峠を越えたのか、委任でも蹴散らせるくらいに楽になりました。やはり連邦はMSが出来るまでが厳しいですね。恒例の100ターンぎりぎりまでサイド3の拠点に待機しながら開発や各技術を上げていたら、ジムⅡまで開発できてしまいました。今回の資源を資金に変換するコマンドは、中々便利です。といっても戦艦や高性能MSを量産していると資金ではなく資源が不足する事態に陥りますが。この辺りは狙っての事なのでしょうね。 テレビ東京はマニアックで面白い映画を沢山取り上げてくれるので、殆どTV番組を見なくなった現在でも思い出したかのように木曜洋画劇場は見てしまいます。グラマーエンジェル危機一髪とかを平然と午後夜9時台に放送できるのは、あそこしかありません。でも昨日見たのは失敗だった・・・本当につまらない映画でした。素直に来週の名作ボーンコレクターを見るべきだった。 ちなみに騙された原因の動画がこちら。毎度番宣の出来の良さに驚きます。プロレタリア・シャーキング・パニックだなんて、一体どこから覚えてきた言葉なのでしょうか。サメ工船とか。マルクス共産まっかっか主義をお笑いにできる辺り、番宣を制作された方は本当に才能の塊なんでしょうね。 二月十五日 ブルーリボンについて 連邦編をクリアしました。といってもベリーイージーなんですが。きついのは最序盤だけで、MSガンダムやジムが生産できるようになると、それはもうイケイケの状態になります。今回はV作戦の進行も早いので、むしろ楽になったかも知れません。第二部でもデラーズフリートに占領されている地帯が減っていて、どんどん攻めて行けました。ソロモン宙域に50機もいて全滅した時は焦りましたが、1ターンで生産できるジムⅡの開発が功を征し、直ぐに挽回できました。次に技術レベルの高いアクシズも、征服支配地が多いティターンズもクリアし、ネオジオンもさくっと倒してクリアです。連邦編が厳しい方は、序盤はMS待ちの状態が良いと思います。直ぐに挽回できますから。つらいのは今だけ、劣勢はいつまでも続くものではありません。勝つ意思と逆転の要素であるV作戦の完遂があれば大丈夫です。多分。次はエゥーゴ編をプレイしてみる気でいます。ジョニーの参戦も確かめないと。 ここの所支持率が低迷して迷走の感がある麻生首相。田母神航空幕僚長の更迭で保守派の支持を失い、消費税増税で思想が無いノンポリの支持を失い、中国寄りだった福田前首相の次という事で左側及び反日派の支持を元々失っている状態で、まさに四面楚歌の感がありますが、郵政民営化の件でとうとう同じ自民党である小泉元首相までが横槍を入れるようになりました。私個人の感想を述べますと、間違いなく小泉氏は焦っています。元々竹中・小泉路線というのは、アメリカ型の政治経済活動を基としたものなのですが、その拠り所であるはずのアメリカ自体が今物凄い勢いで衰退の兆しが見えています。アメリカ発の世界恐慌で、その事がまさにおおやけとなって出てきました。そんな状態がどんなものかはお解りのはずです。早い話、「失敗」なんです。あれだけ持てはやされた外資系企業とやらも、株価下落によって次々と倒産すると見ています。元々の構造自体がもし誤っていたものだとしたら・・・当然その矛先はアメリカナイズを根本とした小泉・竹中路線が叩かれる事となり、国民からの人気は衰え偉大な首相から一変、日本を世界に売り渡した「売国奴」の汚名を受けるからです。そんな頃に麻生総理の「郵政民営化は誤りである」という発言。彼にとっては手痛い打撃となったのではないでしょうか。 麻生総理は直ぐにその発言を撤回したりと、我々が思っていたイメージとは違い芯の強い部分が抜けている気がします。ですが、彼の胸元に「ブルーリボン」のバッジを着けている限り、彼を軽蔑する気が起きません。ブルーリボンとは、北朝鮮に拉致された被害者を救助する運動の一環として存在していて、そうした拉致被害者奪還の意思がある方が身に着けているようです。詳しい事はこちら。ちなみに田母神閣下も着けておられました。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%9C%E3%83%B3%E9%81%8B%E5%8B%95_(%E5%8C%97%E6%9C%9D%E9%AE%AE%E6%8B%89%E8%87%B4%E5%95%8F%E9%A1%8C) ガンダム的に言えば、我々はエゥーゴとなってG3ガスによって抹殺された者達の意思を継がねばならない、という所でしょうか。個人的には、麻生批判をしたニュースを見た時、ブルーリボン運動を広げた立役者の一人であった小泉元総理が、ブルーリボンを着けていない事が気になりました。彼にとってブルーリボンとはただのパフォーマンスであり、本当の意味での奪還の意思は無いのでしょうね。小泉首相だけではなく、恐らく政治家の殆どの方は拉致被害者を「夾雑物」と考えている事でしょう。そんな腐った根元の考えで、果たして道州制のような完全なる地方分権を進めてよいのでしょうか。日本は再び戦乱の世になる気が拭えきれません。 いささか思想がかったものは正直嫌いなのですが、北朝鮮による拉致被害者に対する感情が薄れている昨今のため、ブルーリボンをこことTOPページに貼らせて戴きました。もしブログやホームページを持っている方はこのページを見てみて下さい。ちなみに伝えておきますが、私は特定の団体とかそういう所に所属する者ではありません。一国民として、一人の日本人としての考えです。ご了承ください。 http //www.rnet.gr.jp/blueribonet/4net.htm また木曜洋画劇場 エゥーゴ編をクリアしました。ジョニーはやっぱり出なかったです。クワトロを残す形で進めて行きましたが、ヘンケン艦長とかエマさんが死んでしまうので一長一短な部分もありますね。ティターンズが滅亡した後直ぐアクシズが攻勢に出るのでその辺りがきつかった。後、グリプス時代まで行くと資金以上に資源が不足しますね。高性能MS同士でのドンパチならではでしょうか。現在はジオンをプレイして、第一部終盤にいます。始めからMSがあるのは大きなアドバンテージですが、いかんせんガンダムの量産には参りました。でもジオンは良いパイロットが多いですね。 ちなみに活躍した子 ボーンコレクターを見ました。先週とはうって変わって質の高い映画で、流石デンゼルワシントンという所でしょうか。犯人が・・・な点なのは、物語を作る側の視点に立つとそれまで何も情報が出なかった人物を出せば物語を作る上でとても楽だったりするので、そういう楽な部分に逃げたのかな・・・見ていてやはり他人を楽しんで殺害する事件は許せないと思いました。死刑廃止が時々議論になりますが、そうした被害者の心情を理解していないと思います。裁判員制度はアメリカナイズされた部分が流出して日本で採用されましたが、果たしてどうなるのでしょうね。創価学会が自分の信者を流して裁判を歪曲化する事を考えているのでは、という話も聞きますが。国籍法改正と言い、ここ最近ロクな情報を聞かないです。
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 ジャブロー ホワイトベースガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備Gディフェンサーガンキャノンディテクターガンキャノンディテクターガンキャノンディテクターガンキャノンディテクターガンキャノンディテクタービグ・ザム ザビ家仕様グレイファントムドーベン・ウルフギラ・ドーガ指揮官機ガンダムMk-ⅢガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備ガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備ガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備メガ・ライダーマゼラン改マゼラン改マゼラン改 ミライ・ヤシマ 大尉セイラ・マス 中尉スレッガー・ロウ 大尉カイ・シデン 中尉ハヤト・コバヤシ 中尉リュウ・ホセイ 大尉ジョブ・ジョン 中尉フラウ・ボゥ 少尉アイナ・サハリン 少尉コジマ 大佐ノリス・パッカード 大佐ククルス・ドアン 中尉シロー・アマダ 中尉テリー・サンダースJr. 曹長カレン・ジョシュワ 少尉ミケル・ニノリッチ 軍曹エレドア・マシス 軍曹ジダン・ニッカード 少佐ウッディ・マルデン 少佐マチルダ・アジャン 少佐 ペキン ガルダZプラスA1型ZプラスA1型ZプラスA1型νガンダム Bライフル装備(※)ザクⅢ改ドーベン・ウルフカプールカプールカプールガルダΞガンダムペーネロペーヤクト・ドーガメッサー ラコック 少将マット・ヒーリィ 大尉ケン・ビーダーシュタット 大尉ヴィッシュ・ドナヒュー 大尉クリスチーナ・マッケンジー 中尉バーナード・ワイズマン 少尉ミハイル・カミンスキー 大尉ハーディー・シュタイナー 少佐ガブリエル・ラミレス・ガルシア 中尉アンディ・ストロース 中尉ケネス・スレッグ 少佐マフティー・ナビーユ・エリン 少尉レーン・エイム 少尉クェス・パラヤギギ・アンダルシア ※まだ開発済みではないため、武装変更不可。 ルナツー ラー・カイラムνガンダム Hバズーカ装備/Fファンネル仕様(※)リ・ガズィ バック・ウェポン・システム仕様ジェガンジェガンGディフェンサードゴス・ギアジェガンジェガンジェガンジムⅢ ミサイル装備(※)ジムⅢ ミサイル装備(※)ジムⅢ ミサイル装備(※) ブライト・ノア 大佐アムロ・レイ 大尉ケーラ・スゥ 中尉チェーン・アギ 少尉アストナージ・メドッソ 軍曹ベルトーチカ・イルマジョン・コーウェン 中将ユウ・カジマ 大佐フィリップ・ヒューズ 大尉サマナ・フュリス 中尉マスター・P・レイヤー 大尉レオン・リーフェイ 中尉マクシミリアン・バーガー 中尉 ※まだ開発済みではないため、武装変更不可。 グラナダ ネェル・アーガマフルアーマーZZガンダムキュベレイMk-Ⅱ プル専用機キュベレイMk-Ⅱ プルツー専用機Zガンダム百式ガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備メガ・ライダーアイリッシュ(ラーディッシュ)アイリッシュ(ラーディッシュ)ジムⅡジムⅡアルビオンS-ガンダム ブースター装着ZプラスC1型ZプラスC1型ネロ・トレーナータイプEWACネロキュベレイFAZZFAZZFAZZ ビーチャ・オーレグジュドー・アーシタエルピー・プルプルツールー・ルカ 曹長モンド・アカゲエル・ビアンノイーノ・アッパープメッチャー・ムチャ 中佐エマリー・オンス 少佐ウォン・リー 大尉ミリィ・チルダー 中尉エイパー・シナプス 大佐コウ・ウラキ 中尉ラバン・カークス 少尉チャック・キース 少尉サウス・バニング 大尉ディック・アレン 大尉マリオン・ウェルチ 少尉アルファ・A・ベイト 大尉ベルナルド・モンシア 中尉チャップ・アデル 中尉 サイド6 ザンジバル改良型バウリゲルグZプラスC1型ゾアンゾアン デトローフ・コッセル 少佐シーマ・ガラハウ 中佐ジョニー・ライデン 少佐シン・マツナガ 大尉クルト 大尉ヴェルナー・ホルバイン 中尉 サイド7 グワダンキュベレイガズアルガズエルハンマ・ハンマR・ジャジャリゲルグジャムル・フィンジャムル・フィンジャムル・フィンガザDガザDガザDエンドラリゲルグガーベラ・テトラガーベラ・テトラビグロエンドラバウドーベン・ウルフドライセンビグ・ザム ザビ家仕様 ユーリー・ハスラー 少将ハマーン・カーン 大将ニー・ギーレン 少尉ランス・ギーレン 少尉マシュマー・セロ 大尉キャラ・スーン 中尉イリア・パゾム 中尉ダニー 中尉デル 中尉デューン 中尉パンパ・リダ 軍曹ビアン 伍長ワイム 伍長ゴットン・ゴー 少尉ヘルベルト・フォン・カスペン 大佐ジャン・リュック・デュバル 少佐モニク・キャディラック 大尉オリヴァー・マイ 中尉ビリィ・グラードル 少佐アナベル・ガトー 少佐ケリィ・レズナー 大尉カリウス 少尉デメジエール・ソンネン 少佐 宇宙-2 アーガマ百式 Mバズーカランチャー装備リック・ディアス 後期生産型機リック・ディアス 後期生産型機ガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備ネモネモGディフェンサーボリノーク・サマーンアイリッシュ(ラーディッシュ)Zガンダム Hメガランチャー装備メタスメタスネモプロトタイプ・ガンダムMk-ⅡキュベレイサイコガンダムサイコガンダムMk-Ⅱ ヘンケン・ベッケナー 中佐クワトロ・バジーナ 大将アポリー 中尉ロベルト 中尉エマ・シーン 中尉ジャック・ベアード 中尉アダム・スティングレイ 少尉カツ・コバヤシ 曹長サラ・ザビアロフ 曹長マニティ・メンデナ 少佐カミーユ・ビダン 中尉レコア・ロンド 中尉ファ・ユイリィ 曹長メズーン・メックス 少尉プロト・ゼロ 大尉レイラ・レイモンド 中尉フォウ・ムラサメ 中尉ロザミア・バダム 中尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 アクシズ以外の全ての特別拠点が通常拠点化されており、クリアまで自軍は一切の生産が禁止されている。 部隊数を増やすには開発サンプルを得るしかないため、初期配置の部隊は大切に扱おう。 尤も、初期配置の部隊は全て有人であり、機体も大半が強力な上位機種であるため、戦闘難易度はそれほど高くはない。 (順調に進めれば、10ターン程でクリア可能。) とはいえ敵軍の数は多く、アクシズの本拠地には大量のクローンNT搭乗のクィン・マンサ、ビグ・ザム部隊がおり、部隊運用を間違えると詰みやすいことには注意が必要。 苦戦するようなら、砲撃可能ユニットが多数配置されているため、これらを全面に出して敵を削れば戦いやすい。 初期配置のユニットのうち、いくつかのユニットは上位機種への改造が可能なため、最初に改造しておくと後が楽になる。 ホワイトベース/グレイファントムはアルビオンまで、ガザDはガ・ゾウムに、ガーベラ・テトラは改に、ネモはネモⅡに改造できる。 百式は百式改にすることで機体バランスが良くなるが、限界は下がってしまう。ビーチャ機はともかく、専用機補正もあるクワトロ機は改造しない方が強い。 ビーチャ機に関しても、あえて改造せずメガバズーカランチャーを配備して、砲撃機として運用する手もある。どちらを使うかはお好みで。 ビグロはヴァル・ヴァロに改造すると戦力としては最も優秀になるが、技術レベル的に第一線を張るのは既に厳しいレベル。 (ドロス以外の)母艦への搭載が不可能になる不便さもあり、パイロットが能力的に微妙なことも考えるとこちらへの改造は避けた方が賢明だろう。 (反応/射撃に優れるカスペンと乗機を交換させる手もないことはないが、プラズマリーダーの火力不足が目立つためお勧めできない。) 逆に原作通りビグ・ラングに改造すると、自軍唯一の攪乱膜搭載機となり、唯一無二の活躍ができる。 アクシズ戦では大量のIフィールド付きMAを相手にしなければならないため、こちらに改造するのがベター。 チェーン、ケーラ、メッチャー、ミリィ、エマリー、ジュドー、エル、イーノ、カミーユ、ファは、アライメントが一定以下になると順次離脱する。 同様にアムロ(Z)とハサウェイの離脱メッセージも表示されるが、アムロ(CCA)とマフティーは離脱しない。 アライメントをchaosにすると、ライル、ナナイ、ギュネイが加入するが、80ターン目以降とかなり遅く、失うものの方が大きいこともあり現実的な選択肢ではない。 小ネタ 隠しキャラ 実はアクシズにはララァ・スンが所属しており、クワトロと戦闘前会話を発生させることで引き抜きが可能。 (脅威Vでは再現できなかった「モノアイガンダムズ(及びDS)」のセレイン説得イベントやハマーン説得イベントのオマージュであり、ララァ生存バグのオマージュでもある。) 尚この引き抜きイベントを発生させるとその戦闘は無効化されるため、反撃による被害を考える必要はない。 ララァの初期搭乗機はαアジールであり、これをノーリスクで(ほぼ)無力化できるのは大きい。 逆にレコア・ロンドは、ティターンズのパプテマス・シロッコと戦闘させてしまうと引き抜かれてしまうので注意。 因みにこれらのイベントは、系譜時代から実装されているイベントだったりする。 レコアは兎も角、ララァとクワトロの組み合わせはジオンの2部でしか見られず、なかなかレアなイベントである。 (無改造ではクワトロの自軍在籍時にララァが敵軍に所属している勢力はなく、ララァを引き抜かれることはあっても、引き抜くことはできない。) 生産禁止解除 先ほど自軍では一切の生産が不可能と書いたが、実際には生産制限を解除する方法がないわけではない。 初期配置上先に倒す(であろう)ティターンズをあえて無視して先にアクシズを潰せば、ティターンズ戦において奪ったアクシズの工廠を利用できる。 尤も生産拠点を保有せず、本拠地攻略戦目前まで追い詰めているティターンズをあえて後回しにするメリットは特にない。 本当に増産が必要なのは唯一の工廠を保有するアクシズ戦であり、防衛ライン構築の手間も考えると完全に趣味の領域だろう。
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ギャン・量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 346 MS-15A 図鑑:ギャン(量産型機)生産:ギャン(量産型)兵器:ギャンA型 ギャン量産型の開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ギャン ギャン量産化計画の実施 開発前作中コメント MS-15を量産機として再設計する。基本性能及びビームサーベルの標準武装を継承しつつ、量産機としての生産性の確保を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1650 資源 3600 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 160 運動 26 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ギャンキャノン)100/762 運動性強化(高機動型ギャン)100/450 高性能化(ギャン・Pタイプ)100/520 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シールドミサイル 72 50 1-1 ビームサーベル 165 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ギャンの量産型MS。Pタイプとは逆に地上適性はいまいち。ゲルググに比べるとやや使い難いが撹乱幕と併用すると活躍できる。基本的に宇宙用。射撃武装が貧弱なのでスタックの後列では相手へのダメージは期待できない。極力最前列、場合によっては単機編成MSの直後に配置しよう。イメージ的に正統ジオンで主力として据えたいが、外伝屈指の低難度のため大体開発前には終わってしまう。アクシズではゲルググ共々生産可能。ジオン本国プレイ時もCPUアクシズはギャン系とゲルググ系をどちらも一通り開発済みのため、開発しなかった方のプランを奪って来ることがある。 うんちく等:ギレンの野望シリーズオリジナルの機体で、初出は初代『ギレンの野望』。シリーズ恒例の歴史のIFにより念願の(?)量産化を果たしたギャン。設定上ではセンサーの簡略化で頭頂部のアンテナが短くなっている点以外は元の試作型ギャンと同じ設計。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ゲルググ量産選ぶ人も多いだろうけど、一回ギャンを量産してみてほしい。ギャン+ジッコは二部のネモやマラサイが相手でも十分戦える。 -- 名無しさん (2009-08-01 12 00 32) 多少割高でもいいからマリーネにアップデート出来ればなおよかったのだが。向こうの寸評にもある通り上位互換だが、2T生産がネックとなっているので。 -- 名無しさん (2009-08-01 16 58 30) テム・レイ編序盤の宇宙で量産ギャン1、量産ゲルググ2の割合で生産すると前衛(壁兼格闘係)として良い感じ -- 名無しさん (2011-01-10 04 05 51) ↑テムレイ編序盤宇宙なら、ギャン1+ガッシャ2で撹乱膜はったほうがいい感じだと思うが・・・ガッシャは索敵できるしギャンが減っても命中が以上に高い格闘そして、全て実弾なので。 -- 名無しさん (2013-01-22 09 15 24) 新生ジオンだとエルメスがいないからジッコとこれが結構強いよね -- 名無しさん (2013-12-21 08 16 08) ハイザックをわずかに上回る生存性とガルバルディβ並みの格闘はこの時期の1ターン生産の量産機としてはかなり優秀 ガッシャやハイザックと組ませて撹乱膜と連携すればガルスJの登場まで盾持ちの前衛として十分第一線を張れる ほぼ宇宙専用だがライバルのゲルググ量産型よりも息の長い活躍ができるだろう -- 名無しさん (2014-04-14 11 08 41) 「量産型ギャン、ギャンMは優秀だけど生産ターンが2ターン」でも良かったな -- 名無しさん (2015-03-11 00 38 42) ギャンPと違い、宇宙適正は○。基本的に宇宙用。ゲルググ量産型より若干コストは高いが、撹乱幕が使用でき、耐久+10、運動+1、射撃は-40(命中-20)と大幅に劣るが格闘は倍以上かつ命中+10と止めをさせやすい。ほぼ同コストのハイザックより生存性は若干上で、副発動で射撃は半分以下だが、格闘は隠し発動でも20も上回る。運用はやはり撹乱幕使用で前面に配置し、中・後列にザク改・ガッシャが射撃援護してやればグリプス期は十分に戦える。ただ、勢力によっては上位交換のマリーネがじきに出るのと高性能化ができない事は留意しておいた方が良い。 -- 名無しさん (2016-02-05 01 25 36) ゲルググ量産型なしでジャブローを攻略できる自信があるなら、断然ギャン量産がおすすめ。攪乱幕戦術での前衛としてはかなり息の長い機体。ハイザックA武装と比較すると、射撃では完敗だが生存性ではやや勝り、格闘は圧勝。 -- 名無しさん (2016-03-21 03 05 58) ガルバルディαと生存性がそれほど変わらずコストは少し低い。それでいて格闘性能はこちらが高いので攪乱幕と使おう。エルメス等の凶悪MAには攪乱幕なしではいられない相手で射撃武器が実弾のギャンなら攪乱幕ガルバルディαの火力を超えられる -- 名無しさん (2016-11-26 23 25 46) なんと恐ろしい事に撹乱幕を使うと生存性は撹乱幕ガルバルディαとほぼ同等で攻撃力は撹乱幕ガルバルディβと同等。しかも1T生産で資金資源はガルバルディ両機よりも安い。撹乱幕戦法で宇宙はアクシズ期くらいまで前衛役で十分通用する。デラーズやキャスバルでも作れて安価でマリーネに改造できれば文句なしなんだけどね。 -- 名無しさん (2018-08-05 04 43 59) パイロット配属するとサーベルが1回増えるので、実は格闘の総攻撃力でマリーネを上回る。命中は少尉以上で指揮7あれば99になる・・・最終的な命中率がどう算出されるかは不明だが -- 名無しさん (2020-01-17 09 02 39) ゲルググ量産型からマリーネの改造はあるが、こちらからシンプルに性能向上が見込めるギャンマリーネに改造できない仕様は少し残念。 -- 名無しさん (2020-06-24 22 57 46) パイロットが乗ってなくても怖い機体。3機分の格闘を全部いなしきるパイロットはそうそういないので気を付けないと思わぬ損害が出る。 -- 名無しさん (2021-01-22 17 47 35) どうせifなんだしこれも青の部隊専用に改造出来てもよかったね。 -- 名無しさん (2021-01-23 00 27 41) ギャンもゲルググも性能はともかく、1年戦争末期の機体でZ世代の相手をしていかなきゃな型落ち感が物悲しい。 -- 名無しさん (2021-12-06 13 23 22) いや逆に楽しくね?ギャンに限らず工夫次第で旧式機でも戦えるのがこのゲームの良いところだと思うが? -- 名無しさん (2021-12-06 15 32 04) 同感。下駄履きの新型機を海上に引きずり出してボコボコにしたり、格上の機体相手に撹乱幕使って斬り倒したりできるがこのゲームの魅力。そして新しいゲーム機器が販売されてるにも関わらず10年以上も前のこのゲームを未だに多くの人がやっているのはこのゲームがとても魅力的であるからだな。もちろん新型機で無双するのも楽しいけどね。 -- 名無しさん (2021-12-06 21 28 47) ↑3の人は別に性能自体に文句は言ってないと思うが…格闘だけならジムⅢより強いし -- 名無しさん (2021-12-12 01 29 17) ギャン量産化選択した時にリゲルグに相当する機体が欲しかったところ -- 名無しさん (2022-01-16 02 43 37) ↑…それって、Rジャジャなのでは? -- 名無しさん (2022-01-16 04 47 09) ↑2そこがRジャジャとかガズアル・エルじゃないかね?ギャン量からでもP→ガルバルディβ→ガズアルに行くし 個人的にはギャン改があってもよかった -- 名無しさん (2022-01-16 04 51 44) RジャジャやガズRLはゲルググ量産化選んでも開発はできる、リゲルグはギャン量産化選ぶと開発できない -- 名無しさん (2022-01-16 09 20 21) ゲルググ→バウ、ギャン→Rジャジャ、ガルバルディ→ガズアルエルの系譜だから「リゲルグ相当」の機体は無い。ギャン改は確かにリゲルグの立ち位置だがあれはGジェネオリジナル、お互いにオリジナルをほぼ出しあわないシリーズ同士だから仮にこちらのシリーズが続いていようが望み薄だった -- 名無しさん (2022-01-16 14 39 20) ノイエⅡ「」プロトMKⅡ「」 -- 名無しさん (2022-01-16 15 53 19) 以外に高めの基礎技術(Lv10)を求められるので注意。MSだけに投資していると量産型以降のギャンバリエーションが出てこない -- 名無しさん (2022-04-19 18 50 22) 某wikiで「系譜や独戦ではギャンの方が強力だったが、アクシズの脅威ではゲルググを選ぶ価値も大いにある」って書いてあったんだけど、脅威Vで(ひどい言い方だけど)縛りプレイ以外でゲルググ選ぶ意味ってなんかある? -- 名無しさん (2022-04-27 21 46 16) ↑量産ギャンは肝心のジャブロー攻めで使いにくいという明確な欠点がある。総合的に言えばプレイ時の気分で選んで損はない。運用に差があるだけで -- 名無しさん (2022-04-27 22 05 08) ゲルググ選択の1番のメリットはバウの開発条件緩和でしょ。 -- 名無しさん (2022-04-27 22 24 19) ↑↑独戦近接ユニット(ギャン以外にグフも)と脅威vのギャンキャノン(ギャン全般ではない)は強いけど、系譜のギャンは対して強くないゲルググよりさらに弱くない? -- 名無しさん (2022-05-01 02 40 46) 宇宙で真価を発揮する機体。 -- 名無しさん (2022-05-01 16 46 27) あとジオンよりも外伝勢力向きかな -- 名無しさん (2022-05-02 13 30 14) 新生ジオンカオスルートだとコレを前衛にして後衛核ザク守護しながら宇宙は攪乱幕、地上はマゼラトップ先陣に侵攻すると核ザク砲撃連射で拠点守備大部隊が2ターンほどで蒸発する。もちろん拠点防衛も敵侵攻部隊があっと言う間に消滅。 -- 名無しさん (2022-10-13 08 49 44) ↑4 系譜はゲルググMが便利すぎるから、ギャンにお鉢が回ってこないのよね -- 名無しさん (2022-10-13 21 48 01) ↑ギャンキャノンだけの為にギャンを選ぶ価値はあった。なんせ脅威と違って3機編成、かつキャノンの射程が1-2 -- 名無しさん (2022-10-14 12 16 39) でしかも盾持ち。射撃戦だけでもそれなりに強く、近接戦でも弱体化どころかお得意の格闘もしかける奴だった -- 名無しさん (2022-10-14 12 18 42) 系譜でギャンを選んでもいいと思えるもう一つの理由はライデン専用機。確か運動性50超えてなかったっけ。PSP版ならだれが乗っても限界関係なしで格闘バグもなかった。 -- 名無しさん (2022-10-15 16 45 49) ↑2 系譜のギャンキャノンは盾なしだ 前衛でも問題ないくらいの耐久と火力はあるが -- 名無しさん (2022-10-15 23 30 43) 量産機なのに格闘の威力が隠しが発動しないガンダム、ピクシー、G3を上回りアレックス以上。というか耐久・運動に差はあるが攻撃力がアレックスに撹乱幕を使った場合の3機分に相当する。ガルバル以外の連邦系3機量産機で純粋に基本格闘超えてるのはジェガンまでない。格闘がモロに決まるとジム改・ジムⅡどころかハイザック、ジムカス、クゥエルクラスがスクラップになる。宇宙主体で撹乱幕必要とはいえ、1Tでこのコストは反則気味だと思う。 -- 名無しさん (2022-10-16 22 43 46) ↑一応アイザックがいるよ -- 名無しさん (2022-10-17 01 42 33) ↑アイザックいるね あれも撹乱幕付ければ使えるかと思ったけどシールド無いし資金高すぎで駄目だ -- 名無しさん (2022-10-17 02 00 57) 地上移動・攻撃適正が悪く量産しても宇宙でしか使えない、せめて砂適正移動だけでも〇だったら水場の無いアフリカ方面で活躍できたのに -- 名無しさん (2023-09-04 18 20 12) 耐久・運動はハイザックより僅かに高いんだな 地味に恵まれてる -- 名無しさん (2023-09-13 22 14 23) 割高になるが量産→Pギャン→ガルバルディβ→ガズアルと地上宇宙最終決戦場まで使える。中盤攻略主力の技術18前後で通用する機体が存在せず終盤も宇宙専用リゲルグしか作れないゲルググよりは発展性ある。 -- 名無しさん (2023-12-29 09 53 42) 量産型の主力ならガッシャいてるけどな。 -- 名無しさん (2023-12-29 14 32 16) 正史ならジオンが地上戦敗北して宇宙が決戦場になるからなのかこの機体含めてジオン第一部後半技術11以降開発される機体って地上適正低いのが多い -- 名無しさん (2024-03-08 22 23 16) 名前 コメント
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【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234417548/ 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16 23 28 ID 5U9/GHYj お時間のある神様にお願いがあります。 連邦軍ハード・資金MAX・資源MAX 閃光ハサキャラ+プルクローン+プルズ+ZZのメンバー でセーブデータを作ってもらえないでしょうか。 お時間があるときでよろしいので、どうか、お願いします。 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20 21 17 ID 5U9/GHYj お時間のある神様にお願いがあります。 orz 連邦軍ハード・資金MAX・資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 プル プルツー マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム NTー001~4 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー で作ってもらえないでしょうか。 大変申し訳ありませんが、神様なにとぞ、よろしくお願いします。 さらに、恥ずかしいのですが、 114 で作られたSAVE10(ジオン)データを 現在NT002~004、プルクローンズ、プルツーが増やされていますが、 されてますが、さらに、サトウを足し ハードモード 資金・資源MAX で作ってもらえないでしょうか。 神様がお暇なときで結構ですので、どうか、お願いします。 orz 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20 25 07 ID 5U9/GHYj 220 面倒でしたら、 連邦はプルクローン1~5 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー マフティー ギギ でもありがたいです。 ※途中、アライメントで入るキャラとかは設定変えとかが難しいのでしょうか? 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20 25 15 ID ANXWEVYh 機械音痴(ビデオ録画もミスる)な愚か者の私には神様に頼らざるを得ません。 お暇なときでよろしいので、 ○連邦 ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー 強化人間1~4 ジュドー ルー ビーチャ エル イーノ モンド ゲーツ サラ シドレ ○ジオン ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 機体希望 ペーネロペー開発 で、セーブデータを作ってはもらえないでしょうか。 どうか、お暇なときにでも、よろしいのでお願いします。orz 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00 50 36 ID 25e6XrVY 256 自分、それでも、できなかった。orz ○連邦 ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー 強化人間1~4 ジュドー ルー ビーチャ エル イーノ モンド ゲーツ サラ シドレ ○ジオン ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 機体希望 ペーネロペー開発 お暇な方でよろしいので、片手間でお願いできないでしょうか。 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03 20 59 ID 80sD61xl 257 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198667 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 11 09 29 ID 25e6XrVY 258 様 本当にありがとうございます。 様々なキャラ移動データを神様のおかげでプレイさせていただいております。 多分、色々な方が感じていらっしゃると思いますが、 戦闘中の勢力のキャラを仲間にすることはできるが、 新勢力結成時には、新勢力のキャラは全て、新勢力に行ってしまいます。 ということは、新勢力に向かわないキャラを探すことが必要なのかも。 とりあえず、やってて移動しなかったキャラ ○強化人間シリーズ(どこの勢力でも手元に残る) ○ジオンおよび、連邦のみで出てくるキャラ (連邦にララァ・ジオンにシローなど違和感倍増……躊躇中) 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03 22 54 ID eP1/EK4g お時間のある神様にお願いがあります。 orz ○連邦軍ヘル・資金MAX・資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 プル プルツー マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム NTー001~4 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー ゲーツ サラ シドレ アドル ○ジオン・ヘル 資金資源max 追加キャラ・マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 イリア カラハン サトウ 機体希望 クスィーガンダム開発 ゼクアイン お暇な時でよろしいので、もし、気が向いて下さったら、 お願いします。 505 :503:2009/03/06(金) 03 38 19 ID eP1/EK4g 本当にクレクレ君ですみません。 エゥーゴ・ヘル・資金資源max スレッガー(エゥーゴ)、リュウ・ホセイ(エゥーゴ) コウ、キース、バニング、ラバン、アレン、シナプス、コーウェン ララァ、シャリア、クスコ、マリオン、ジョニー・ライデン、 ランバ・ラル、シン・マツナガ、プル プルツー、プルクローンズ マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム ゼロ、NTー001~4 お暇な時、気が向いたときで、結構ですので、よろしくお願いします。 507 :503:2009/03/06(金) 03 42 20 ID eP1/EK4g エゥーゴはブレックス編でお願いします。orz 509 :503:2009/03/06(金) 03 48 28 ID eP1/EK4g スレ違いかもしれませんし大半の人が知っていると思いますが、 小技をひとつ。 マゼラベース→ザクタンク→ザクキャノン→ザクF→ザクF2→ザク改→ハイザック→ハイザックカスタム→ザクⅢ→ザクⅢ改 マゼラベース→ザクタンク→ザクキャノン→ザク→ザクS→ザクR1→ザクR1A→ザクR2→アクトザク→ゼクアイン→ギラドーガ→ギラドーガS→ヤクトドーガ これで一流機体に艦長を乗せられます。 511 :416:2009/03/06(金) 07 02 41 ID 47E85F0X 503 txtデータですが3つまとめて。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202216.zip key=giren 5031.txt 連邦軍:ヘル 資金資源:MAX 5032.txt ジオン:ヘル 資金資源:MAX 5033.txt エゥーゴ(ブレックス):ヘル 資金資源:MAX 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16 33 53 ID VqDYfrTZ 503 511の416さんのご厚意によりテキストがUPされてるので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202291.zip パス=gihren 511 416さん、またまたありがとうございます。助かります。 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21 49 24 ID eP1/EK4g 514 ジオン、エゥーゴありがとうございます。 連邦のデータが入ってないのですが、確認できますでしょうか。 お願いします。 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21 57 06 ID VqDYfrTZ 525 入れ忘れです・・・その上作ったデータを既に消してるので少しお待ちくださいませ。 スンマセンです。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22 11 17 ID VqDYfrTZ 514の修正版です。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202399.zip パス=gihren 514のは削除済みです。 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17 32 56 ID pU7gKlgu ○ジオン資金資源maxデータでヘルをクリアーする方法 j型を主力に人を乗せ、30ターンぐらいの間にアメリカ大陸とオデッサを制圧。 ズゴックでハワイ、ドム開発が終わったら、ドムを量産。 毎ターン技術は上げる。 戦闘機にはザクj+ドダイで応戦。 最前列エリアにザクキャノン3部隊はおいておく。 宇宙では、ムサイ+ザク3機をすべてにおき、 最前線にはチベ+ザク4を+する。 援護用にもムサイ数席+ザクを用意。 委任し続けでも資金資源maxデータで生産し続ければ、勝てるよ。 ちなみにザクS+エースパイロット×3でも、ガンダムに勝てる。 怖かったら援護にザクキャノンつければ十分。 ガンタンクの大群やキャノン部隊にはグフを当ててれば、十分でしょ。 やり方さえわかれば、マゼラアタックでもガンダム倒せるようになるよ。 つうかギラドーガでプロガンダムっていじめしてても、おもろしくないべ。 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17 36 23 ID pU7gKlgu あとは犠牲用にザコを左右に展開させとくとか。 ちなみに今回、敵はこちらの1部隊を無視して、攻撃することもあるので注意。 スレ違いだけど、クレクレ君な自分が役に立てれば。 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 12 27 ID V6+84gjF 553 釣りでないのなら、それでもイージー勝てないってないんだけどね。 ヘルでも重大な戦況以外委任で済ませて、資金資源maxだけで勝てるし。 連邦ならやばいってわかるけど、ジオンでそこまでボロマケの要因なんだろ。 最初のf型とJ型を全速力で作って、二次降下作戦で使ってみては? あと、旧ザクは改造すること。宇宙に散らばってるキャラは1ターン目で 首にしてみては? 1、地球上空エリアにはすべてムサイ+ザク3機 2、降下作戦はj型をメインに 3、拠点が最前戦時は、6機以上残した上で、周辺エリアを小枠。 苦手と思ったら、拠点のすぐ近くだけを制圧し、増援を即座に生産できるように。 4、HLV降下は4機以上(三次降下時の部隊・ザクJドダイ×6、デザート×3、キャノン×3) 委任でも可能なので、最初の10ターン以内にオデッサを陥落。 30ターン以内にアメリカ両都市制圧 ズゴック生産可能になったターンにハワイ攻略開始。 50ターンまでに第三次降下作戦 地上での生産は、 ○ザクJ+ドダイ5機とキャノン3機は毎ターン必須 ○敵がMSを生産し始めたらグフB型(ドムまでなので、10~30で十分) ○ドムトルーペン6機とドムキャノン3隊を前線に(必須?) 資金資源maxでも50ターン過ぎると、ドワッジやペズン・ドワッジぐらいは 生産できると思われるので、それらを量産しつつ、 宇宙はザクFをR系に改造しつつアクトザクになればそのままでOK これで無理なら、すべて戦闘を委任にしてください。 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 13 45 ID V6+84gjF それで無理なら、攻略サイトもしくは、初心者用スレで質問してくださいとしか、 言いようがない。 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 13 42 ID GPiR1r1Z お暇な神様にお願いします。 ○アクシズ・ヘル 資金資源MAX ゼロムラサメ、強化人間1~4、ライデン、マツナガ、ランバ フォウ、ロザミア、ゲーツ、ヤザン、ダンケル、ラムサス、 ライラ、ナナイ、クェス、ギュネイ、マフティ、ギギ、 ガイア、オルテガ、マッシュ、シーマでお願いできないでしょうか。 お暇な時で結構ですので、よろしければ、お願いします。 攻略方法ぐらいでしか、相手に助言できない自分ですが、 よろしくお願いします。 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 02 24 14 ID Q03PjmIA お暇な神様にお願いがあります。 ○ネオジオン・キャスバル版とシャア版・ヘル 資金資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 マツナガ ランバ ライデン ジュドー ビーチャ モンド エル イーノ ルー プル プルツー ゼロムラサメ、強化人間1~4 マフティ ギギ でお願いできないでしょうか。 お暇な時で結構ですので、お手をわずらさせるとは思いますが、 よろしくお願いします。 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 02 48 50 ID ljm/bIGO 704 ジオン編の敵アクシズにはプルはいないしイベントで加入もしない=異動はしない エゥーゴ編の敵アクシズにはイベント次第で加入する可能性がある=異動する可能性がある そのキャラと戦闘エリアで戦うことになるかどうかが一つの判断基準。 699 705 連続で依頼するならエディタくらい使え。一言の礼で済む作業量じゃない。 ついでにここは攻略方法の助言とか一切必要ないスレだってことくらい理解しろ。 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 03 21 54 ID 6PtHPPgU 699 705 パッと見で同一人物と思わしき依頼がこれだけ 206 220-221 503 505 スレ違いの駄文もちらほら 549-550 565-566 どんな依頼でも文句も言わずに受けてる代行さんには感心するけど 流石にこういう手合いはスルーしないと依頼する側が増長するだけだよ。 691の代行さんも疲れてきてるようだし、受ける依頼は選別した方がいいと思う。 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 03 53 02 ID Q03PjmIA 707 すいません。スレ違いの助言っぽいのは、自分です。 うp知識すらない自分でも、このぐらいの役に立てればと……orz 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 04 04 09 ID 5+NdEtD9 708 このスレで投下しても攻略の質問が来たり叩かれたりして雰囲気が荒れるだけ。 こういう攻略法が書きたい・読みたいなら攻略wikiや初心者スレの方へどうぞ。 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 04 09 47 ID Q03PjmIA 作ってくれた代行さんたちへ クレクレ君な自分で代行さんのお手を煩わせていること、 本当にごめんなさい。orz 文句一つ言わないで今まで作ってくださった方には本当に満足してますし、 感謝のあらわしようもありません。 お疲れの時に、一手間以上も掛けて作ってもらって本当にありがとうございます。 699 705 ふと、時間に余裕があって、作っていただけるときでかまいません。 お手数かけて、申し訳ありません。 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 04 36 12 ID sPdZaEFu 結局エディタを使う努力を一切しない救いようのないクズか・・・ あるいは知識もネカフェもないし友達もいない可哀想な子なんだな・・・ 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 03 37 ID Q03PjmIA そうですね。 自分は、 ○知識もネカフェもないし友達もいないからエディタが使えない場合 ・自分の要求をまとめましょう 勢力名: 難易度: 資金:(~9999999) 資源:(~9999999) 開発レベル:(基礎/MS/MA/敵性) アライメント:(0~1000) 開発済プラン:(機体名) 初期配備追加機体:(機体名 数量/配置場所) 追加キャラ:(名前[複数パターン存在時は所属勢力]/階級/ランク) 支配エリア:(エリア名) ※その他、必要な情報は全て列挙すること ・要求に依頼文を添えてこのスレに書き込んだ後はひたすら待ちましょう です。 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 07 52 ID Q03PjmIA 1 お願いするしか、できないです。今の自分のスキルでは……orz 自分のPC、シンドロームを起動させると再起動かかるし、 友人いわく「古いから、アプリ起動だけで重労働なんじゃね?」 らしいです。 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 20 08 ID DSyjzZ1j またクレクレと自治厨の不毛な争いが始まったのかよ 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 40 00 ID Q03PjmIA じゃ、初心かつ、時間を戻す意味で、 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 14 45 48 ID +NFJgMdu ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。 神様にお願いがあります。 ○ネオジオン・キャスバル版とシャア版・ヘル 資金資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 マツナガ ランバ ライデン ジュドー ビーチャ モンド エル イーノ ルー プル プルツー ゼロムラサメ、強化人間1~4 マフティ ギギ でお願いできないでしょうか。 お暇な時で結構ですので、お手をわずらさせるとは思いますが、 よろしくお願いします。 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15 29 49 ID Q03PjmIA 初めてなので、セーブデータできてるかわかりませんが、挑戦してみました。 内容 ティターンズ ヘル 資金資源MAX +キャラ追加 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204830 キーワード tat どなたか、セーブデータ化をお願いします。 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15 36 36 ID rnT3uFbl 724 705-715 ID Q03PjmIAは言ってることが嘘だらけの最低なクズだってことが証明されたね。 以降ID Q03PjmIAは徹底スルー推奨。 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 37 10 ID Q03PjmIA 726 このPCでは、今でもシンドローム使えない(勝手に再起動かかる)し、 うpできるかわからんけど、今回が初めてトライしました。 嘘は言ってないですよ。失敗してるのか、成功しているのか、わかりませんし。 一つ聞きたいんですけど、自分は代行してくださる人にご迷惑を掛けていることは 理解していますし、『それらの人から叩かれる』のは当然だと思ってますけど……。 ただ口出して、人が来にくくするだけの自治厨さんだったりする人、 ってことはないですよね。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 44 48 ID ffvE3fxs エディタ使える奴はシンドロームへ依頼しろ、ここへは来るな エディタで実現不可な希望がある奴は自分でcheat.db弄ってここで依頼しろ エディタ使えない奴は自分でcheat.db作ってここで依頼するか諦めろ cheat.dbのみ代行、中身は一切確認せずにコード全部適用 自作セーブデータの投稿は歓迎 依頼する側がゴミ過ぎて代行も減る一方だし、もうこれでよくない? 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 47 40 ID Q03PjmIA ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。 で、お願いするしか、よくわからない自分です。 お願いしていますし、あとは神(代行さま)がお暇な時、 「ま、やってやってもいいかな」と思っていただけたとき、 作ってもらっています。 ミスするかわからんすけど、 今更ながら、自分でもうpトライもしてみました。 『代行さま・神様』に頼る行為、 広い心で作ってくださる『代行さま・神様』を待つスレですよね。 確かに、便り続けるクレクレ君な自分ですけど、 自治厨さんが出てくるのでしょうか。 「てめーうざいよ」とスレに書かれるだけで、スレを読む代行さんを メンタル的に下げてしまいますし、喧嘩ごしですと、代行さんも 来難くなると思うのですが。 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 52 04 ID Q03PjmIA お願いする人は、必ず一つ、簡潔で『一つにまとめる』 データで失敗しても、『自分は他人任せでこうしてる』ことを 意識した上で、直せませんかと『お願い』する。 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 53 24 ID Q03PjmIA 731 あとは作ってくれる神様頼みでいいんじゃないですか? クレクレ君はあくまで、『頼んでる』ことを忘れないようにってことで。 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 54 32 ID rf9Gtr54 少し前まで代行してた者だけど 730、自分の行為や内容を棚に上げて、的確な意見を言ってる人たちを自治厨呼ばわりな上、 雰囲気が悪くなって代行者が来なくなるって、どういう思考回路してるのか・・・ 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 57 23 ID Q03PjmIA 下手にグダグダ何度も、「ここはやっぱこうして」とか、 「ここ違う」とはは無視ってことにしましょう。 他人をバッシングすることができるのは、 代行してくれたことのある神様だけってことにしておいたほうが良いとも 思います。 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 59 37 ID ffvE3fxs 728 730-732 今まで散々指摘された「エディタ使え」を今更試した? データうpっといて"シンドロームを起動させると再起動かかる"? 全く意味が分からない。もう少し日本語とPCの勉強してくれないかな。 お前みたいなゴミが存在するから雰囲気悪くなって代行も減ってるって自覚もないの? あげく自治厨って言葉まで持ち出して逆ギレ?死ねよDQNが。 ID Q03PjmIAみたいなゴミが完全に消えるまで代行やめるわ。 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 02 59 ID Q03PjmIA 733 ごめんなさい。 これからは自分でもエディタぐらいは作って頼めるように、なります。 失敗してたり、ミスがあったら、いってくださると助かります。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204892 キーワード tas 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 03 54 ID rf9Gtr54 自分は先に辞めたけど、今日だけで2人去ることに・・・ 自分の行為をよく見つめ直してご覧・・・きっとお子ちゃまだろう。 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 05 29 ID Q03PjmIA 735 つまり、ですね。自分もわからんのですが、シンドロームを 起動させようとする再起動になるのが自分のPCです。理由は判らないです。 ので、友人のPCにシンドローム使えるようにしてもらって、 そこでtxtを作って、乗せてもらってるんです。 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 14 53 ID Q03PjmIA 735 すみません。確かに、ギャクギレと取られる発言をして、 クレクレばかりだったことを謝ります。 代行してくださる方に対する気持ちは、 710 で言った通りで、変わりありません。 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 32 07 ID a8e55Ks8 739 大丈夫だよ、たぶんもう代行さんは1人もいないからw それからせめてsageぐらいおぼえろよな。 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 41 02 ID xCjOFcvs 712 自分は、○知識もネカフェもないし友達もいないからエディタが使えない場合 713 お願いするしか、できないです。今の自分のスキルでは……orz 724 728 嘘は言ってないですよ 738 友人のPCにシンドローム使えるようにしてもらって テンプレ候補の文章を引用したなら 694を見てるって事だよね。 (エディタが使えない場合はネカフェに行ったり友達にPCを借りましょう) 自分を正当化するための言い訳と嘘ばかりの真性DQNには反吐が出る。 こんな奴に代行してあげたいって思う人っているのかな? 742 696 ググったりスレ内検索することくらい覚えろ 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19 31 27 ID Q03PjmIA 749 いや、代行さんはいてもらわないと、自分みたいなのはセーブデータ もらえなくなっちゃうんですが……orz 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19 37 25 ID QAErskJg というか、もうみんなしばらく依頼受けるのやめようぜ。 馬鹿が調子乗るだけだし。 このスレ潰れたくらいにひっそりとまともな人だけで再開したい。 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19 56 28 ID bz9WAaaE 755 エディタ使える奴はシンドロームで頼めばいいし、 エディタ使えない奴はDQNばっかだし、それが一番かもね。 自作データうp専門スレにしてくれれば荒れずに多くの人が楽しめそう。 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00 01 20 ID eJSo6JPs 一人で何度も何度も依頼しておいて代行者以外はとやかく言うなとかおっしゃる方は 自分一人しか依頼したい人間がいないとでも思ってらっしゃるんでしょうか? 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 02 20 ID MhDk7JnS なんで自治厨が多いんだろ 神がうざいかどうか判断すればいいんだし エディター使えないものは使えないんだから仕方ないでしょ・・・ 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 32 05 ID iCogRoYY ただ、胸張って「エディタ使えません!!」ってな態度だからな 神を便利屋かなにかと勘違いしてないかと言いたい奴も居る 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 33 57 ID lFzzpHnX でも何も関係ないやつがえらっそうに言うのはどうなの? 結局このスレって依頼者と職人とのやりとりが基本でしょ。 あんまり自治スレで埋まるのは好ましくない 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 34 03 ID 2Ls3twjp 769 乙です、これからも作成がんばってください 772 キャラが抜けたり重複したりすることはあるけど、進行自体は問題ないことが多いよ 774 お前みたいにくだらない意見を言う奴が消えれば自治厨も出張らずに済むんだけどね どうせ依頼が徹底スルーされて涙目のID Q03PjmIAだろうけど 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01 31 56 ID WwuhiBNY 777 うん?とくに涙目にもなってないよ。 人それぞれの価値観ですし、やっていただける神様待ちでまた~り行くしかないからね。 「何で俺のほしいデータ作ってくれねーんだよ」って言う資格のある立場ではありませんから。 あくまで、「ま、しゃーねーから、やってやるか」という神様がいつか来ていただける ことを祈りつつってところです。 772 スレ違いになるのかもしれないけど、結果を知ってるので報告しますね。 アクシズの女性軍を作っても、マシュマーを強化人間化とかすると、 どこかから、出てきます。あと、グレミーがいたのかな?覚えてないけど。 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01 38 55 ID WwuhiBNY できれば、ウザければ無視して結構ですので、ほかの人に 「おいおい、こんな奴の言うことないぜ」とか書き込まないでもらえれば ありがたいです。orz もしかしたら、他の神様が、「仕方ね~な」とやっていただけるかも しれないと祈ってるのです。 お願いします。orz 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12 01 16 ID FLU4nIrd しかしこいつ一向にsageを覚えないな。 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12 51 48 ID eP7/ig/8 ×覚えない ○覚えようとしない 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 13 20 05 ID jFl54goa ×覚えようとしない ○覚えられない 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 18 45 32 ID WwuhiBNY 依頼を受ける・受けない エディタを覚えようとしない・できない とかは別に関係ないのでは? だってここは、 『1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 14 45 48 ID +NFJgMdu ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。 』 お願いの仕方は人それぞれでしょうし、お願いの結果は、神しだい。 ○○できない奴は依頼駄目って、言う必要はないかと。 むしろ、別スレ作って、エディタできる人専用とか、スレ住民を固定させれば よろしいかと。 『ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。』 お願いが嫌なら別スレを作るなり、無視するなり、お願い側の無能を バッシングすることはそれこそ『スレ違い』になるのではないでしょうか? 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20 40 50 ID HJxy45O1 799 sageてください 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20 52 15 ID jFl54goa 799 オマエみたいなアホなクレクレ君のせいで代行者が去っていったんだってことを理解しような。 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21 26 19 ID WwuhiBNY スレ最初の方の流れのクレクレでもスレ内の雰囲気は決して悪くなかったじゃないですか。 若干、もらえて当然みたいな長いお願い的なのもありましたけど、 それでも、クレクレと神で調整できてたじゃないですか。 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21 36 09 ID l2tqgHI0 クレクレ君、それに構う輩 両者が同レベルに見えるのは気のせいでしょうか 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 01 28 30 ID njhRuVu+ 一人でクレクレしつこい馬鹿がいるから他の人間が依頼しにくくなり神も去り 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 10 58 33 ID kh9hvpmf こんなの作ってみた。 キャスバル・スペシャル 資金・資源MAX 追加機体…ゲーマルク ドーベン・ウルフ ザクⅢ改 クスイー 追加キャラ…ラル夫婦 イグルーメンバー ハマーンと愉快な?仲間たち ゼロとレイラ、カミーユ、ジュドーとプルプルズ、ドズル、ライデン、マツナガ、 逆シャアメンバー、マフティーとギギ イメージ…人類の革新に共感したNTたち。ミネバについたドズル。 ドズルに同調したエース達。シャアとともに腐敗した地球連邦から人類を救う者、 重力から放たれるために戦う者が終結! どなたか、セーブデータ化をよろしくです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205894 キーワード…aaa 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 14 36 ID lI9dl7DY 811 セーブデータにしたよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205994 でもパスワードはおせーない。 自分で考えろ。 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 20 09 ID kh9hvpmf 817 ありがとうございます。 一週間ぐらいぶっ続けで続けられそうです。orz 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 24 26 ID lI9dl7DY 818 本っっっっっ当に学習しないヤツだな、オマエは。 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 53 23 ID HgrKvQoL 頭の弱さ丸出しの煽り文を書かなくなっただけマシ 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 28 09 ID 5dyyiPbL 頭の弱さ丸出しの煽り文を書かなないだけマシ 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 54 18 ID i44rUdLw 843 シンドロームさんのところにあったデータのうち、資金資源技術MAXはなんとか クリアーできました。攻略スレも見ながらがんばってますが… いえ、ここは攻略スレではないので、内容については書かないことにします。 これはいけません、たしかにパスワードが抜けてましたね。 改めて、パスワード込みで依頼を出させていただきます。 勢力 連邦軍1部 レベル Very easy 資金、資源 300万 技術 ALL5 アライメント 1000 開発終了ユニット カプール ジェガン 配置ユニット Ξガンダム×6 ジャブロー http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207341 パスワードaaa 改めて、よろしくお願いします。 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 59 47 ID NLOWqFJs この言い訳はあのDQNクレクレだな、受ける価値なし 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16 08 04 ID ep5SqVgV 845 上の方にも依頼されている方ですね。 ハッキリ言ってあなたの依頼は単なる嫌がらせとしか皆さん見ていませんよ? もう、鬱陶しいのでここには来ないでくれませんか? アナタのような人が来ると、ヤル気のある職人さんが萎えてしまいますので。 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16 34 27 ID o78+ll7s あの基地外が存在さえしなければきっと今頃も平和だったのにね。 代行をやる気のある職人はあれのせいでほとんど絶滅状態。 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16 46 13 ID n8pWhCL2 スルーできない奴もアレだが 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 17 43 04 ID rCRvTn6Z もうこうなったら依頼全てスルーな。 つか、もうこのスレいらなくね? 注文はシンドロームにすればいいんだし。 残りさっさと埋めようぜ。 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22 19 01 ID 09f6MQj8 ID i44rUdLwの依頼もアレだが、例のDQNはID rCRvTn6Zのほうじゃね? いちいちageて書き込んでるし。 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22 54 01 ID j4AlXadl くれくれDQNのせいで普通の人まで依頼し辛くなった罠 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23 00 53 ID vJW9pl+F エディタ使えるならシンドロームに依頼すれば済むから困らないよ。 使えない奴は朝鮮人とかDQNばっかりで普通の人はほとんどいないし。 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23 15 38 ID 0HuB4p5j 845 っていうかこういうのシンドロームにあるじゃん 初めからΞある奴 アレで十分だろ 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23 17 23 ID 0HuB4p5j 見てきたらペーネロペーだったけど相手がザクだしあんまかわらん 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 08 52 17 ID sqLAKGlI シンドロームさんのでも難しいですが? だってペーネロペー生産完了まで2ターンあるし・・・ その間に囲まれてるなツー落ちてゲームオーバーする 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 09 11 15 ID Pq5niRWd ダウト。 ペネロペは生産3ターンだ。 それに敵の侵攻開始は20ターンから。 それだけあれば全ての拠点でペネロペどれだけ生産できるよ? VEも勝てないゆとり世代はアニメーカーで俺TUEEEEEEアニメを作って見てろってこった。 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 40 23 ID EV/5SpM0 ティターンズがかわいそうでもあるな。 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 45 52 ID EV/5SpM0 ジオンの系譜時代、攻略本に『最後にまわされそうな組織』、 『連邦服のシロッコがいるのがメリット』とまで、言われたティタ・ジャミ。 彼らに愛の手を入れようと思って、作ってみました。 セーブデータ化はよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208963 キーワード aaa ○ティターンズ・ジャミ編 ヘル(悪役系っぽいので難しく) ○資金資源MAX ○追加キャラとして、 ゼロと強化人間隊(コミック天空の花嫁に強化人間出てたから) 裏切ったシーマ隊と技術狂乱サハリン長男と耐える妹と執事? MK2で仲間になるキャラ(イベント起こすと死ぬので注意) シロッコ編で仲間になるCCAキャラ いても良い(優秀で所属させられそう)なキャラをいれました。 黒い三連星は顔が中ボス顔だと思ったから。 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 07 02 26 ID QomaMMwU 878 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209108 パスワード?自分で考えろ。 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 10 51 28 ID o1IFQGqG わからない……。 orz 規制からようやく治ったばかりなのに~~。 ヒントをお願いしますorz 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 15 43 53 ID o1IFQGqG 自分は難しいと思ったぐらいで、セーブデータクレクレはしてないよ。 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 16 14 01 ID vOgiIDm1 878 ってかシンドロームでお願いすれば?w ここには役立たずと煽りたい奴しかいねーからw 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18 03 50 ID o1IFQGqG セーブデータ欲しい人も自分以外もういない気がしてきた。 他人がクレクレしたセーブデータってあまり、他人はダウンロードしないものなのかな。 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21 13 35 ID o1IFQGqG 879 様 クレクレな自分のためではなく、どこかにいるかもしれない ジャミファンのために、キーワードを教えてもらえないでしょうか。 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21 19 54 ID BNt4ctSK 893 必死だな 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22 30 28 ID 9q6smKqj 基地外に媚びてるんじゃねえええ つうか本当に欲しいならこんな所で頼んじゃダメだろ 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23 08 48 ID gKQJ68nl DQNのせいでスレの雰囲気は終わってるし、依頼はシンドロームで済む。 後は煽り合いでも何でもして埋まるのを待つだけ。 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00 45 29 ID pfCzQfKO DQNと自治厨が沸くと荒れるんだよな。 おかげでヤル気のある代行さんのモチベが下がる。 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18 45 11 ID 4FLpGIka 879 キーワードを orz 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23 17 56 ID 4FLpGIka 879 これのキーワードってまだでないの? 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23 33 41 ID QxJyoq06 ?2BP(100) 2秒くらい考えればすぐ気づくはず つか上の方に同じパスでうpされてるファイルもあったような… 気になるんだったらログ読んでパス探して全部入れてみろよ 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00 50 21 ID H8mIg2pz 913 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209720 key=axisv ほら、がんばってクリアしろよ 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 13 53 41 ID omX053dQ 今回も委任すると、物資切れ平気で起こすからうざい。 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 14 02 25 ID omX053dQ 916 ターン数は、最初からキボン。 ありすぎると、他人のデータを途中からプレイしてるみたいでなんかイヤ。 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15 01 43 ID jVOSJJ3i 927 DQNは黙って 879のキーワード解析してろよ 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19 30 24 ID omX053dQ 879 これのキーワード解るやつ、いる? 教えて。 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18 15 07 ID qAGVQx1p 949 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238151544/5 DQNクレクレは死ね 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19 00 30 ID yNAt5hpF 952 ガンダムMK4はサイコガンダムの小型化した機体なので、ガンダムMK4を いれさせてもらいました。 詳しくはアクシズの脅威Vのwiki やガンダムファンのサイトへ行ってみると 面白いと思います。 950 せめて、何文字か、英語か日本語か、ヒントだめですか? 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19 43 29 ID yNAt5hpF 950 あかん。おれだけの力では、キーワードが解読できない……orz 誰か、この神に一緒に頼んでくれないでしょうか。 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 04 02 10 ID 1A66Q4Ji 949が見苦しい自演してるみたいだからお知らせしときますね http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207208573/407 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 15 36 03 ID aAbMeX4C DQNクレクレのは釣りかと思うほどまったくくだらねーんだよなw 他のもくだらねーけど、そいつのはもはや釣りにしかみえねえ すぐ串ガン入れるしw 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16 52 10 ID lPX553rs 968 串ガン?……クスィーのこと、なのかな。 だって、メッサーがいて、クスィーがいないって、閃光のハサGジェネプレイ とか、した人からすると、何か、違和感無い? 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 02 47 ID eirCR6nW 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210784.zip key=aaa 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21 06 45 ID lPX553rs 結局、どこいっても、キー付き orz 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16 27 20 ID aPkSihmb 917 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211153 key=axisv 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211155 key=axisv 976 766
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アクシズ・グレミーシナリオ攻略 アクシズ・グレミー所属キャラクター ジオン軍系所属ユニット
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番号 略名 正式名 250 プルツー プルツー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 6 17 12 10 18 A 9 5 16 11 9 17 B 8 4 15 10 8 16 C 7 3 14 9 7 15 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ グレミー別働隊結成後アーガマ追撃終了時加入 一般C アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 一般C 味方会話キャラ ジュドー グレミー プル ハマーン 敵戦闘時会話キャラ ジュドー プル ハマーン NT 友好キャラ ジュドー グレミー 専用機 キュベレイ/PⅡ 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 プルとの違いは魅力と指揮がプルとは逆になっており耐久が2高い。どっちを使うかは、ほとんど好みの問題と言っても良い。乗せるのはやはりキュベレイなどNT専用機が良い。条件次第ではグレミーの反乱に付いていってしまうので注意。ジュドーはしっかり友好キャラ扱いだが、同じ軍で戦わせるのは割と面倒である。グレミー軍では頼りになるトップエース。早めに育ててハマーンやアムロらにぶつけて行きたい。最初から専用キュベレイに乗っているが、初期能力のプルツーでは最前線に立たせるのは危険。育つまではドーベンウルフに乗せ換えた方が安全に活躍させられる。こだわりが無ければキュベレイは一時他のキャラに預けるという選択肢も。 うんちく等 エルピー・プルのクローン。人格形成時に攻撃性を強化されている。かと言って軍の規律を逸脱するような所もなく、プルと比べるとかなり大人びた言動が特徴的。髪も若干長い。姉同様にNTとしての能力は高く、サイコガンダムMk-Ⅱ、キュベレイMk-Ⅱ、クイン・マンサと言ったサイコミュ搭載機を難なく乗りこなしていた。なお、内部的にはvsグレミーの会話も用意されているが、本作ではシナリオ上プルツーとグレミーが敵対する事はない。もしかしたら攻略指令書発売で日の目を見る事があるかもしれない。参考までに内容はグレミー「お前は私の一部だ!惑わされるな!来るんだ!」プルツー「グレミーなんてキライだ!いなくなれ~!」 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この娘もカオスデラーズに加えてあげても良かったのではなかろうかと。 -- 名無しさん (2015-12-21 04 36 31) ニコニコ動画でアクシズの脅威Vのセリフ集でグレミーとプルツーの会話があったけど、どうやればあんなの確認出来るん? -- 名無しさん (2016-02-12 11 56 20) ちょいとイジると、いろんな陣営にいろんなキャラを配置することが出来る。 ユニットの配置も自由自在。 -- 名無しさん (2016-02-12 21 41 06) 名前 コメント
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耐久ステの価値を上げて欲しいな 脱出を自動にして耐久ステで脱出成功率が決まる&耐久でシールド発動率が変動(格闘と同じ補正)とか 耐久14でシールド発動率2倍! - 名無しさん 2011-04-25 23 52 40 ↑格闘より射撃が重要なギレンの野望で格闘の価値が上がるな。脱出の案もいいと思う。あとは重要度が低い魅力だが士気を上げる効果と疲労が少し回復する効果になれば指揮と同等の価値のステになると思う。 - 名無しさん 2011-04-26 01 23 28 格闘は残り回数があれば列をまたいで次の相手に攻撃&最大 - 名無しさん 2011-04-26 02 30 42 続き-9機全員参加にすれば化けるとおもう ギャン9機で滅多切り ザクⅠ9機に取り付かれて落ちるマゼラン - 名無しさん 2011-04-26 02 31 53 独戦ではだいたいそんな仕様だったんだがねぇ 流石に戦艦に対して9機で滅多切りはどうかとも思うけど、量産機9機同士で切りあう分にはありなのかもしれない - 名無しさん 2011-04-26 02 47 50 指揮系の限界値を機体ごとに設定しても良いかもしれない(どう考えても移動式司令部のビッグトレート同じ効果&範囲の指揮を61式から出せるとは思えないw) - 名無しさん 2011-04-26 02 37 27 ジュピトリスは特別拠点扱いで機体生産が可能になるのか・・・そんなSFCゲーあったな - 名無しさん 2011-04-26 19 48 42 ↑それなら微妙な艦もつかえると思う。さらに言わせてもらうと搭載機の回復量もいろいろあると面白いのでは? - 名無しさん 2011-04-26 17 35 13 いい加減、矢印じゃなく安価機能使わないか - 名無しさん 2011-04-26 20 22 23 失礼。ユニットやキャラの所と同じ感覚で書いてしまった。 - 名無しさん 2011-04-26 21 31 50 イフリート改って、ジオンVEの場合ならめちゃめちゃ重宝すると思うのは俺だけかな… Sニムバスの13回斬りが発動すると二部でもかなりいける。二部なら前衛は難しいが、前に盾役のハイザック(射撃戦で一機位壊す前提)、中にイフリート改、後にガルバルディ等火力の高めのMSで進軍していくとそうとう気持ちがいい。まぁ所詮VEなんだけど(笑) - 名無しさん 2011-04-27 14 23 32 エグザム発動時の攻撃力と地形適応のおかげで耐久と疲労さえ気をつければバーザムクラスでもそこそこ渡り合えるよ。 - 名無しさん 2011-04-27 15 14 45 ふと思ったんだがなんで正規連邦のハイザックのカラーが青なんだろ?なんで白じゃないのかな。 - 名無しさん 2011-04-27 14 29 18 恐らく、画面映えとかインクとかそのへんが・・・ - 名無しさん 2011-04-27 21 59 08 マラサイの項目からジャンプです。ある意味レアな機体と書いてあったのを読んで思い出した経験を綴ります。ジオンでプレイしていた時、第二部に入り早々ににエゥとティタを本拠地に追い込み両方残しつつ(第一部でall19まで上げていたにも関わらず)生殺しをやりながらハマーン達の到着を待っていました。そして、ガンダリウムγ関連のイベントが発生しました。グレミーが欲しいなぁと漠然と思ってたわけですが、いかんせんLVが上がりすぎてた為、イベントの規定ターン経過後ガザcからキュベレイまでのプランがイッキに出揃い、次ターンでマラサイのプランが下りてちゃいました。その結果グレミーの加入がなくなるという切ない状況になったorz みなさんも生殺しに気を付けて下さいね(;_;) - 名無しさん 2011-04-27 18 07 22 ゲルググJ弱すぎ。統合整備計画の機体で一番強いコイツが一番使えないってどういうことなんだよ。せめて三機編成にしてくれや。 - 名無しさん 2011-04-27 21 51 19 個人的にはギャンKの継戦能力の低さに泣けます。常にビーム刃出しっぱなしのギャン系は、低燃費で当然かもしれませんが。 - 名無しさん 2011-04-28 00 29 55 なんでジオンってルナツーを落とさなかったんだろうな。コロニーを2基用意して、ジャブローとルナツーの両方に向けて放てばどっちか(ルナツーの場合は連邦軍の宇宙艦隊、ジャブローの場合は連邦軍指揮能力)が屠れたろうに。 - 名無しさん 2011-04-27 23 18 40 戦略的価値がないから放置されてた、って設定だったと思いました。しかし結果的に連邦反攻の足掛かりになったわけで、ジオン側の手抜きとしか考えられないのがなんとも… - 名無しさん 2011-04-28 00 18 40 まさに攻撃する価値がないって点に尽きる。制宙権がジオンにあり援軍も戦力増強もありえないルナツーは、それでもなお連邦最後の宇宙要塞であるがゆえに劣った戦力で自ら攻勢に出てあえて陥落を選ぶことは絶対にない。またジオンにとっても、地球を挟んでサイド3の対極ということは目標である地球への進行になんら影響を与えるものではない。下手につついて必要の無い消耗をする意味がなかった、と。実際反攻作戦も地上から打ち上げた新造艦隊だし。まぁ最近の作品では「ライデンの帰還」で機雷散布ボールが哨戒艦隊に少なからぬ損害を与えてたとか、目障りな存在であったって感じにはなってきてるけど、原作設定なら「絶対に打って出ない篭城した敵」は相手にしないのがベストだと思う - 名無しさん 2011-04-28 00 31 24 ごめん、コロニーってことはブリティッシュ作戦時か。あの時は1基のコロニーですらコロニー落とし作業に従事した熟練パイロットのMSに多数損害が出てるし、連邦の大敗と言われつつもジオンに兵なしの原因となった戦いでもある。二面作戦にしてたら、宇宙艦隊が戦域にほぼ集結してもぬけのカラのルナ2と引き換えにジオン敗北まで行きかねないんじゃないかなぁ - 名無しさん 2011-04-28 00 39 32 しかし、ルナツー裏のサイド7でV作戦が行われていたわけで、ルナツー放置が結果的に敗因になってませんかね? - 名無しさん 2011-04-28 01 06 06 パラス・アテネの項に書いたもんだけど、議論になったときの為に、一応こっちにも書いておくね。記事書いた人が見てるか分からないけどね。多分核ザクやヴァル・ヴァロの流れを受けてああいう形を取ったんだと思うけど、パイロットを乗せれば強いのは当たり前だし、高耐久MSを盾にするのも普通の使い方だよね。開発だけして資源化するのも。核ザクは搭載された状態でわざと撃墜される発想がユニークだし、ヴァル・ヴァロの方もビーム主体の機体に撹乱幕張るって発想が意外性ある。これらは特筆するに値すると思う。けど、パラス・アテネの奴はそうとは思えない。記述自体が無駄とは言わないけど、それは果たして「応用戦術」として、新たに項目を設けて特記する程のことなのかな?意見求む。 - 名無しさん 2011-04-30 16 51 47 ヴァル・ヴァロとパラス・アテネの記事を編集した者です。 - 名無しさん 2011-04-30 19 33 03 確かに「応用戦術」ではないですね; 「運用方法」等としておけば良かったかな。後で添削も踏まえて修正しておきます。 - 名無しさん 2011-04-30 19 36 38 コメントの削除に関してですが、コメントを全くそのまま本文に書き写しているわけではないので、一応残しておくべきかと思いました。容量の関係からしても、編集し終えたコメントは削除してしまっていいんですかね・・・? - 名無しさん 2011-04-30 19 41 45 エロ・メロエの所に書いてるやつなんなの?誰か消してくれたのにまた同じ意味不明なことかいてる。凄く不快。 - 名無しさん 2011-04-30 21 00 40 履歴見ると、何度か削除しては差し戻されを繰り返している痕跡があるね。何でそんなに名前をネタにするのに拘るのか意味が分からないけど。そもそも、あそこのコメント欄は編集内容についてのものだから、そう言う意味でも場違いな筈なんだけど・・・。一応消しておくけど、またすぐ差し戻されそうだなあ・・・ - 名無しさん 2011-04-30 21 14 13 理由も書かずに書いてあること消したら差し戻されるのは当然じゃね? - 名無しさん 2011-04-30 21 17 56 エロ・メロエの項に書かれてる内容見てみた?それとも本人かな?エロテロリストなんて寒いネタを場違いな場所へ編集合戦してまで載せておく理由って何? - 名無しさん 2011-04-30 21 21 53 暇なんだろ。 他にすることもない無職が暇つぶしにやってるだけかと。 こういうのはある程度放置して、忘れたころに一斉削除が労力使わんでいいんじゃない? - 名無しさん 2011-05-01 07 45 47 ラジオボタンを使え - 名無しさん 2011-05-01 09 37 47 ボールの欄を18 42に編集したものだけど、記事が長くなったのは自覚してるし添削もしてもらって構わんが、なんでわざわざ編集に取り入れたコメントまで復元 - 名無しさん 2011-05-01 21 26 58 させてるんだ・・・。新たにコメントを取り入れたみたいだが「とはいえ~」の文脈がおかしくなってるし・・・。 - 名無しさん 2011-05-01 21 30 11 履歴見てきたけど全部放り込めばいいって物でもないような…。戦いは数だよ兄貴~まで取り入れてませんでしたか? - 名無しさん 2011-05-01 21 46 46 無駄な部分等については添削してもらって構わない。だがテンプレには「>このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。」とあって、編集に取り入れるべき情報を一時的に書き留めておく為のコメントフォームなんだと私は思うし、上でも「>本来コメント欄は空の状態維持があるべき姿だ」と言われてる。私が誤ったことをしているのなら謝るよ。それに過ちを犯して迷惑をかけてしまったのなら今後一切編集もしないつもりだ。意見を求む。 - 名無しさん 2011-05-01 22 36 01 若干暴走気味と判断されたのかな。確かに長い、実際に使ってみた感想をベースにしてはどうだろうか。コメント欄から取れるワードは射程2・壁が必要・実弾・数をそろえやすいの4つくらい。 - 名無しさん 2011-05-01 22 59 18 ドライセンのコメントもかってに消されてたものがあるが、自分の思い通りにしたいなら、wikiじゃなく自分でHPやらブログとかでやってくれ - 名無しさん 2011-05-01 23 02 36 ドライセンの消されたコメントみたけど感想だけじゃん。あれを残せと?書かれてる事がそもそも間違いだと思うけど。消したのは自分じゃないけど消した判断は正しいと思う。それともあなたはUCみたけどギラドーガより強そうだった、個人的に好きだから使うけど~などと、正規にページに記入する事を要求されるので?このwikiのコメント欄にはすべて加筆訂正略の注釈が赤字で書かれてる。感想が書きたい、消すんじゃねえっていうのならそれこそ勝手に自分のHPでどうぞ。 - 名無しさん 2011-05-01 23 20 21 ザクタンクのコメントを復元した方へ>寸評に同じ事が書いてあって重複していたから消したのが分からないんですか?脊髄反射する前によく確認してください。 - 名無しさん 2011-05-02 03 06 18 履歴見たけど、艦長キャラをMSに乗せる裏技のことだね。せっかく寸評に反映されたのに削除される度に何度も戻してるな。この分じゃここのコメントにも気づかずにまたムキになって戻しそうだ。 - 名無しさん 2011-05-02 03 24 28 物事の本質を忘れてるというか、コメント欄がなんのために用意されたのか理解しようとしない人が最近沸いちゃったみたいだね。度が過ぎるならコメントフォーム消して対処します。 - 名無しさん 2011-05-02 04 22 21 今さらながら次回作への要望なんぞを。格闘のシステム変更もして欲しいが、ドム系の不遇っぷりを見てると「装甲値」を導入して欲しいな。耐久(HP)以外に防御力の様なものを個々に設定すれば、バズ、メガビーム、格闘などが活きてくるかと思う。現状では実弾かつ限界を活かしやすくまたばら蒔けるマシンガン一強。これが一発ごとに装甲で軽減されるなら、重装甲相手には重火器ってなるかと思う。ザクマシをものともしないガンダムとかも再現できるし。どうだろうか? - 名無しさん 2011-05-02 13 37 21 ザクマシンガンをものともしないガンダムは現状もそうだと思う、3機編成だから3vs1で戦ってるのに全弾命中しても96、実際には命中50で運動性の差もあるから良くても数十ダメージ・・・で、ガンダムの耐久は320で楯まであるというw 脅威vは系譜と士気絡み以外の計算式同じで、耐久20%増しされてる機体が多い中(ジムコマンドやザク改なんて255 360へと、なんと40%増し!!)攻撃力も向上されたものと、据え置きや格下げされたものの差がでかすぎるというか、単純にユニット設定のバランス調整が悪い。ドムキャノンは完全に間違ってるとしてw、ドムの攻撃が28*3でなく28*4(ドワッジと同じ)や、トローペンの攻撃が24*4でなく24*5だったら現状のシステムでも使えてたと思う。トローペンは生産資金ゲルググと同じだし、基本命中率は低く地上専用で楯はないからそれでもゲルググを完全に食いはしないし・・・次回作出たらどんなのでもとりあえず買うけど、そこに期待はないのが本音。期待するとしたらユニットエディタと配置やイベント設定可能なマップエディタ付けて欲しいw - 名無しさん 2011-05-02 14 39 44 SS版当時のスタッフが優秀だったのか、脅威Vのスタッフが無能なのか悩むところだが…。 改造についても同意。 自分的に好きな初期配備や部下のパラ、敵軍の配置まで設定できたら脳汁出まくり。 もし出たら5年は戦えるだろうし一万でも買うわ - 名無しさん 2011-05-02 17 53 58 今更だけどデラーズ・フリートとかネオジオンなんかはもっとイベント多くてもよかったよね。ガンダム奪うだけじゃなくてコロニー落としたり月面都市と裏取引したり、アムロにサイコフレーム渡したり連邦政府からアクシズ買い取ったりしたかった - 名無しさん 2011-05-02 23 58 55 個人的にはデラフリやCCAネオジオンのような1個艦隊規模の弱小勢力が地球全土を制圧する事に違和感があるので、それらは特定のイベント(星の屑やらアクシ落としやら)をクリアしたら勝利という形にしてほしかった。その代わりその最終イベントやそこに至るまでのイベントはあなたの言うようにもっと充実させて量より質のプレイという感じで。 - 名無しさん 2011-05-03 01 09 45 劇場版とOVAで他のifと違って公式だから物足りなさはあるね - 名無しさん 2011-05-03 01 12 04 メーカーや開発スタッフが早く新作を検討したくなるよう盛り上げていきましょうね! - 名無しさん 2011-05-03 23 19 52 系譜の発売から、すでに11年の歳月が過ぎ去った。当時19才だった少年たちは、すでに30才になっていたのであった…。 - 名無しさん 2011-05-04 11 48 48 ノ 三十路です 連休で旧作遊んでます IF設定の新規ムービー(当時の)がすごく斬新で綺麗で今見ても感動出来ます。むしろこのシリーズ自体は退化して・・・ごほんごほん。当時注がれた莫大な開発資金や、作り手の熱意やらはもう投入困難なんだろうなとやや諦めの目で見てたり。 - 名無しさん 2011-05-04 21 34 04 皆さんはゲームバランスの都合でジオンと連邦どっちでやっても似たような難しさな事についてどう思いますか?このシリーズを買うような人なら殆どが原作をを知っていて、ジオンが連邦より国力で劣っていたことも戦争に負けた事もとうに知っているわけで、個人的には本拠地か基礎の収入に桁違いの差をつける等して同じ難易度選択してもジオンで勝つのは連邦よりずっと難しくてもいいような気もします。同じ理由で同じジオン系でも公国、デラーズフリート、ネオジオン、シャアネオジオンそれぞれにも差をつけて欲しいです。 - 名無しさん 2011-05-05 18 39 52 開始時期が違うから現状で妥当だと思う。ジオン編でプレイヤーがとるのは「地球降下作戦開始直後から最適化された進軍」で、史実通り対ジャブローにメキシコあたりに戦力集めて睨み合わせたりして他の兵力薄く分散させ、戦術フェイズも勝てる動きじゃなくガチで消耗戦にしたりすれば史実風になると思う - 名無しさん 2011-05-05 19 00 10 ジオン側でどれほど効率的な進軍をして戦力の損耗を抑えようと、連邦が反抗作戦に向けて生産、温存してた戦力には影響がないはずだから、せめて選択する難易度が上がるにつれて連邦がオデッサや星一号のイベントで送ってくる戦力が増えるようにすればいいんじゃないかな。NORMAL以下ならまだしも、HELLのオデッサでたったの22部隊(MSも僅か)しかよこして来ないのは正直物足りないし。なによりプレイヤーが上手くやれば連邦より多い防衛隊でフルボッコに出来たり、他のエリアの攻略戦の方が規模大きくてなって違和感ありありなんて事にならないし。HELLなら60~100部隊とか理不尽な数がオドッサとソロモンに雪崩れ込んで来る方がやりがいがあるし、逆に連邦側のジャブロー防衛線は少ししか違わないほぼ据え置きにすれば差別化できるんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-05-05 20 27 57 失礼、オドッサ→オデッサ、防衛線→防衛戦だった - 名無しさん 2011-05-05 20 31 24 本拠地の資源収入は本当に桁違いになってるはず(サイド3とジャブロー) それと、ある程度慣れてる身だとジオンのほうが連邦より難しいです。どれだけ全力で攻めようとジオン編で20ターン台のクリアは出来ませんし。初期資金/資源の差と、資源確保の要であるオデッサをプレイヤーが維持していた場合のifでもあるのでこれでいいんじゃないかと。デラーズフリートで地球全土とジャブロー制圧までやれてしまうのは違和感感じますけどね。 - 名無しさん 2011-05-05 21 32 58 1ターンにつき一年戦争時代のMS(の中でも低コスト)1部隊分の資源収入の差(1500強)なんて、誤差の範囲だと思うよ。他の並みの重要拠点と本拠地&オデッサのような最重要拠点との収入の差が少ないから制圧を進めて合計値が増えると差があっという間に無くなるか逆転するせいなんだろうけど。 - 名無しさん 2011-05-06 04 10 17 一年戦争は双陣営とも総力を結集して挑んだア・バオア・クー攻略戦は僅差での連邦の勝利だったので、ゲームでも難易度は同じぐらいでいいんじゃないだろうか。なるべく正史に近いようにゲームを進めるとキシリアが謀反を起こして連邦よりも難易度が上がることだし。 - 名無しさん 2011-05-05 22 15 29 連邦が地球上のジオン排除を優先したのか理由は知らないけど、オデッサで連邦がギリギリだった様子はないし、ジオン側が核を使わずにまともに戦って勝つのが難しくないと再現されてる気がしない。上にも書かれてるけど、一大反抗作戦と銘打っておいて7スタック強がポツンと現れるんじゃ、慣れたプレイヤーとAIの戦闘での交換比率を考えたらしょぼすぎる。 - 名無しさん 2011-05-06 04 26 40 季節感が欲しい・・・時代が進むにつれてマップも変化して欲しい。地球温暖化による砂漠化、寒冷化、水没化・・・核の冬 - 新作まだか 2011-05-08 18 22 26 マップもだが系譜ベースから離れた野望が希望。 - 名無しさん 2011-05-08 21 00 37 独立が不評過ぎたとはいえマップの端に存在しない地域への移動ポイントが系譜の時のそのまま残ってるのは手抜きだよなあw 今思えばラビアンローズが本拠地ってのもめちゃくちゃな話だけど。 - 名無しさん 2011-05-08 23 23 12 後期型ザクのうんちく書いた人間だけど風呂入ってる間に消されてた。編集履歴見てみたらソースを出せと言われていたのでMG連邦版仕様F2ザクのキットインストを参照。ついでにディアゴスティーニのガンダムファクトファイルにも書いてある。ソースと言っていいか微妙だけどwikipediaにも記述があるね - 名無しさん 2011-05-13 01 01 12 野望以来、本当に久々にギレンを買って、wikiみつつ、楽しませていただいてますー。連邦で何とかクリアーできたので、次はジオン。ひと通りクリアーしたら、次はハードかなぁ。Z以降のMSもじっくり楽しみたいけどw - 名無しさん 2011-05-13 21 44 38 ジオン本国はイベントの都合でターン送りや生殺しを強いられることが無いorあっても他よりストレスが小さいのが良いね。2部開始時からいきなり三つ巴の戦いが楽しめるし。対象にアクシズとティターンズは、イベントの都合でちょっとターン送りを強いられるところがあるのがダルい。個人的に今作でイチオシなのは、やっぱりエゥーゴかな。イベントの質と量が圧倒的だし、難度も丁度良い。最終的な機体とパイロットの質もトップクラスで、完成形を作る楽しみもあるし。 - 名無しさん 2011-05-14 20 44 30 ジオン本国は速攻するとイベントの都合で延々ターン送りさせられるよ・・・これはプレイヤー有利のためとか、イベント起こしたいとかでなくて、クリアする為に絶対待たされる。どういう形でもWBイベント終わらせるかゾゴック完成させないと進行しなくなるから個人的には一番ストレス貯まる。 - 名無しさん 2011-05-14 21 56 10 ジオンプレイ中グワダン+R1X6のエリアにボールX23が攻めてきた。1Tでグワダンの耐久半分になり悪夢が始まった。残されたのはHP2ケタのグワダンと残機1のR1X1だけ。間接に徹するAIのいやらしさに感動した・・・戦は数だ! - 名無しさん 2011-05-22 04 15 45 ズサの所で思ったが明らかに雑談なのでこっちに書きます。ズサといえばミサイルを背負った姿が最初に思い浮かべると思う。射程3だが運動は30くらいで改造の特殊兵装でズサブになればあの能力も納得できるんじゃないだろうか? - 名無しさん 2011-05-15 20 11 58 改造費がやや高めならそんな感じしますね。もっとも、それでも現在の火力と運動性は最終世代量産MS同等だから多少手間とコストが増加しても、これが作れれば的存在にはかわらなさそうですが....作中ただのやられ役の機体としては最出世してるかもしれないですねズサブは。 - 名無しさん 2011-05-15 20 52 27 ズサはまだマシュマーが乗って活躍したりしてたじゃん。ジェガンとかハイザックとかネモとか原作でもっとアレな子は沢山・・・ - 名無しさん 2011-05-15 21 00 18 指揮バグの見やすい書き換えお疲れさまです。言葉だけで説明すると妙に長くなる内容なので分かりやすくていいと思います。 - 名無しさん 2011-05-16 00 50 31 同じく乙。何だか完成を見た感じだ - 名無しさん 2011-05-16 01 11 04 同じくお疲れでした - 名無しさん 2011-05-16 18 52 49 ゼク・ツヴァイを修正してくれた方、ありがとうございました。しかしいまだに数値が違うミスなんてあるんですね。 - 名無しさん 2011-05-18 03 52 29 このシリーズは今までも様々なバグに泣かされてきたけど、格闘バグだけはどうにもいかんともしがたいと思う…。どうして毎度毎度ちゃんとデバッグしてから発売しないんだろうな… - 名無しさん 2011-05-18 16 04 50 エゥーゴのシナリオ攻略がイベント関連以外雑句把覧すぎるように感じたので加筆しようとしたら容量オーバー・・・だと・・・?せめて重要拠点攻略の順番ぐらいは書いておいた方がいいと思ったんだけどジオンや連邦みたくページ分けるわけにもいかないしなあ。 - 名無しさん 2011-05-18 21 09 03 エゥーゴ、ティターンズ、アクシズの三勢力は、連邦、ジオンに比肩するイベント量があると思うので、個人的にはページ分割しても良いと思うんだけどね。携帯で見られないって苦情も結構見るし。でも、あの量の編集してたら一日仕事になるのは確実なんで、人にはちょっと頼み難い&自分でもやる気が起きないって言うw - 名無しさん 2011-05-18 21 31 52 ズサの項で執拗にズサブに戻せないから廃棄しろって旨のコメントを投稿してるのは同じ人なのかな?概要にも戻せるって書いてあるのに、何で間違ったコメントを執拗に投稿するんだろうか? - 名無しさん 2011-05-21 12 53 46 リ・ガズィと同じ類だろうな。他人の話を聞かず議論にすらならないから、黙って差し戻すしか無い - 名無しさん 2011-05-21 13 59 10 ジオンプレイ中グワダン+R1X6のエリアにボールX23が攻めてきた。1Tでグワダンの耐久半分になり悪夢が始まった。残されたのはHP2ケタのグワダンと残機1のR1X1だけ。間接に徹するAIのいやらしさに感動した・・・戦は数だ! - 名無しさん 2011-05-22 04 16 32 ボールは拠点制圧できないんだから、補給ラインに沿って退けばいいじゃん。まさかボール相手に補給ライン断たれたとかなら数以前の致命的な戦術ミスだけど。 - 名無しさん 2011-05-22 06 57 49 防衛の場合グワダン一機のほうがいい。というかグワダンが使えてボールが攻めてくるなんてどんな状態? - 名無しさん 2011-05-22 11 29 53 ミノ粉撒きながら拠点上に陣取るグワダンの耐久をボールの火力(攻撃参加は最大18ユニット)で2桁まで減らすのは不可能な上に、毎ターン反撃していれば、グワダンの火力ならボールの数はかなり減らしていける。仮にグワジンでも同じ。つまり、毎ターン被ダメージは下がっていくので、耐久は用意に回復する。ザクR1が6ユニットあるなら戦略ラインの確保も簡単。だいたいボールは拠点制圧ができないだろ。つまりネタですなwこれ以上突っ込むのはやめてあげましょう。 - 名無しさん 2011-05-22 15 05 59 耐久は「用意に回復」→「容易に回復」でした。恥ずかしい…。 - 名無しさん 2011-05-22 15 08 28 ボールの移動力で恐らく中央に居るユニットに接近するまで4Tはかかると思うんだがその間何もしてないのか? - 名無しさん 2011-05-26 03 44 53 次回作はコスモバビロニア戦争時のMSも登場させて欲しい。F91は耐久600、運動91くらい。ヴェスバービームキャノンビームライフルメガマシンキャノン…妄想は止まらない - 名無しさん 2011-05-23 14 34 56 ぶっちゃけ、ハサやユニコすら、要るか要らないかと聞かれたら要らない。そのうえF91(前後のF90〜クロボン)なんて……それこそGジェネでいい気がする。 - 名無しさん 2011-05-23 16 39 45 もはやギレンの野望じゃない。逆シャアまではまだジオンが関係していたが閃ハサはもはや関係ない。F91なんてもはや同じ宇宙世紀でも別物。機体を増やすよりいろんな人が言ってる系譜から離れた野望のほうが個人的に希望。 - 名無しさん 2011-05-23 19 14 02 開発者のジョブジョンが60歳?くらいだから登場キャラのグラフィックがどうなってることか… - 名無しさん 2011-06-13 11 01 32 種のリアルシミュレーションは自分もやりたかった。でも原作が尻つぼみになったからね。映画版はいったいどうなったんだ? - 名無しさん 2011-05-24 19 17 38 種のリアルシュミレーションって・・・「やっべ、GUNDAMマジ強ェェ」で終わりそうな雰囲気。 - 名無しさん 2011-05-27 19 36 22 自由に乗せなければ、ストーリーの分岐次第でキラを倒すことも不可能じゃないと思ってます。種死は除外の方向でw - 名無しさん 2011-05-28 23 43 53 ワンダースワンの ギレンの野望特別編「青き星の覇者」の進化版をやりたい・・・ミッション前の各軍団長との駆け引き、エースの引き抜き、Gジェネのようなミッションクリア方式の手軽さに、そして何よりスタッフのガンダムへの愛が感じられた・・・知ってるかシーマを助けることが出来るだぜ! - 名無しさん 2011-05-27 20 46 00 知ってるかこの作品じゃシーマは死なないんだぜ! - 名無しさん 2011-05-28 07 48 29 アムロにアレックスを渡すIFは出来ないもんかな? シャア死亡で歴史が変わりすぎるか? - 名無しさん 2011-05-28 19 43 01 ポケ戦見たことないんだけどwそのルートはサイクロプス隊が途中で全滅すれば良いのかな?シャアはしぶとく生き残ると思うけど。 - 名無しさん 2011-05-29 18 00 07 まぁ、見た方が良いとだけ言っておくよ - 名無しさん 2011-05-30 21 07 24 ジム系、ドム系はバズかライフルなど武装変更可能でお願いしたい - 名無しさん 2011-05-29 10 59 32 アーガマにZZじゃなくてZⅡを送る選択肢はないのかな?イベント何変わるかって言われるとそれまでなんだけど。 - 名無しさん 2011-05-30 19 00 40 SFSは移動前か後に一回だけ変形、MA変形は移動前でも後でも両方okならよかった。 - 名無しさん 2011-06-01 23 39 04 やっぱりSFSは離脱扱いでよかったなあ。降りてから移動し戦闘して、また乗るってずっと背負ってるのかと。 - 名無しさん 2011-06-02 16 33 42 メガライダーに百式が乗れないのが納得いかないよね - 名無しさん 2011-06-02 21 58 04 スキウレが変形か離脱扱いならザクF量産したのに - 名無しさん 2011-06-02 22 49 31 OTのトップエースやベテランの手強さを表現するためにNT値と同じような感覚で戦術値とか戦技値のようなものを導入というのはどうだろうか。高いと普通使えない特殊武器が使用できたり確率が上がる。でハンブラビやドーベンウルフやノイエジールなどを使うとファンネル使えないかわりに海ヘビなど各種武器や手動オールレンジ攻撃を出してくれて強い。並のNTよりは遥かに活躍しているラカンやブルターク、ヤザン、ガトー、ラルなどの手強さを今よりはっきりできるしOTエース用だけに生産するという意味で機体の差別化にも役立つのではないかと。くだらなかったら申し訳ない。 - 名無しさん 2011-06-05 01 16 54 耐久が疲労に反映されればよかったと思う あとNTランクが高いほど疲労たまりやすいとか そうすればOTエースには粘り強さみたいな独自の価値がでるし 強化人間とかは不安定ゆえの扱いの難しさが出てよりキャラの特徴が引き立つと思う - 名無しさん 2011-06-05 04 53 09 量産機はどの時代でも同じくらいのコストでいい気がする、技術レベル上がってるから。 - 名無しさん 2011-06-05 12 38 16 技術Lvで生産コストが変動する仕様だったらなあ。 - 名無しさん 2011-06-05 20 35 01 なんでギレンの野望の可変機は変形すると機動性が下がるんだろう。他のゲームでは大抵上がるしゲタ付きが主流な脅威Vでは差別化ができていいと思う。 - 名無しさん 2011-06-08 00 24 05 移動力と適正が上がってるんだから、機動性も別に下がってないと思うけど。運動性ってのはAMBACみたいに、その場で動く性能って解釈なんでしょ。 - 名無しさん 2011-06-08 01 38 49 下がるのは機動性(移動)じゃなく運動性ね。MS形態よりMA時のほうが運動性も高かったらMS形態の価値なくね。 - 名無しさん 2011-06-08 02 14 04 別におかしくは無いでしょ。車で急ハンドル切った場合、高速で走行し続けているのと、カーブ手前で減速している場合、どちらの方が安全か?って例えを考えて貰えば、自明の理だと思うけど。後、MSとMA、どちらの方が価値ある、無いって見方は、ちょっとズレてると思う。単純に一長一短でしょ。何のための変形なのかと。 - 名無しさん 2011-06-08 02 40 45 最初に可変機の変形について書いた者です。まず機動性じゃなくて運動性でした。カーブで例えてくれた人みたいにそこまでリアルに考えてはいなかったです。MSの価値がなくなると書いた人がいましたが仮にMA形態のほうが運動性高くてもMSは格闘があるしMAは対地攻撃能力がほとんど低いのでMSの価値は下がらないと思います。つまり言いたかったことはゲタ付きと可変機の運動性低下率にもっと差があってもいいと思いました。運動性が上がるのは言い過ぎでしたね。 - 名無しさん 2011-06-08 11 39 18 可変機はMA形態で移動後にMS形態に変型できれば(占領の可否はさておき)、ゲタ付きとの差別化が図れたのにな。瞬間的に変型するんだから、それくらいのアドバンテージは欲しかった…。 - 名無しさん 2011-06-08 12 27 00 いつでも可変できるようにすると、移動のために「MS→変形→MAで移動→変形→MS」とするのが最も安全で効率的になる。つまり1ユニット移動させるのに、2回変形コマンド実行というメンドクサイ仕様になっちゃう。すると「MS→移動→MS」でいいじゃんよ!ってことになってMAモードがイラナくなる。そうなると今度は「なんで変形しないの?」となって……、たぶん元に戻ったんじゃないかと。 - 名無しさん 2011-06-11 22 25 58 上の人は「いつでもMA←→MSに変型可能」ではなく「MA形態で移動後に限りMS形態に変型可能」と言ってるんだと思うけど? - 名無しさん 2011-06-12 01 41 39 なるほど。MA形態限定で移動後に変形可能ということなら、SFSと差別化ができそう。 - 名無しさん 2011-06-12 15 58 18 高速移動できるので、いつでも何度でも変形でも良いだが。 - 名無しさん 2011-06-12 19 47 49 現状だと可変がゲタに確実に勝る点は燃費くらいしか見当たらないからねぇ・・・もうちょっと可変機とゲタに差別化は欲しいね - 名無しさん 2011-06-11 23 34 02 下駄履きは移動6が平均で、可変機は最低でも移動8。 一部可変機は空適性△だけど、一応差別化はできてるのでは? - 名無しさん 2011-06-12 02 31 02 もっとバランスや原作準拠なパラ設定をしてくれるスタッフはいないものか…と、今日も改造データを作成しながら呟いてみる - 名無しさん 2011-06-12 02 32 44 現在の戦闘フェイズを分かりやすくして欲しい。戦闘フェイズが始まるときに「フェイズ2/5」みたいに。ギレンシリーズのフェイズ確認するとき(マップ表示)の間がけっこうストレスで - 名無しさん 2011-06-14 13 00 56 ジ・Oやサザビーや専用機とかが金と資源さえあれば手軽にいくらでも作れる必然性ってあるのだろうか。もっと強くていいから試作機のみとか機数制限があったり作成ターンがもっと長かったりしてもいいのでは。専用機の存在も売りのはずなのにあまり役にたたなかったり限界が誰乗せても同じだったりと悲しい。 - 名無しさん 2011-06-14 20 56 48 同意見です。専用機はその当人が乗ることによって初めて最大の能力が発揮できるように設定してほしいです。 - 名無しさん 2011-06-15 00 41 46 あらゆる機体を限界100%スタートにして、パイロットを乗せて戦果を上げたらその機体のみ限界の上限が数%ずつ増えていくようにするとか。そうすれば登場キャラみんなに専用機が!でもせっかく育てたのに撃破されたら相当落ち込みそう。 - 名無しさん 2011-06-15 23 03 07 基本性能抑えるかわりに専用のパイロットだと能力に更に+50%されるとかがあればね - 名無しさん 2011-06-15 15 00 54 試作機を追加生産できるのはどうかと思う - 名無しさん 2011-06-15 21 05 18 OTがNT用の機体に乗らず、OT用の機体を選択するメリットも考慮してほしい。今のシステムでは、サイコミュ兵器が使えるかどうかの違いだけで、誰でもNT用の機体に乗ったほうが強いため、せっかくの専用機等がムダになってしまいます。 - 名無しさん 2011-06-16 22 15 19 「射程1じゃダメ」だの「ホバーでいいのか?」だの、訳わからん事を各ユニット項目で宣ってる奴の為に上げ。 - 名無しさん 2011-06-22 08 35 38 自治厨乙 そもそも検閲がこのwiki激しすぎるんだよ - 名無しさん 2011-06-22 22 06 54 自己紹介乙 - 名無しさん 2011-06-22 23 18 33 イヤなら利用しないか、ロムってればいいだけの話。コメント欄にあえて雑談をかきこんだり、異論に対していちいち反応したり、荒らしたいだけとしか思えない。 - 名無しさん 2011-06-23 00 36 33 ホバー走行MSはSFSや可変MSの台頭により消えた説とグリプス以後のMSはバーニアの余剰出力で皆ホバーできるから消えた説があるがどちらが正しいのか - 名無しさん 2011-06-23 07 46 10 SLGでは普通支援用の兵器は足がとても遅いか近接戦が弱いのが普通だがギレンの野望のMSって射程長くても近接戦がそこそこ強い兵器が多くなっているような。特に二部以降。それなら射程1の正統派量産機作るより支援機作ったほうが便利になる。話が出ていたジェガンは新鋭機としてやられ役にしては十分強くなってるし射程を2にというのは原作から言って微妙だろう。どちらかというと支援機の射程1をもう少し弱くする方がよいのではないだろうか。本当は射撃偏重が修正されて格闘が後列にも続けられるようになるのが一番いいのだが。 - 名無しさん 2011-06-23 12 34 31 ミノ粉散布での索敵や射撃命中率をもっと下げればいいと思う。 - 名無しさん 2011-06-23 13 15 42 ミノ粉×距離が実際の影響くらいになれば丁度いいのかもな - 名無しさん 2011-06-23 20 07 47 ミノ粉散布下ではお互い攻撃がサッパリ命中しないようなシステム作って楽しいか?そんなのストレスが溜まるだけ。ゲームは娯楽なんだぜ?思い付きだけであんまりしょうもない意見出してるんじゃないよw - 名無しさん 2011-06-23 20 12 31 disられてる気がしたので飛んで来ますた - キュベレイ 2011-06-24 02 17 26 お前は耐久が低い あとハマーン様ばんざい - 名無しさん 2011-06-24 10 28 22 いろんな人がいろんな楽しみ方をしたいのがSLGだろう。難易度で変わるとかって調整でいいじゃん。お互いに顔真っ赤にして罵り合うのはくだらない。 - 名無しさん 2011-06-24 11 37 15 次回は量産νとか作れるようになりたいな - 名無しさん 2011-06-25 07 02 20 原作再現の話でふと思ったんだけどダミーバルーンを再現したゲームってあるのかな。個人的には嫌いな設定なんだけどw - 名無しさん 2011-06-25 08 20 34 PSの3Dアクションシューティング「逆襲のシャア」で、機体によっては装備の一つとして再現されていたよ。ロックオンを外す効果がありました。 - 名無しさん 2011-06-25 14 06 34 PS2「機動戦士ガンダム Climax U.C.」というゲームでも一部の機体で使用可能。既に出ているように、ロックオンの誘導と、爆発によるダメージ効果がある。敵も使う場合があって中々に厄介だけど、された直後は案外解らなかったりする。ゲーム自体もそれなりにオススメ。特に、2種類のOPだけは動画サイトで見る価値有り。 - 名無しさん 2011-06-25 19 34 26 ガンダムバトルユニバースでも再現されてる。 - 名無しさん 2011-06-26 16 05 03 みなさん情報提供感謝です。シューティングはけっこうあるようですが、シミュレーションはなさそうですね。脅威系で再現するとしたら、かく乱幕のような特殊武装にして、命中率を下げるとかになるんでしょうか。 - 名無しさん 2011-06-26 22 47 58 ソロモンなどの宇宙要塞やジャブローなど原作でも特に堅牢な軍事拠点は陣地としての防御力がもう少しあってもいいのではないかと。拠点近辺で防御側のみダメージ低減ありとか。攻められると生産もできず、ただの宇宙とあまり変わらないというのは少し寂しいものがある。要塞なんだから守備する側にメリットが欲しい。 - 名無しさん 2011-06-25 15 33 23 BEST版はバグ修正されてますね。佐官バグも修正されてる模様。 - 名無しさん 2011-06-25 21 27 56 どやって確認したか詳しく頼める? - 名無しさん 2011-06-25 21 31 21 俺はPSPのベスト版でプレイしているが、後列の格闘回数は修正されているようには感じられないけどな - 名無しさん 2011-06-25 21 38 56 ベスト版バグ修正という話は前にも出てたが結局修正されてないということで落ち着かなかった?指揮バグだけでも修正されてたらwikiの内容も結構修正しないといけないね。 - 名無しさん 2011-06-25 22 55 14 ギレンとかデラーズとか指揮が高いMS乗りと無人機でスタックさせてアニメーション見れば明らかに動きが違うのが分かるはず。ただ、同じくらいの指揮を持つランバ・ラルで無人機とスタックさせても変わらないので同じスタック内でも佐官以上じゃないと指揮効果は無いみたい。 - 名無しさん 2011-06-26 01 10 13 佐官のみ、自スタック内指揮効果が発生するようになったって事か?修正っていう程じゃないな。士気、疲労の差かもしれないし、近くに別の指揮官がいたのかもしれないし。機会があれば確認してみる。 - 名無しさん 2011-06-26 05 39 36 速攻クリアボーナスのMSが魅力なくなったなぁ - 名無しさん 2011-06-25 23 48 38 たしかに、頑張って速攻クリアしたわりには惹かれるMSはないね。 - 名無しさん 2011-06-26 16 08 55 yaaとかいう奴のゲーム攻略やページ編集に一切関係の無い戯れ言は、いつまで続くんだろうな。 - 名無しさん 2011-06-26 22 22 56 そのうち削除されるだろ。時々わくんだよなー、こんな奴が。 - 名無しさん 2011-06-27 01 37 04 指揮・格闘のバグと、連邦プレイ時のアクシズ登場時期さえ修正されたら買い直すのに・・・。非常に残念です。 - 名無しさん 2011-06-26 22 51 38 アクシズとティターンズ(orエゥーゴ)が同時に出てくれたら面白かっただろうにね - 名無しさん 2011-06-27 00 00 44 ジオン軍のシナリオ攻略でおすすめ機体の欄等、読点が多すぎて読み辛い - 名無しさん 2011-06-27 15 56 35 ジオン二部でアクシズと戦うといつもなんでお前らが敵だよって思ってしまう。ギレンのジオン自体がガンダムの中でも最大級の敵役のため存在感で対し得る敵がなかなかいないのもあるか。ジオン一部完勝の政治状態つまりアースノイドの危機感MAXの場合のみ出現したというifでスケールの大きいオリジナルの敵勢力、キャラ達を出せないものかな。 - 名無しさん 2011-06-29 01 16 07 これまた何とも言えない新作が出るな - 名無しさん 2011-06-29 11 59 36 何にしろ新しいことにチャレンジして欲しい。何とも言えなくなる危険は高まるがMSの種類を増やしてお茶を濁すのは限界だろう。まあやる気はあまりなさそうだが。 - 名無しさん 2011-06-29 13 55 29 いちいち忠誠下がらないかんじの独戦ベースで出て欲しかったけど 今までとまったく違うし期待してよう。 - 名無しさん 2011-06-29 16 16 01 ついに来たな 新たな敵勢力が現れるたびに繰り返し同じことするのが直ってればいいや - 名無しさん 2011-06-29 17 32 25 内容がどうであれここに来てる人なら買うでしょう。個人的にはバグがないようにして欲しい。間違っても脅威Vのようなバグは勘弁。 - 名無しさん 2011-06-29 17 48 00 PSP持って無いんだけど 新しく買う価値のあるハード? すぐまたPSPソフトも使える別ハードが出たりしないのか? - 名無しさん 2011-06-29 19 08 40 なにこれ、ネット接続しないと主要キャラが使えないの? - 名無しさん 2011-06-29 19 35 48 異常な強さのMSが出ないようにちゃんとチェックを。 - 名無しさん 2011-06-29 20 26 18 別にhi-νとかユニコーンがインチキ性能でもいいんだ。しようがない。ただしドムキャノンとズサとメタス改をなんとかしろw - 名無しさん 2011-07-01 07 16 15 新作じゃZZを強化してほしいな。 歴代主人公機を見ても、ガンダムは早すぎる登場時期と性能で存在感抜群、Zは200に届く限界と高機動性で終盤まで使えるのに、ZZは砲撃が使える以外にガチ戦闘じゃ同時期の量産機にも落とされるし。 耐久800の運動50後半、限界200で主役機らしい活躍がだな - 名無しさん 2011-07-01 17 48 55 見た目がダサいデブはどんな分野でも嫌われるのさ スパロボでも、ギレンでもな 単純に機体に人気が無いんでないの? - 名無しさん 2011-07-01 19 53 15 あ、でもカプセル戦記の時はZZ最強でした - 名無しさん 2011-07-01 19 53 57 砲撃機としては現状でも頭一つ抜けるくらいに使い勝手良いんだけどね。全領域で使用可、スタック可、制圧可、偽装可、搭載艦選ばず、限界と運動も砲撃機としては高めで、燃費も普通だからそのまま戦えないこともない。いざとなったらFAを補給パックにも出来る。これだけ恵まれた砲撃機は他に無いぞ。 - 名無しさん 2011-07-02 02 19 17 モノは考えよう、ってことか。 個人的に、主役機は直接戦闘で活躍してナンボと思ってるんで、余計に気になるんだろうな… - 名無しさん 2011-07-02 09 17 57 通常戦闘でも砲撃用武器が使えれば良かったんだけどね ZZがハイメガうったり百式がメガバズーカランチャーを後列からぶっ放せれば - 名無しさん 2011-07-06 14 09 31 全てではないが前作で強過ぎたり弱過ぎたりしたMSは修正される傾向にある。その代わりちゃんと他の機体がおかしいことになっているのだが。今度は何キャノンが主力となるのだろうか。 - 名無しさん 2011-07-02 01 48 06 ついにギャンキャノンが日の目を見るのか… - 名無しさん 2011-07-02 02 24 21 系譜で日の目を浴びてたから駄目だろ - 名無しさん 2011-07-02 09 15 15 「ザク、ドム、ゲルググ、ギャン……そろそろ俺もキャノンを背負うときが……」 - グフキャノン 2011-07-02 16 43 38 コンセプトが著しく不明瞭だなwww「MS-07に対遠距離用兵装を追加し、遠近両方への対応能力を付与する。」 - 名無しさん 2011-07-02 18 58 28 キャノン付いたギャンは盾を失いましたが - 名無しさん 2011-07-02 19 25 10 空気扱いの重装型さんがカワイソス - 名無しさん 2011-07-03 05 12 21 新ギレン、ZとZZシナリオ無しって本当? - 名無しさん 2011-07-02 19 19 31 というか新作の情報が発売日が近いのに少なすぎない? - 名無しさん 2011-07-02 22 07 58 新ギレンって 追加キャラや兵器はネットで課金して買え! 方式な いやーな予感がするね - 名無しさん 2011-07-03 00 57 08 ファミ通チラ見だけで疑問。プルとかキュベレイとかがコード必要なのは何かな?1年戦争だけなのか、売れたらグリプス版とか…でも逆シャアいるよな…あれ? - 名無しさん 2011-07-03 14 06 35 グラブロのページでの「シャアがシャア専用MSを貸すかね?有り得ないだろ」についてだけど、有り得ないのか?自分が他に乗るMSがあれば固執しない気がする。PS2戦記でシャア直々にシャア専用MSくれるのを見てるから、特に。 - 名無しさん 2011-07-05 06 59 13 作品本編における設定とゲーム設定の区別もつかない痛い人ですか? - 名無しさん 2011-07-05 12 38 19 CDAでもアポリーに専用ゲルググ貸してたが あれは非公式だからなんとも言えんなぁ 百式を誰かに貸してた描写はあったっけ - 名無しさん 2011-07-05 18 10 11 そりゃね、たとえ専用機扱いでも、状況によってはパイロットどうしで機体を融通しあう事はあるでしょうけどね。ガンダム戦記のゲーム中で機体をくれるってのとは次元が違う話でしょうよw - 名無しさん 2011-07-05 19 22 17 そんなに熱くなるような話なのかこれは。グラブロ侮れんな。パイロット限られるてるのにゲームオリジナルとか以外に明確な専用MAはなかなかいないので基本的にでかいMAは専用に馴染まないものなのかなとは思うのだが。 - 名無しさん 2011-07-05 13 35 52 大型MAは作ってる数そのものが少ないからわざわざ専用機とか付けなくても文字通り専用機っぽい - 名無しさん 2011-07-05 20 12 16 ビグザムはドズルが乗った1体、グラブロは3体しか作られて無いから乗った奴が自分専用だと言い張れば専用機になる - 名無しさん 2011-07-05 20 40 45 ボール(シャークペイント隊)「………」 - 名無しさん 2011-07-05 21 04 14 その個人用に特別にカラーリングなり使いやすい設計なりされてないといかんのじゃないか。数少ないだけでいいんなら名のある人が乗った試作機とか実験機とかはみんな専用になるし。 - 名無しさん 2011-07-05 23 35 55 いい加減、商品名「ララァ・スン専用モビルアーマー」ってのはやめて欲しい。 - エルメス 2011-07-06 04 45 53 編集内容に意義のある説を書く時はせめて参考資料も提示して欲しいな - 名無しさん 2011-07-05 18 07 03 「意義」→「異議」だろ?せめて誤変換には気がついて欲しいなw - 名無しさん 2011-07-05 21 32 42 専用と言う表現が適切か不明だが、昔から機体とパイロットはセットだし、機付長すら専属だ。自動小銃や拳銃だって専用。友軍と言えども勝手に軍(国民)の財産を譲る権利はパイロットには無いがな。 - 優先 2011-07-06 23 46 23 とは言っても昔のアニメだからさ。「私にお任せください」なノリで描写されてたらもう何とでも言えるし、何とも言えない - 名無しさん 2011-07-07 01 03 53 ジオン軍はそういうところ甘かったらしいからな。きちんとした官僚機構である連邦に対してジオンは一種の革命軍だったらしいから。 - 名無しさん 2011-07-08 20 18 10 新ギレンの野望のHP見る限りパイロットシナリオとかシステムが少し独戦に近づいた感があるね。 - 名無しさん 2011-07-09 09 16 44 シナリオがどうなるか解らんけどジオン一部で完全制圧したのにティターンズが出たりドズルが仲間なのにアクシズ出現とかやめてほしい。 - 名無しさん 2011-07-11 00 44 56 言いたいことはわかるがジオンが一年戦争で勝利すること自体Ifだしその後ティタやアクシズが敵になるのはしょうがないのでは?ドズルがいるのが気に入らないなら脳内設定で例えばドズル死亡(使わない)という縛りをやるのもありだと思う。 - 名無しさん 2011-07-11 01 59 20 ジオンが完全勝利したからこそアースノイドの反発が強まった、ゼナとミネバは念のためアクシズに逃がしていたがそれを利用されたとか - 名無しさん 2011-07-11 09 56 16 しょうがないんだけど少しはリアルになるようにイベントとか設定とか考えて欲しい気もする。整合性完全無視でただ陣営が出没するだけで同じことの繰り返しになっていないことを祈る。 - 名無しさん 2011-07-11 11 22 52 エース用の専用機がゲルググクラスで打ち止めってのも寂しい限り。レズン専用ギラ・ドーガがあるってことは、専用機の文化が途絶えた訳では無いのだろうから、そういうIFの補完もして欲しいなあ。 - 名無しさん 2011-07-11 20 27 53 どうせ作ってもすぐスクラップにする一部より指揮官用MSの代わり映えがしなくなる最後の方こそむしろ必要じゃないかとさえ思う。 - 名無しさん 2011-07-11 21 07 24 黒い三連星専用ドライセンとかマツナガ専用ガルバルディβとか、ライデン専用バウとか… ギレンの野望にユニットエディタとか付けばいいのに - 名無しさん 2011-07-11 22 23 00 そんな素晴らしい作品を作ってしまうとそれ以降の新作を買ってもらえなくなるから、そんな事は絶対にやらない。素晴らしい作品を作ったら更に素晴らしい作品を作ればいいという考え方は無い。 - 名無しさん 2011-07-12 09 57 23 難易度Hellで遊ばれている方々に聞いてみたいのですが、現在私は連邦・ジオン・・・から順番にアクシズを現在プレイ中です。ティターンズを滅亡させる際にキュベレイ・バゥの生産を可能になるまで待ったのですが、そうするとエゥーゴが少し歯ごたえが無くなってしまいました。そこで基本生殺しをしないHellプレイでお勧めのシナリオとかありますでしょうか?一応これで5勢力目なので、生殺しプレイも卒業したいと最近思い始めていまして・・・是非お勧めのシナリオがありましたら教えていただけませんでしょうか。 - Hell初心者 2011-07-12 14 37 01 ねぇ、君はさ。俺が「砂糖を入れるとコーヒーが甘くなってしまいます。そこで私は、砂糖入りコーヒーから卒業したいと思います。オススメのコーヒーはありますか?」って聞いて、どう答える?これは別に、君がコーヒーを飲む飲まない、コーヒーに詳しい詳しくないは関係ないの。「砂糖を入れずにいろんなコーヒーを飲んでみたら?」が正解だと思うし、それ以外には適切な答えはないと思うの。つまり、何が言いたいかわかる? - 名無しさん 2011-07-12 15 46 01 返信ありがとうございました。新作発売までに数シナリオHellで楽しめたらなと思っていまして・・・。まずはご意見いただいたネオジオン挑戦してみようと思います。ありがとうございました - Hell初心者 2011-07-12 17 50 27 ↑いろいろ試す時間が取れない人もいるんじゃない? 個人的にはサクサク進めたいならアクシズグレミーがおススメで 難易度高いのがよければネオジオンがいいと思うよ - 名無しさん 2011-07-12 16 32 10 ライデンの所から来ました。ドーベンウルフ辺りにギュネイとライデン両者を乗せた戦闘結果とか持ってる人いませんか?私にはそれをやる時間と技術がありませんので、どなたかご教授願います。 - 名無しさん 2011-07-13 17 20 59 実機での実戦検証なんて、ン百回と試行しなきゃ正確なデータなんて出せないだろうに、その手間を他人にお願いするのかね? - 名無しさん 2011-07-13 18 36 36 あんたはライデンのページのアレを見てもなんとも思わんのかね。 - 名無しさん 2011-07-13 19 59 04 そもそもNT補正は本当に射撃回数のみアップで第二武器発動率と射撃命中率に影響無いのか? それが分かれば後は計算でどうにかなるレベルだと思う - 名無しさん 2011-07-13 18 55 18 一応バンダイのでは、攻撃回数が(射撃*5+NT*10)%増加、第2武器が(射撃*5)%となっているので、記載が正しければNT能力が第2射撃以降の発動率にかかわらないのは正しいです。ただ、第2第3は士気補正がはいります。この計算式が第2では(士気/3+射撃*3+25)となっています。問題はこれが能力値のもの(射撃*5)にさらに加算されるのか、それともどちらかだけなのかが不明というのはあります。見出しには「射撃や格闘とは別に武器の効果を高める」とあるので、別だとは想像がつきます - 青 2011-07-13 19 24 22 頑なにガザ系MSに不要論説いてる厨房がいる辺り、夏だと実感するなー - 名無しさん 2011-07-19 21 27 57 前にガザDのとこで突っ込んだけど繰り返すんじゃ言っても無駄かな Eならまだわかるが初期配備の多いCやDは完全に誤情報だよ とこっちで言っとく - 名無しさん 2011-07-19 21 35 01 原作で主力だったMSはそれなりに使えるようにするべきではないだろうか。 - 名無しさん 2011-07-19 22 49 33 ガザDの同時期にガルスとズサが開発できるというのが問題。せめてガ・ゾウム と同時期ならガザシリーズを量産する価値があったかも。新ギレンにはこういったバランスを崩す量産機を無くしそして脅威Vのようなバグは勘弁してもらいたい。 - 名無しさん 2011-07-19 23 45 13 ↑「せめてガ・ゾウム と同時期ならガザシリーズを量産する価値があったかも。」なんて書くなよ。不要論書いた厨房を認めてるようなもんだ。 - 名無しさん 2011-08-06 11 07 20 Dは優秀な指揮官の部隊には優先して配備したほうがいいと思うけど 高い射撃攻撃力&盾が落とされたら間接攻撃 コストも合計で1500ほど比較される2機より安い 地上用?のEがもうちょい強ければ・・・ - 名無しさん 2011-07-20 01 08 03 とうとうガザCとDのコメント欄が封鎖されちゃた。あとグレミーガ・ゾウムMAも封鎖されてるけどなんで? - 名無しさん 2011-07-22 01 43 10 hellの敵キャラのランクSだったらもう少し手ごたえあると思うんだけどなぁ。veryeasyの逆版て感じでオーバーテクノロジー機とかにものってたりで。 - 名無しさん 2011-07-20 01 41 32 パイロットシナリオのシャアで小説版のifがあるといいな。ロバートがアムロを撃たない後の話。それと独戦のMSV人たち復活してほしいな。 - 名無しさん 2011-07-20 06 32 16 ↑すみませんルロイでした; - 名無しさん 2011-07-20 06 34 36 PV見てみたけど違った方向からのifが増えてるね。ドズルがビグザムに乗らなかったら、とか。相当密度は高いっぽい。 - 名無しさん 2011-07-21 20 03 06 シャア「クェス、私を導いてくれ」って・・・と思ったけどせっかく開発頑張ってくれたんだから多少のキャラ崩壊で文句は言うまい - 名無しさん 2011-07-21 20 13 14 どなたか戦艦の運用についてご教授いただけないでしょうか、敵として出てきた戦艦はMSで容易く撃墜しておりますが自軍で運用するにあたってはどうしたものかと - 名無しさん 2011-07-22 10 54 21 ここではなく攻略の方で尋ねるのが正しい気もしますが。第1部では、敵ユニットの攻撃力や運動性もそんなに高くないので、積極的に戦闘参加させてもOKでしょう。しかし、第2部以降では艦船ユニットの性能(主に耐久力)向上よりも敵ユニットの攻撃力や運動性向上が上回っており、一撃で撃沈される可能性がハネ上がるので、戦闘には積極的には参加させず、ミノ粉撒きながら後方で待機しておくか、長射程を活かして数が減った量産機の掃討に当たらせるのが吉かと。ただ、地上では可変機やSFSに乗った機体が地形の影響を受ける事なくアッという間に接近してくるので要注意! - 名無しさん 2011-07-22 12 23 42 ヅダのテスト拒否してかなりターンたつんだけどゼーゴックのイベントおこらない……なんで? - 名無しさん 2011-07-24 02 41 05 技術LVがMS5、MA7で、さらにズゴック生産可能がゼーゴックイベントの条件ですね。 - 名無しさん 2011-07-24 08 40 16 ユニコーンなんていらねぇからハマーン様とキュベレイをだな… - 名無しさん 2011-07-25 10 42 06 だな。 最低でも各原作の主人公とライバル(ヒロイン)くらいは入れても良かっただろうな - 名無しさん 2011-07-25 12 04 44 たぶん追加コンテンツだと思う。そうあってほしい・・・。 割れ対策だと思うんだがオンラインストアじゃなくパッケージの攻略指令書だと個人的にうれしい。たぶんどっちでも買っちゃうけど;;; - 名無しさん 2011-07-26 03 11 00 ちょっと前に量産機も1機みたいな話がでたが新ギレンはそうなったみたいで個人的には嬉しい。そしてMAもMSとスタック可能になった為やっとザクレロ等の微妙機が活躍できるのだろうか? - 名無しさん 2011-07-26 17 53 01 個人的には洋ゲーばりのシム作ってほしいんですが、やっぱり日本だと受けないのかなあ。PSP - 青 2011-07-26 22 41 57 (やっちゃった)は持ってないので、評判が出てくるまで様子見するか、この機に買うべきか悩んでいたり。 - 青 2011-07-26 22 42 59 連邦の二部再びやっていてデラースがU型潜水艦使っているんだけど・・・これは・・・バグだよね・・・? - 名無しさん 2011-07-29 22 10 07 ただの配置ミスじゃないの? とりあえずバグではないだろう - 名無しさん 2011-07-29 23 47 12 ジオン系敵勢力が連邦系の通常兵器を使用してたことはなかったので・・・すごく意外だったんですがね・・・ - 名無しさん 2011-07-30 00 19 02 個人的には新ギレンの野望はPS3で出して欲しい…PSP画面小さいんだもん… - 名無しさん 2011-07-30 02 07 47 まぁワイドdeポータブルを買えばフルスクリーンでできなくもない。あとはPSPリマスターだっけ?それでPS3用で出してくれればいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-07-30 05 16 12 ファースト世代としては最終的に据え置き機でじっくりやりたいな。磐梯山期待してます。 - 名無しさん 2011-07-31 00 05 31 新作ではヒマラヤ級出して欲しいな。搭載できるのはエスカルゴだけで。まぁ出ないってことは分かってるんだけど。 - 名無しさん 2011-08-04 07 05 41 ジオン難易度ヘルでシャアのヤツを116ターンできゃーん言わせてやったんですけど、まだまだやりようはありますかね? - しょけいライダー 2011-08-06 18 12 58 新ギレンやっぱりDLシナリオ入れてきたね。 - 名無しさん 2011-08-07 20 44 08 夏だなぁ…また知恵の足りないゆとりが涌きだしてる - 名無しさん 2011-08-11 13 14 47 この暑さで私のPS2も起動しなくなりました。脅威V中にボタン押したらフリーズして、PS2自体立ち上がらなく画面は真っ黒に - 名無しさん 2011-08-11 21 05 36 そういや連邦に戦車や潜水艦や航空機があるのに今の海軍が持ってるような海上空母や駆逐艦は無いのかな - 名無しさん 2011-08-16 17 45 19 ちょいと調べるとすぐに出るんだが・・・・ヒマラヤ級空母はかなりメジャーだし駆逐艦もいくつかの作品でみられる。ここで聞くより先に自分で調べた方がマナー乗よろしいと思う - 名無しさん 2011-08-16 20 09 14 一気に過疎ったね。 - 名無しさん 2011-08-23 18 08 52 場違いだと思うんですが?新ギレンの野望でランバラルなどのシナリオはどうしたらできるのでしょう? - 名無しさん 2011-08-29 23 34 26 ランバ・ラルなどのシナリオは、9月1日から配信される有料ダウンロードシナリオですので、プレイステーションストアで買う事になります。 - 名無しさん 2011-08-30 06 52 17 なるほどです値段はだいたいいくらとかわかります? - 名無しさん 2011-08-30 08 08 27 ランバ・ラル編400円、ブライト・ノア編400円、テム・レイ編400円、キシリア・ザビ編600円、ガルマ・ザビ編600円、マ・クベ編600円、ギュネイ・ガス編200円、ハサウェイ・ノア編200円、コンプリートパック3000円です。 - 名無しさん 2011-08-30 10 40 57 何度もすみません?コンプリートパックってなんですか? - 名無しさん 2011-09-01 22 23 22 ランバ・ラル編、ブライト・ノア編、テム・レイ編、キシリア・ザビ編、ガルマ・ザビ編、マ・クベ編、ギュネイ・ガス編、ハサウェイ・ノア編の計8シナリオのセットが、コンプリートパックです。 - 名無しさん 2011-09-02 06 31 13 ユニットページでの雑談増えたな。 夏休みは終わってるはずなんだが - 名無しさん 2011-09-09 20 42 22 確かに、夏休みは終わっても、新作が発売されてもいちいちルールを押しつけて波風立てる奴は消えないものだね - 名無しさん 2011-09-10 09 48 28 日本語でおk。 新作の発売とルール破りを指摘することに どんな関係あるんだい? - 名無しさん 2011-09-10 13 58 48 雑談用掲示板の編集したこと無いの?過去ログ多すぎてもう編集画面開くだけで時間喰うし一度に編集できる容量に制限あるからまともに編集できないのよ。さらにここだと最新20コメしか表示されないからログがすぐ流れて同じ話を繰り返すことになる。仮にユニット関連の話を1個のスレッドに統一しても、580個程度もあるユニットの雑談を縦にずらっと並べても見づらいだけだろ? ユニットごとに区切られたページがあるのに、なんでそこでユニット関連の話をしてはいけないんだ?そっちのほうが理解に苦しむのだが - 名無しさん 2011-09-10 22 02 59 MSの限界値 どういった意味合いがあるんでしょ? 例えば限界が100%で100の攻撃のMS 限界が200%で50の攻撃MS 200%の性能を引き出せるパイロット乗せれば 同等の働きって感じでOKですよね? 自分エース機にコズンとかミーシャとか微妙パイロットのせるのが好きなもんで・・・w - 名無しさん 2011-10-02 00 25 40 そういう解釈で合ってる。 後半はまぁ、趣味や好みを持ってやるのは良いことだと思う、存分にやってくれぃ - 名無しさん 2011-10-02 12 23 18 厳密に言うと攻撃回数が増えることによって火力が上がる仕様なので、例えば限界180%で性能をフルに発揮できるパイロットを乗せた場合、同じ威力100でも10x10=100なら10x18=180になるけど、100x1=100だったら回数は1回(1.8回の小数点以下切捨て)のままなので、火力も伸びず100x1=100止まりとなり、前者の方が火力を活かせる計算になる。 - 名無しさん 2011-10-04 01 20 27 お二方ご返答あざっす。回避とか耐久の能力も底上げされるのかな~?っとも思っていたのですが 殆ど論じられていないので耐久はHP換算で全て同じっぽいんですね - 名無しさん 2011-10-05 01 32 20 ユニットやパイロット等の各ページに今まで書かれたコメントをまとめて表示させることってできますか? - 名無しさん 2011-10-09 14 55 25 まとめてとは行かないが、編集履歴を辿れば見れる。 - 名無しさん 2011-10-09 15 22 13 やっぱりそれしかないですよね。 どうもありがとうございました - 名無しさん 2011-10-09 17 44 12 ゴッグ→ドムキャノン、ゼーゴック、ズサ→デプロック、フィッシュアイ。射程が長い機体は一方的に攻撃できるので特に注意。初期の機体ほど世界観破壊能力が大きい・・・。どうして学習しないのだろうか。というか人型兵器なんて形だけで実はなんちゃって移動砲台やミサイル攻撃機、爆撃機でいいんだよという無言の意思表示なのだろうか。 - 名無しさん 2011-10-09 18 53 02 自己完結し過ぎて意味不明ですよw - 名無しさん 2011-10-09 20 33 50 それは失礼。皮肉のつもりだったのだがわかってもらえなくて残念だ。 - 名無しさん 2011-10-09 21 03 20 このゲームのバランスブレイカー機体を教えて頂けないでしょうか。出来れば「誰がどう見てもバランスブレイカー」と「バランスブレイカーかもしれない機体」といった感じの2ランクに分けて頂けたら幸いです。 - 名無しさん 2011-10-19 16 12 30 とりあえずドムキャノン、砲撃機(特にゼーゴック、ザクC核装備、ビグ・ザム)、ズサ・ブースター、ExーSガンダム、ゴッグ辺りかね。 - 名無しさん 2011-10-19 17 04 35 あとメタス改もだな。ゲームに慣れてきたらこれらの機体は縛ることをおすすめする。 - 名無しさん 2011-10-20 03 50 26 ハイ・ゴッグとズゴックEもかもしれないレベルにはバランスブレイカーだな - 名無しさん 2011-10-21 02 34 30 一番のブレイカーは陸戦百式だろうな - 名無しさん 2011-10-21 08 36 11 皆さんありがとうございます。とても参考になります。ゴッグは弱体しても相変わらずなのですね‥。ゼクアインもかなり強いとの事ですが、バランスブレイカーと呼ぶ程では無いんでしょうか? - 名無しさん 2011-10-21 13 17 48 ゲーム中では必要な開発レベルに差があるのでバランスブレイカーとは一概には言えないが、ゼク・アインを(原作では)同世代の傑作量産機とされるマラサイと比較した場合は、こんなに性能差があるもんかな?と疑問には思う。 - 名無しさん 2011-10-21 14 09 20 時期の割に強いっちゃ強いけど同レベル帯にガルスJやらズサやらが来るんだから仕方ない。ハイザックCでもなんとかなるけどそしたらギラ・ドーガが来るっていうね - 名無しさん 2011-10-21 21 43 12 コメント書き込み欄が無い記事があるんですが、編集でコメント書き込み欄を追加してはダメなんですか? - 名無しさん 2011-10-26 11 04 48 コメント欄がないのは以前に荒らしがあったり編集内容とは関係ないことを繰り返し書き込まれたりしたから。追加できるのならしてもらっても勿論よいがやりぱなしにはしないでたまに来てくれるとありがたい。 - 名無しさん 2011-10-26 22 32 22 ガ・ゾウムって何かあったっけ。履歴が狂っていてわからん - 名無しさん 2011-10-26 22 44 45 毎日来てるけど毎日900人が来てると思うと、今だプレイヤーが同じくらいいると思うと、連邦でガンダムできるまえにルナツーに大群がせめて来て泣ける自分も頑張れる気がします。 - 名無しさん 2011-11-23 20 50 22 逆に考えるんだ。1ターン目でルナツー全部隊廃棄しちゃってもいいさと考えるんだ - 名無しさん 2011-11-24 08 01 17 全部隊廃棄するつもりで進軍したらうまく行ってます。トリアーエズありがとう。 - 名無しさん 2011-11-24 16 22 59 削除人乙っす - 名無しさん 2011-12-03 07 03 19 いまさらだけどトリアエーズって名前・・・ - 名無しさん 2011-12-06 19 33 20 削除乙です…いやマジで。 - 名無しさん 2011-12-06 23 12 32 このゲームに洋上戦闘艦(せめてガンシップ)があればなぁ・・・(新三式弾威力180命中35くらいで - 高野五十六 2011-12-08 16 49 28 ついでにレシプロ超重爆撃機とか軽核装備水上爆撃機とかもだしてほしぃ・・・・ - 陸軍九七式演習機 2011-12-09 20 51 37 これはガンダムのゲームだから。普通のユーザーは望まない。 - 名無しさん 2011-12-09 21 53 26 ロンメルのコメントが消されていたんですが消す必要はあったのでしょうか?大まかな内容は『ロンメルは数値的にビグザムに乗せたいがMAには乗せられない事がわかった』という内容だったのですが。 - 名無しさん 2011-12-12 08 30 30 わざわざ乗れない物に言及する方が不自然じゃないかね。似た様なキャラも多いんだし - 名無しさん 2011-12-12 17 39 28 そうですか。記事ロンメルのコメントは搭乗機選別のヒントになると思って残してしまいました。今後気を付けて削除を進めていきます。 - 名無しさん 2011-12-12 23 39 37 最近何も考えてないようなゆとりのコメントが増えたな…冬休みが早くなったのか? - 名無しさん 2011-12-12 20 31 40 時々お掃除してくれてる方がいます。乙です。 - 名無しさん 2011-12-12 22 18 03 戦略性高い・・・このゲーム・・スペシャル50ターンでやられるとか・・・・・ - 初心者さん 2011-12-16 17 43 58 難易度スペシャルはノーマルと同じだから素直にイージーかベリーイージーに難易度下げとけ - 名無しさん 2011-12-17 03 30 25 そうだったんですか・・・わかりました・・・・量産機変えてみてイージーやってみます。 - 名無しさん 2011-12-18 10 35 31 ギャンCAにマ・クベ乗せたら移動力が5になった・・・・これってバグですかね?・・・・ - 名無しさん 2011-12-22 14 23 14 1年以上かけてどの勢力もHELLでクリアできるようになったので買ったばかりの頃にやって挫折したSPECIALに挑戦してみたら、、、HELLよりキツい。まだまだ奥が深いんだなあ… - 名無しさん 2012-02-07 04 20 48 今、全勢力をHELLでクリアしようとしてるんですが、SPECIALの方がきついんですか。今度やってみます。 - へたれP 2012-03-23 19 22 02 自分はSPECIALしかしてない COMの明らかにおかしいミスを利用しなければ、抜き差しならない戦いが出来て楽しい - 名無しさん 2012-02-17 14 06 29 インコムもファンネルと同じでIフィールドで無効化できなかったりします?射程2でノイエをマークVで攻撃したら撃破出来たのですが - 名無しさん 2012-02-20 02 43 48 各機体・登場人物にコメント欄があるけど、その下かどこかに雑談用コメント欄が欲しいわ。・・・言ってみただけだ、すみません - 名無しさん 2012-03-06 08 36 09 ここが雑談だ - 雑談・V・セイエイ 2012-03-06 09 12 03 管理人以外のうんちくは基本消されるからなぁ - 名無しさん 2012-09-04 10 52 11 ユーザーがいろいろ弄れるフリーモードありの新作お願い、バンダイ - 名無しさん 2012-03-09 21 50 02 サラミスの項に書き込まれてた熱核ジェットうんぬんの話、やっぱり消されたか… - 名無しさん 2012-03-23 13 16 31 うんちくは基本消されるね - 名無しさん 2012-03-24 09 46 46 うんちくが基本消されている訳ではありません。そのページに直接関係ない話や、gdgdになった時、荒れそうな流れの時に整理されています。そうやって秩序だったwikiが維持されているのです。 - 名無しさん 2012-03-24 12 41 10 自軍メンバーとか設定して遊べるフリーモードとかあったらこのゲームは(個人的には)完璧だった - 名無し 2012-04-11 14 47 45 すべてのシナリオクリア+図鑑制覇の特典としてあればいいのにね。 - 名無しさん 2012-10-20 11 52 02 生殺しすると面白くなくなるので、最短クリアボーナスがもっとでかくても良い。最高級機を1機配備とか。周りが旧式ばかりだからゲームバランス崩れないと思うんだが。 - 名無しさん 2012-04-15 11 01 47 いや、バランス崩れまくりだろそれ。最高級機って事は、三ガンダムかナイチンゲールだろ?二部序盤からそんなのあった日にゃもう。最低でも、NTだろうが敵エースが無力化される… - 名無しさん 2012-04-22 18 47 20 じゃあ、パイロットでも良い。目玉であるはずのパイロットやユニットが出てくるのが遅すぎる。 - 名無しさん 2012-04-26 23 55 11 いや、「ギレンの野望」シリーズなんだし、最初にプレイ出来る勢力からしても、目玉は一年戦争だろう。それよりもギレンをどうにかしてくれ。一部を完勝しての休戦条約交渉なのに、なんで海洋エリアを完全放棄するんだよ。太平洋に至っては沿岸特別エリア(ハワイ・キャリフォルニア・ペキン・トリントン、ちょっと離れるがマドラス)まで完全放棄とか勘弁してください。本気で地球圏制圧する気があるのか? - 名無しさん 2012-04-27 07 37 46 でも一度は三ガンダムとか最強機体混ざった軍団とガチでやってみたい。CPUが生産するまで生殺し待ちしないで、ガチで - 名無しさん 2012-04-27 00 26 16 そんなあなたにPAR。 利便性でCWには劣るが、多少の手間をかければ最初からZZ勢やνガン勢を使えたり、OT軍 VS NT軍なんかもできちゃいます。 - 宣伝乙 2012-04-27 02 46 46 一応、ほら、新キャラや、新ユニットを大体目玉として、大々的に宣伝するやん?の割りには、出てくる来る頃にはほぼ終わってるってのが…。アクシズ出現後、〇〇ターン以内に撃破なら、〇〇加入。とかなら。やりごたえあるんだけど。 - 名無しさん 2012-04-27 09 54 47 キャラクターデータベース、PS2と違うんだけど・・ テム・レイは274番です - 名無しさん 2012-04-28 17 46 54 新生ジオンをプレイしてて思ったのだが、系譜でもそうだったが、なぜネオジオン(キャスバル)なの?正統ジオンみたいにジオン公国じゃないの?なんか理由があるのかな??? - 名無しさん 2012-06-07 19 30 31 友でありライバルでもあるシャアとの対決、ってことかな。自分もジオン公国のほうがしっくりくるけど。むしろ過去作品みたいにジオン公国→滅亡でネオジオンとかが良かった - 名無しさん 2012-06-23 00 40 51 ↑デラーズ・フリートでも似た感じだが、デラフリで、ティターンズがいるのは、アニメや劇場版で最後に出てきたためだと思われるが、決起直後ですでにいるのは確かにおかしいな。原作上おかしくなるし、デラフリの場合、Zキャラとかもいるから、かなり滅茶苦茶になってるし、ひょっとしたらオリジナル的要素を起用したのかもしれない。 - 名無しさん 2012-06-07 19 36 43 チベのコメント、消すのなら三番目の「…重巡なのか?」も消さないのか?。あれに答えるためにまただれか書き込むぞ。 - 名無しさん 2012-06-17 15 53 30 あいつはもう消した - 名無しさん 2012-06-17 16 10 18 ジオンでノーマルとイージーのお金や資源って変わんなくない? - 名無しさん 2012-07-13 12 51 32 イージーだと自軍の兵器生産資金がスタート時から割り引かれてたり、ハードだと敵軍の兵器生産資金がスタート時から割り引かれてる。 - 名無しさん 2012-07-13 13 42 58 時々CPUが周辺エリアほったらかしにして特別エリアに集まるのどうにかならんか、どうにもならんよな - 名無しさん 2012-07-15 02 28 43 エゥーゴ編でグリプス2制圧した瞬間にアクシズが同盟を潰してきやがった。しかも25部隊で守ってた場所にも普通に攻めてきたし。なんとかネモ部隊で倒したが補充で金が底をつきおった - 名無しさん 2012-08-11 12 19 20 普通だよ。まあ初見では驚くだろうね - 名無しさん 2012-08-15 02 25 57 大抵はグラナダに大軍で攻め込まれて詰む。ちょうどZZ開発終了配備された直後だったからけっこうな数のガルスJが攻め込んできて詰んだ事がある - 名無しさん 2012-08-15 12 03 05 ちょっと聞きたいこと。通常エリアで最大何部隊戦闘したことありますか? 私は自軍キャスバル軍80部隊で連邦120部隊とアフリカー3で交戦しました。右側の補給線上に延々と連なる戦線が崩壊し、敵軍が潰走を始めるさまはなかなか圧巻でした。特別エリアが籠城戦ならこれは大会戦という趣です。みなさんはどうですか? - 名無しさん 2012-09-06 18 24 50 素朴な疑問ですが、ネオジオンでアクシズ落としの作戦とか無いんですか? - 名無しさん 2012-10-09 23 09 56 すいません、途中で書き込んじゃいました。 ネオジオンのエンディングのムービーではアクシズを落としたことになっているので、カオスルートなら落としたい。一定条件で地球に落下する場合と落下阻止の場合が欲しい。落下阻止なら敗北endで。 - 名無しさん 2012-10-09 23 14 07 新アクシズの脅威まだ? - 名無しさん 2012-10-19 22 48 37 みんな自分で操作してる? - 名無しさん 2012-11-12 06 41 53 マフティーの 小説「閃光のハサウェイ」は今のいまだに映像化されていないがすでに設定史料は映像化可能なレベルまでそろっており、また映像化希望者も多いと言うが、昨今テロに対する世論が厳しくなった事もあり不可能ではないかといわれている。そもそも御大は放送コードをかなり気にする事でも有名である。また、ハサウェイの父親は声優がすでに故人となっていることもあり映像化は年々困難となっている。これはこのゲームにも影響を及ぼしている。はいらんだろ、うんちくでもなんでもないし - 名無しさん 2012-11-24 22 54 56 まあ話が脱線しすぎな気もするがあってもいいでしょ。 - 名無しさん 2012-11-25 00 47 54 そこかしこにdobleclickのスクリプトか何か埋められてない? - 名無しさん 2012-11-25 04 36 36 最近の機体やキャラに寸評やうんちくにすでに書いてこと同じ内容で書く人いるね。あとギャロップの「自爆〜」を書き込む人わざわざ消してくれてるのに何故また書く? - 名無しさん 2012-12-29 22 18 39 ビッグトレーも何度消しても同じこと書いてく人いるね。書き込み時間ほぼ一緒だし同じ人だろうけど。意見要望掲示板で書き込みが消されますって言ってるのも同じか? - 名無しさん 2012-12-29 23 27 04 コメントから移動してきました。アレキサンドリアですが、近距離の武装が3つあることは評価できないでしょうか? - 名無しさん 2013-01-04 00 16 38 無意味という評価は下せるね。 まず3武装合わせて200ダメの限界160は、せいぜい300くらい。 艦船なので運動性低い上に武装自体の命中も低いので期待値は良くて半分の150。 その火力じゃ前時代の量産MSを落とすのも難しいし、格闘の無い航宙機を狙うにしてもコアブ系統は被害が出る。 援護を付けるなら武装数より装甲とミノ粉に気をつければいいわけで、総じて言えば『無意味』です。 - 名無しさん 2013-01-04 09 04 50 それより、コメントを三行も改行するんじゃねえよ。大した内容じゃないのに - 名無しさん 2013-01-04 11 49 13 あ、違う人かスマソ。バックアップで消されたコメ見てきたが、前文の空想が引っかかったんじゃねえの? - 名無しさん 2013-01-04 11 50 44 メニューの所の時計超ズレてね? - 名無しさん 2013-01-08 20 25 36 最近思うんだけどchaosプレイをすると敵が凶悪な気がする。easyモードでやってるんだけど敵が普通に70匹くらいでガンガン攻めてくる。誰か検証を頼んます。 - 名無しさん 2013-01-10 23 50 00 開発レベル一覧作成、あえて言おう。 乙であると - 名無しさん 2013-04-11 20 36 26 Z計画を発動させたのにZガンダムの開発がいっこうにでてこない、、、 - 名無しさん 2013-04-14 17 11 12 ここのWiki見ても出てこないなら答えようがないな - 名無しさん 2013-04-14 20 37 09 開発レベル上げてるか? - 名無しさん 2013-04-15 10 30 33 うんちくに関するコメントも雑談コメントでやってくれると助かる。前に荒れたし・・・ - 名無しさん 2013-04-16 22 22 37 勝手に消して妄想コーナーでやれとか言うから荒れるんじゃないの?主観や後付小説の間違ったうんちくを消すべきだろ。間違ってる内容をうんちくとは言わん - 名無しさん 2013-04-30 23 03 37 不要だと思う箇所があれば削除してください。編集合戦が起きるようであれば雑談用掲示板にて議論してください。 - 名無しさん 2013-04-30 23 58 50 もう書き込み禁止でいいんじゃねぇか - 名無しさん 2013-05-02 15 58 14 コメ欄を荒らさないようにこっちに書くけど、プロトMkIIは、あくまで系譜ボーナスユニットだから、ZZで同時期のMS相手の戦闘実績があるリゲルグと扱いに差がつくのは仕方ないと思う。系譜は実質デラーズ期までがメイン(ユニットバランスがとれている状態)で、グリプス期は半ボーナス扱い、あのガザCが最強量産MS(今作で言うならメッサー)、というゲームだったのだから。系譜のリゲルグは、本来なら出るようなユニットではなかったけど、ゲルググとつながりがあるので、性能をピーキーにしてゲスト出演、という感じのもの。 - 名無しさん 2013-05-07 21 41 07 プロトMk-Ⅱが連邦製だったからリゲルグを似たような性能にして追加したんだと思う。 昔は各陣営にバランスとって機体が揃えてたけど、無印脅威辺りから雲行きが… - 名無しさん 2013-05-08 11 09 16 ゼーゴックのクーベルメ展開後のうんちくの所説明したのマイ中尉じゃなくてキャディラック大尉だよね。 - 名無しさん 2013-05-23 19 46 24 エゥーゴと正統ジオンの戦闘bgmええよな~ キャラの声と混じって燃えるw - 名無しさん 2013-05-25 09 43 40 連邦とジオンの戦闘フェイズはガッカリした - 名無しさん 2013-05-26 20 00 35 面白い事を思いついた。シロッコをザクキャノンに乗せようw - 名無しさん 2013-05-26 15 34 11 おいおいホモがわいてんよ~ - 名無しさん 2013-05-26 16 25 20 アクシズ速攻プレイで自己ベストの52ターンでグラナダ制圧!戦力整えつつシャア加入待ってたらアライメント4T分足りず終了、泣きたいです。 - 名無しさん 2013-06-09 16 39 44 レウルーラのページに、原作ではそんなに大きい船じゃない的なことを書くと必ず消す人がいるんだけどなんなんだろうね 妄想でもなんでもなく全長250mは事実なんだけど - 名無しさん 2013-06-09 19 14 42 全長という細かい設定なんてどうでもいい人にとっては、某AAみたく同レベルで争ってるだけにしか見えない - 争いは(以下略 2013-06-10 02 01 36 うんちくの項目に書いてくれ - 名無しさん 2013-06-10 08 07 49 サイズが小さめの敵側最強戦艦っていうと、R-TYPE TACTICSのコンバイラみたいだな - 名無しさん 2013-06-15 02 33 31 系譜の時の連邦プレイでは、最初ルナツー艦隊は解体して宇宙は全部捨てて地上に集中しても勝てたんだけど、今回もそれは通用するのかね? - 名無しさん 2013-06-24 09 17 59 やってみれば分かるよ - 名無しさん 2013-06-24 17 24 44 どっちでもいいが、俺は破棄しないでトリアーエズとSフィッシュ生産してじわじわ攻めて行ったほうが楽だった - 名無しさん 2013-06-24 17 30 40 地上から打ち上げのほうがきついかと。序盤はマゼランに射撃10以上のキャラ乗せればグワジン以外は余裕。グワジンは囲んで射程1で攻撃+支援射撃で対応。 - 名無しさん 2013-06-25 00 44 00 はじめてプレイしてジオン編スタート。 第2部の連邦軍からの接収機体が、61式戦車と指揮官用ジムばかり・・・泣きたい。 - 名無しさん 2013-06-30 12 46 55 更新履歴の上のほうにあるページが見れないのは自分だけかな?もしかして消されてない?? - 名無しさん 2013-07-02 17 33 06 連ぷ系 - 名無しさん 2013-07-03 12 32 03 ↑ミスです 連邦系所属ユニットカ行も消されているようです - 名無しさん 2013-07-03 12 33 00 ギャンとゲルググどっちを選ぶべきだと思う? - 名無しさん 2013-07-04 00 09 36 ゲルググの方がが無難かな・・・。安定感あるし後々リゲルグ作れるようになるから慣れないうちはゲルググで。まあでも2部中盤からは全く別の機体が主力になるから深刻に悩む必要はないよ - 名無しさん 2013-07-04 08 30 45 俺はギャンかな… ビーム撹乱して 突撃~~が何故かおもしろい - 名無しさん 2013-07-04 16 51 24 何ヵ月もかけてジオンをヘルでやってたの。やっとルナ2攻めだと思ったら正統ジオンが出た。捨てるのもムカつくから続行して、本拠地ラストのスタック2、ドムトローペン2機+ザクJ1機にスタック3×2と援護で攻撃した。勝ったと思ったら体力1でザクが残って終了。次ターンでビグザム×2とドワッジ3援軍で基地取られた(笑)もうイヤだわ無理 - 名無しさん 2013-07-06 21 53 52 ↑やり直してカナダ2に足止めして解決したが、連邦部隊フルになってる(笑)残り25ターンでクリアできるのかな… - 名無しさん 2013-07-07 14 01 47 ドズル「ビグ・ザムが量産の暁には、連邦なんぞ一捻りだ! - 名無しさん 2013-07-07 19 40 02 頑張って - 名無しさん 2013-07-10 21 52 03 頑張って - 名無しさん 2013-07-10 21 53 09 「戦争は数だよ兄貴!」とも言ってた気がする(笑) - 名無しさん 2013-07-08 21 54 32 頑張って - わし 2013-07-10 21 54 28 つまり、ビグ・ザムを量産するってことですね? - 名無しさん 2013-08-12 22 40 27 最低でも10機は作りますな。 - 名無しさん 2013-08-13 16 24 01 最低でも10機は作りますな。 - 名無しさん 2013-08-13 16 24 07 ヘルは本当にきついわ むかつく - 名無しさん 2013-08-15 21 09 02 核使った まだまだ下手くそってことだな - 名無しさん 2013-08-20 20 48 49 ララアの引き抜きを見てしまった(さすがにやり直したけど)クワトロの百式が鬼すぎ 結局第一部で戦力を揃えられないとジリ貧になって大変ってことね もう再挑戦は時間的に無理かも - 名無しさん 2013-08-20 23 24 03 オレの携帯からだとシナリオ攻略見れない - 名無しさん 2013-08-25 07 37 26 PCで見ろってことだよ、言わせんな恥ずかしい - 名無しさん 2013-08-25 09 21 40 これに限らず、あまり分量が多いページは携帯では表示できないようだ - 名無しさん 2013-08-25 12 16 43 PCがないのだよ(笑) 言わせんな恥ずかしい(笑) それでも前は必要な攻略はなんとか見れたんだがね… ユニットのデータだけでもありがたいものだが(笑) - 名無しさん 2013-08-26 00 19 42 どうしても見たければ満喫のPCで見れば良し、それとも貧乏人乙してほしいのか? 下手な煽りは却って自分の恥晒すだけだって、それ一番言われてるぞ - 名無しさん 2013-08-26 02 28 05 遅いけど…お前が一番恥ずかしい - わし 2013-10-24 00 19 00 自分が先に下手な煽りしたからでしょ(笑)そもそも煽った覚えもない(笑)PCないと貧乏なの?(笑)貧乏だったら恥なの?(笑)頭の程度が知れますよ?(笑) - 名無しさん 2013-08-26 20 49 58 確かに頭の程度が知れてるな。 貧乏=恥だと解釈してるようだし。 まぁそのまま知りたいことを知ることもできずに悶々とお過ごしくださいな。 - 名無しさん 2013-08-26 21 31 42 意味がわからない(笑)屁理屈厨房に付き合っておれんよ(笑)常識がないと社会に出てから苦労するよ(笑)あ、余計なお世話か(笑) - 名無しさん 2013-08-26 22 45 35 あの…そういう雑談は他の人に迷惑なのでやめてください - 名無しさん 2013-09-08 00 17 47 10日以上経ってるんだよなぁ… - 名無しさん 2013-09-08 06 27 31 昔はこんなのいっぱいあったね。さすがに書き込む人もかなり少なくなったし雑談スレということだしほっとけば? - 名無しさん 2013-09-09 00 46 36 ↑不快になる発言やめましょうって書いてあるだろ 終わった話にしつこくからむなよ - 名無しさん 2013-09-09 17 31 46 ゲームの関係あったり、うんちく書き込みしても削除しまくる奴はなんなの? - 名無しさん 2013-09-30 21 43 48 うんちくコメは雑談でやれってことじゃね? - 名無しさん 2013-10-01 01 12 57 前から思ってたけどビームかく乱幕って長距離ビーム攻撃を無効化するもので隣接攻撃は有効にしないとおかしくね? - 名無しさん 2013-10-07 18 35 13 宇宙で減衰しにくいビームをゲル状のこれで強制的に散らすんだから隣接(距離1)で効果あってもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-10-07 21 57 28 劇中の描写だと要塞からの長距離ビームに対する防御でジムのスプレーガンとかが無効化されてないから近距離は有効だと思うんだけど - 名無しさん 2013-10-07 22 25 39 宇宙世紀のビーム撹乱膜はあらゆるビーム射撃を無効化する超兵器なのに、何故開発部は航宙機以外に開発しないのか疑問が尽きない。 MSはもちろん、艦船に搭載し散布させることができるだけでも大分違うのだが - 野暮なのは分かってる 2013-10-07 22 20 49 原作だと撹乱膜弾乗せてる戦艦あるけどね。戦艦が撹乱膜出せるようになってもいいと思う。でもビグラング使えばわかると思うけど、戦艦に撹乱膜は主砲が撃ちにくくなるから扱いに困る - 名無しさん 2013-10-07 23 20 09 がんばって - わし 2013-10-24 00 56 27 セーブデータの難易度を確認する方法ってありますか?昔やってたセーブデータをやりなおしているのですが・・・ - 名無しさん 2013-10-24 05 24 38 そういえば、自分が選択した難易度って確認出来ないね。自分がクリアした難易度も見れたらいいのに。 - 名無しさん 2013-10-24 06 06 55 返事ありがとうございます。やっぱりセーブデータの難易度は確認不可のようですね^^; - 名無しさん 2013-10-24 08 19 51 新ギレンに飽きたからまたやり始めたけど、グリプス戦役〜第2次ネオジオン抗争のシナリオはやってて楽しいですね。残念なのはZ、ZZにバイオセンサーが搭載されてないことくらいか - 名無しさん 2013-10-24 06 12 25 ユニットの実戦てどうやってるんだろう… SアムロのS-ガンダムなんか見たことない - 名無しさん 2013-10-25 23 10 30 改造じゃないの? 敵軍にSアムロとSガンダム仕込み敵軍操作も自分でできるようにした後、条件通りの場所と相手で戦闘をさせる、と。 結構手間暇かかる(特にコード検索と打ちこみ)けど、やろうと思えば誰でもできるよ - 名無しさん 2013-10-26 09 12 15 雑談にこめしたら早々に消された - 名無しさん 2013-10-25 23 28 26 難易度によって敵軍キャラクターのランクって変わりますか?ハードモードでグレミー軍のプルシリーズがNT - 名無しさん 2013-10-27 18 06 21 グレミー軍のプルシリーズgaNTに覚醒してなかったので気になりました - 名無しさん 2013-10-27 18 07 28 未確認だが変わらないと思う - 名無しさん 2013-10-30 21 30 20 エゥーゴで、アクシズが到着直後、経験値稼ぎで宇宙エリアに突っ込んでたんだけど、交戦中に同盟締結すると次のアクシズとの戦闘時、敵フェイズ開始時に必ず?フリーズするみたい。AIのバグかな? - 名無しさん 2013-11-08 21 33 24 それはしらなかったな エゥーゴ一回しかやってないが… 単純に同盟で戦闘禁止になるから交戦中の状態が異常とされて内部でループしちゃうんじゃないか? そこまでバグチェックできてないということではなかろうか 内容が膨大だしな~ - 名無しさん 2013-11-10 13 48 33 しかし奥の深いゲームだな ジオンのヘルを再プレイしてるが経験あってもやはり厳しい 速攻にも挑戦したいが時間と精神が持たないw バグはひどいけどシリーズ最高傑作じゃないかと - 名無しさん 2013-11-10 13 59 48 自分は系譜の頃が一番だな。 MSの能力バランスや各キャラの掛け合いから、開発スタッフのガンダムへの情熱が垣間見えたわ。 無論、系譜より脅威Vや新ギレンのほうが優れている点があるのも認めるけどね。 - 名無しさん 2013-11-10 15 31 26 あ~確かに系譜はいいわ 音楽、ムービーもカッコいいし ユニットの数値も納得できるし変なバグもない(俺が知らないだけか?)個人的には独戦もシステムが大好きだった ま、脅威Vが最高傑作は言い過ぎだったかもw CPUの陰険さは一番だと思うけどw これでバグなしで補正含めたバランスがもう少しよければ… 自分としてはまあまあ満足してる - 名無しさん 2013-11-10 23 37 36 新ギレンはMSが全て1機扱いになったのが良かったんだけどなぁ。ゲームバランスが変に悪いのがなぁ。 - 名無しさん 2013-11-12 03 05 15 新ギレンは自分でやったことないがAIに委任する部分が多いと聞いた シナリオの課金も高かったらしいな… 別物の感じがする - 名無しさん 2013-11-12 22 13 02 話変わるがジオンでキリマンジャロ制圧が遅かったせいか?ソロモンとオデッサ攻勢の順番が逆になったw オデッサ来ないと思ったのに…ルナ2攻略の提案遅れるのかなあ?やだなあ… - 名無しさん 2013-11-12 22 23 15 本当はもっと語りたいんだけどねえ… かといって押し付けもしたくないし やってない人にはわからない世界だけにね… - 名無しさん 2013-11-21 23 52 44 連邦で始めてた初心者なんだけど、宇宙まで手が回らん。ルナツー攻められてばっか。地上はあとオデッサとキリマンジャロなんだけど。 - 名無しさん 2013-11-22 11 26 48 序盤は敵の数が少ない内にマゼランsで攻めないと。マゼランが前で能力低い奴はサラミス乗せてミノ粉役。壁が足りないならトリアとかで補う - 名無しさん 2013-11-22 13 02 05 今19ターンなんだけど序盤なのかな?オデッサはまだ攻めないほうがいい?イベントあるみたいなんだけど - 名無しさん 2013-11-22 15 05 22 序盤てのは最初のターンからて事ね。数が増えてしまってからではもう手遅れというか頑張ってとしか・・。オデッサは当然早く取ってった方が良い。頑張って2T目までに全滅させてエルラン残留させる気がないんなら謹慎させるか核攻撃をやり過ごせばいいだけだし - 名無しさん 2013-11-22 20 02 53 難易度は何を選択したのかね?イージーならそこまで攻めて来ないと思うが どうにもならんなら一時的に宇宙捨てても何とかなると思う 戦略指南読めば大体の戦い方が書いてあるから参考にしながら動かし方を覚えていけばいいよ - 名無しさん 2013-11-22 21 07 32 難易度はベリーイジーです。何とか地球を制圧しました。ありがとうございました - 名無しさん 2013-11-22 23 19 33 そうかあ~ じっくりいけば大丈夫だから頑張ってね! - 名無しさん 2013-11-22 23 52 59 頑張ります!またよろしくおねがいします - 名無しさん 2013-11-23 06 14 31 連邦の第二部の初っ端、戦力が少なく、主力となるジム改やジム2が開発できてません。宇宙ではデラーズフリートの戦力が多くて支配域に20はいます。どうしたらいいでしょうか? - 名無しさん 2013-11-24 00 04 48 エース搭乗のG-3やアレックスにガス抜きさせて時間を稼ぎ、開発レベル上げや戦力の充実を急ぐ。 というテンプレ通りの回答しか出せないんですがこれは - 名無しさん 2013-11-24 02 55 10 1部クリアボーナスのザク改を量産しろ。 将来性は無いけど火力は高いし、なおかつ実弾だからノイエジールも数の暴力で行けば瞬殺できる - 名無しさん 2013-11-24 10 10 31 第一部クリア時のセーブデータがまだあればそこからやり直して、生殺しして戦力を整えてから第二部へ行く手もあるよ - 名無しさん 2013-11-24 10 10 39 わかりました。今 - 名無しさん 2013-11-24 12 56 48 わかりました。やってみます。 - 名無しさん 2013-11-24 12 57 33 部隊を集結させるとき特別エリアの隣で集めていいのかな?1エリアあけといたほうがいい? 5ターンは行動しないみたいだけと - 名無しさん 2013-11-24 14 18 04 難易度イージーなら5Tは行動しない=その間は防衛部隊も攻めに使えるっていう。 できればその5zt - 名無しさん 2013-11-24 22 42 03 その5Tまでにいくつかの特別エリアを占拠か、最低でも防衛箇所を絞り込むような攻め方が吉。 - 途中送信乙 2013-11-24 22 44 47 ジオン一部ヘルの最小ターン数って40ターン切れるの? - 名無しさん 2013-12-05 02 20 11 ドムは限界150、ジャイアントバズ威力100はあってよかったな。ホバーで高機動のはずなのに移動力低すぎぃ! - トロデ 2013-12-05 03 39 23 格闘バグって本当にひどいな 条件あるようだが先頭はフルに出て二番目がパイロット関係なく1~2発って… そのくせ敵の格闘は問題なく全部出るとか いまさら言っても仕方ないけど おかげで格闘機体がゴミになる - 名無しさん 2013-12-08 22 59 36 2番目はパイロット関係なく基本回数のみ攻撃だけど先頭は後ろに味方がいる場合何故か1,2回で攻撃をやめてしまう事がある - 名無しさん 2013-12-09 01 57 39 戦闘での委任とはどうするのでしょうか?マップ内の全部隊の委任をautoにしても行動設定フェイズがでてきてさまいます。 - 名無しさん 2013-12-12 00 11 20 戦闘の画面に入る前の選択画面で△ボタンを押すのです 入ってからでは無理です - 名無しさん 2013-12-12 01 01 08 アクシズで敢えてマシュマーに援軍送ってみた!ガザの嵐隊死亡、更に援軍送ってゴットン死亡\(^^)/ - 名無しさん 2014-01-03 17 07 31 マイナスの選択もたまには良しだぞ!(笑) - 名無しさん 2014-01-04 17 04 06 このゲームの格闘自体他のシリーズに比べても残念なのにバグのおかげで中々格闘が強いパイロットとか機体をいかせられないのがなぁ - 名無しさん 2014-01-05 23 48 23 しばらく放置して久しぶりにプレイ再開。ふと「難易度どれだっけ」と気になったが現在の難易度わからずw。難易度の確認方法求む! - 名無しさん 2014-01-07 17 04 32 プレイ後って難易度の確認って出来なかったような。CPUの行動とか敵勢力が出現後2ターンで行動始めたりしたら難易度ハード以上じゃないかな? - 名無しさん 2014-01-07 22 31 22 NT兵器、無線動力内臓:ビット、無線チャージ式:ファンネル、有線動力供給:有線ビーム砲(WBC)、有線チャージ式:インコム。だと思っていたんだ。が、フィン・ファンネルで分類が分からなくなったヨ。 - 名無しさん 2014-01-07 23 49 23 アクシズでシャア加入までのタルい10ターン対策はサイド5の生殺し。 - 名無しさん 2014-01-10 02 10 39 地球連邦軍VEで遊んでいたらビッターさんがサラミスに乗っているのですが.. - 名無しさん 2014-01-15 15 53 07 そんなわけは… - 名無しさん 2014-01-18 15 00 34 やってて一番面白いのはジオンかな。シャアザクで延々と引っ張って遊べる - 名無しさん 2014-01-29 23 25 09 早くギレンの新作でないのかな? ユニコーン系の機体が登場したらロンドベル艦隊を再現したい。 - 名無しさん 2014-02-10 10 37 49 新ギレンのwikiは過疎っているのに、こっちはまだ多少は賑わいが残っているな。 - ジムタンク 2014-02-13 21 25 34 そうか?… 書き込み=盛り上がりではないからな… いらんやろって感じのが多いかな - 名無しさん 2014-02-15 02 50 39 vitaかps4で新作出してほしい バンナムじゃ期待薄か - 名無しさん 2014-02-17 16 10 20 実際にプレイしてると感じるけど実戦じゃミノフスキーや適性や疲労度とか色々影響するんでエース機や艦船相手だと射撃が決め手になりにくい。かなり運動性の高い機体にNT乗せても攻撃だと結構被弾する。イメージほど射撃・反応優先ゲームじゃない。むしろ耐久や格闘が大事と感じさせられることが多い。 - 名無しさん 2014-02-18 20 41 49 全部大事 - 名無しさん 2014-02-18 22 37 37 不用なステータスが無いということは良いバランスだと云う事ですね。これで色々バグが無ければ、つかデバック版だしてくんねぇかな・・・。 - 名無しさん 2014-02-18 23 05 47 バグスレにもありますがPアメリカでの戦闘中に大気圏突入したらペキンに降りてしまった。とりあえずそのままペキンを占領できたんだけどその後部隊を隣接エリアに移動できないなんて初めて知りました。 - 名無しさん 2014-02-19 13 24 30 とりあえずゲームを進めて終盤ベルファストに侵攻しようとしたら侵攻イベが発動しないでやんの。結局そのままベル ルナ ジャブ残したまま終了・・・。ってか既にFAガンダム出てるのにV作戦察知したって・・・ - 名無しさん 2014-02-21 12 09 24 終盤いくと敵も高額なユニットしか作らなくなるんでちっともユニット数が増えず稼ぎにくくなる。経験値・功績値稼ぎたかったら序盤の勢力相手にダラダラプロレス決め込んだ方がいいな。 - 名無しさん 2014-02-22 09 11 03 ようやくアクシズで全員ランクSにしたのにもう991ターン目。999ターン制限なんてなくていいのになあ。 - 名無しさん 2014-02-22 20 50 45 ↑↑↑ジオン1部だとキリマンジャロ攻略(V作戦トリガーON)から速攻かけていくとベルファスト攻略作戦が出るまで待ちぼうけ食うんですよねえ・・・ - 名無しさん 2014-02-24 19 32 47 系譜だと搭載状態での撃破は問答無用で中身も全損だったけど、こっちだと耐久半減で最寄りの移動適正有る場所に放り出されるのな(適正無い場所だと消滅するけど)。拠点から出て強引に落としに行ったら痛い目に合ったわ。 - 名無しさん 2014-02-26 19 37 22 過疎化が進んだ新ギレンwikiから来たんだけど、やっぱり新ギレンは一枚マップ制の影響で戦術性が低下して、シナリオが大幅に削除、課金システムの導入が原因でつまらないのかな? 早く次回作を希望するんだけど、できればオリジナル総帥シナリオなんか登場したら面白いと思う。 でオリジナル総帥シナリオはVガンダムまでプレイ可能。 - ジムタンク 2014-03-06 11 15 04 プレイ動画ちらと見ただけの感想だけど、クソつまらなそうに見えるんだよね。アレ。 - 名無しさん 2014-03-21 21 28 41 独戦もそうだけど系譜や脅威のようなグリプス戦役以降も遊べるやつが先に出てるのに一年戦争オンリーで出されてもなあという感じ。 - 名無しさん 2014-03-06 15 01 56 だよな。 ようやくグスタフカール使えた!と思ったら、またジムカスタムだし。 - ジムタンク 2014-03-06 20 55 40 一年戦争の外伝作品が多すぎるのが原因 - 名無しさん 2014-03-06 23 23 57 逆にF91以降から、一気に少なくなるんだよね。 - ジムタンク 2014-03-07 02 00 41 デラーズフリートで、開始4ターン目でなんとパワードジムのプランを奪取!でかした!開発はできんがな! - 名無しさん 2014-03-07 18 08 51 バウンドドックにアムロ乗せるとサイコミュ効果と相まってバケモンになる - 名無しさん 2014-03-18 21 19 14 デラーズ編の連邦がなんか弱い機体ばかり生産してくる よくてジムコマンドでスナイパーカスタムやアクアジム、挙げ句の果てにはセイバーフィッシュやドンエスカルゴといった航空機までちょくちょく生産してくる ジム改を生産するのはごく稀 こんなんだからいくら数が膨れ上がってもハイゴッグ&ドムキャノン軍団の前にはゴミ同然 - 名無しさん 2014-03-18 21 52 32 jj - 名無しさん 2014-03-19 00 45 24 兄貴!苦戦必須とは意味がわからん! - ドズル 2014-03-19 22 10 30 ドズルよ… 高難易度を選択するのだ… 問題なかろう? - ギレン 2014-03-27 07 20 04 ティターンズをスペシャルでやってましたがエウーゴ強すぎて途中で放置です(笑) ドズル閣下、やってみてください(笑) - 参謀 2014-03-27 07 24 51 簡単にエゥーゴを倒した私は……。 - レビル 2014-03-28 21 04 15 ジャベリン! ハーディガン! ヘビーガン! - ジムタンク 2014-04-24 21 01 28 スペシャルってヘルより難しいっけ? - 名無しさん 2014-04-26 12 14 51 難しいというか別物。双方の攻撃力倍増・生産コスト半額・ターン数1になる - 名無しさん 2014-04-26 12 37 17 スペシャルのAIはノーマルと同じのはず - 名無しさん 2014-04-26 12 37 49 スペシャルは考えようによっちゃヘルより難しい面がある。シロジOとかでも、無理させると簡単に落ちるし。ただ、逆も然り。エースを数で押し潰すのが好きな人にはテム編スペシャルがお勧め。 - へたれP 2014-06-03 07 15 46 ザビ仕様ビグザムつよす、キャスガンもパオングも怖くない - 名無しさん 2014-04-30 01 07 41 スペシャルやったことないのか(笑)話するだけムダ(笑) - 名無しさん 2014-05-01 11 26 14 スペシャルとか楽勝だけどな、装甲が紙なんだから距離取って毎回第一波喰らわせるだけの楽な作業。ジムキャノン、ザクキャノン等射程長いの揃えるだけでいいし。あまりにも楽過ぎてクリアすらした事無い、ひたすら作業感が漂う、飽きる - 名無しさん 2014-05-14 20 54 13 スペシャルとか楽勝だけどな、装甲が紙なんだから距離取って毎回第一波喰らわせるだけの楽な作業。ジムキャノン、ザクキャノン等射程長いの揃えるだけでいいし。あまりにも楽過ぎてクリアすらした事無い、ひたすら作業感が漂う、飽きる。距離取って毎回第一波喰らわせるだけでいいし。ジムキャノン、ザクキャノン等射程長いの揃えるだけ。 - 名無しさん 2014-05-14 22 04 29 スペシャルとか楽勝だけどな、装甲が紙なんだから距離取って毎回第一波喰らわせるだけの楽な作業。ジムキャノン、ザクキャノン等射程長いの揃えるだけでいいし。あまりにも楽過ぎてクリアすらした事無い、ひたすら作業感が漂う、飽きる。距離取って毎回第一波喰らわせるだけでいいし。ジムキャノン、ザクキャノン等射程長いの揃えるだけ。 - 名無しさん 2014-05-14 22 05 52 スペシャルとか楽勝だけどな、装甲が紙なんだから距離取って毎回第一波喰らわせるだけの楽な作業。ジムキャノン、ザクキャノン等射程長いの揃えるだけでいいし。あまりにも楽過ぎてクリアすらした事無い、ひたすら作業感が漂う、飽きる 。ジムキャノン、ザクキャノン等射程長いの揃えるだけ。連邦系の宇宙戦なんかコアブースターとボール以外要らんし - 名無しさん 2014-05-14 22 09 17 スペシャルとか楽勝だけどな、装甲が紙なんだから距離取って毎回第一波喰らわせるだけの楽な作業。ジムキャノン、ザクキャノン等射程長いの揃えるだけでいいし。あまりにも楽過ぎてクリアすらした事無い、ひたすら作業感が漂う、飽きる 。ジムキャノン、ザクキャノン等射程長いの揃えるだけ。連邦系の宇宙戦なんかコアブースターとボール以外要らんし - 名無しさん 2014-05-14 22 10 52 「時間はないけどギレンの野望がやりたい」「手動は慣れすぎた。敗北を知りたい」という人には全委任プレイがオススメ。ゲームシステムの裏をかいて少数で大軍を破るのは基本的に無理になるし、優秀なパイロットを贔屓して経験値を稼るのも不可能になるので気分はまさに司令官です! - 名無しさん 2014-06-05 15 53 32 ゲームシステムの裏というより、AIの習性の裏。 - 名無しさん 2014-06-05 15 54 33 ただし同じAIで戦う都合上、泥仕合になったり、数十ターン戦った結果本拠地を攻め落とされたりする可能性が十分あるので、それでも構わない人向け - 名無しさん 2014-06-05 16 54 50 機体の扱いがめちゃくちゃなんだよな。核ザク大量に作ったのに負けるから疑問に思って戦略フェイズで戦場覗いたら、全部核バズーカからマシンガン装備に変更してジムカスタムの群れに突っ込ませてやがった - 名無しさん 2014-06-05 22 03 37 AI縛りはやったことないな。敵CPUの行動から、変形機や武装変更可能な機体と船を組み合わせるのはアウトだってことはわかってる。それと、砲撃よりアウトレンジからの射撃優先で戦うっぽい。 - へたれP 2014-06-06 04 30 33 今までプレイした感想としては、難易度SPECIALが一番AI縛りに向いてるようです。ユニットを大量生産出来るから一部のユニットが変な動きをしてもカバーが利くし、ダメージ2倍ルールがあるからアッサリ勝敗が決してサクサクプレイできます。 - 01式戦車(スレ主) 2014-06-09 13 48 32 面白そう。やってみる。とりあえずテムで。(この辺がへたれたる所以) - へたれP 2014-06-19 23 16 07 ジオン第一部にて、地球から完全撤退して和平まで残り5ターン。ジオンは最終兵器「アッグシリーズ」を25機のHLVに満載し、ジャブロー上空からいざ降下……しようとしたら「地形適正が合わない部隊がいます」 (;_;)そもそもHLVじゃ撃ち落とされるからアッグシリーズが提案されたんでしたね - 名無しさん 2014-06-22 04 34 17 ジオン編一年戦争早解きの壁になるのがジャプロー攻略時のイベント発生だった。私の時で40Tくらいかかってたけど、今どんな方法があるのかな? - へたれP 2014-06-25 05 11 44 シナリオによって難易度違うからな。能書き垂れてても実際やったんだかどうだか(笑) (←へたれ君に言ってるんじゃないよ)よく毎日更新するネタあるな(笑) 攻略そのものが不要っちゃ不要なんだが。早解き以外は(失笑) やはり実践のない者と話すことはないな(爆笑) - 名無しさん 2014-06-29 10 57 04 話すことないのになんで書き込むのか - 名無しさん 2014-06-29 15 51 45 一応報告、全委任プレイ、テムスペシャルで、ハワイ、ニューヤーク、カリフォルニア、サイド6、サイド3、同時侵攻の結果、サイド6だけ負けました。サイド6は初期にパイロットが揃ってて、かなり難度が高い印象があります。 - へたれP 2014-06-30 03 14 16 アクシズ攻略の改造項目についてだが、ギャンP→高機動型ギャンへの改造はおすすめなんだが。バーザムやサイコガンダムMk2狩りはこいつがいるとけっこう楽になる。ガルバルディβへもハイザックやマラサイと互角の数値があるし、後でガズエルに改造可能。復帰しても問題ないと思うが? - 名無しさん 2014-06-30 19 42 50 なんでスレッガーとセイラはMAに乗れるんだ? 原作にそんなシーンあったっけ? - 名無しさん 2014-07-06 22 56 30 制作者の都合です。レビルとかガルマとかランバラルとか三連星とか、原作描写は無いけど適正を持っているキャラは多い。 - 01式戦車 2014-07-06 23 14 03 アムロ専用シュツルム・ディアスが欲しかったな - 名無しさん 2014-07-11 13 11 13 あるある。ZもZZもサイコミュ積んでるはずなんだよな。それがないおかげでZとZZがイマイチ信用できない。 - へたれP 2014-07-11 14 01 26 あれだけ苦労したエゥーゴヘルがスペシャルではジムキャⅡであっさり攻略出来た。感覚的にはスペシャルの難易度はベリーイージー程度かそれ以下。 - 名無しさん 2014-07-15 01 27 41 ルールが違うからね。エゥーゴクワトロをヘルとスペシャルで比べるといい。あのシナリオでは確実に逆転してる。 - へたれP 2014-07-17 10 58 36 ジェリド・メサ(ティターンズ)に何度もコメントしてる方へ。攻略と関係ないうんちく等に関する記はここで議論してからにしてくれ - 名無しさん 2014-07-15 18 34 04 ジェリドってあれだろ?美食家の息子でぐうたらなあの男だろ? - 副部長 2014-07-15 19 22 47 俺はジョニー・ライデンの隠し子だって聞いたぞ。本人は無関係を装いたがってるらしいとも - 名無しさん 2014-07-16 16 42 50 エゥーゴクワトロスペシャルもジムキャⅡで楽勝。というよりスペシャルは全部楽勝。射程3中心に量産、位置取りに気を付けて常に第一波をこちらから与えるようにするだけ。スペシャルって - 名無しさん 2014-07-22 19 29 18 じゃあ、そのジムキャⅡを封印してみようか。プレイで楽しむとはそうやって自分を縛るもの。 - へたれP 2014-07-24 02 33 02 知的障害者向け? - 名無しさん 2014-07-22 19 30 10 訂正、スペシャルって在日向け? - 名無しさん 2014-07-22 19 31 39 訂正、スペシャルって在日向け? - 名無しさん 2014-07-22 19 31 43 投稿ボタン連打が癖になってるアラシさん。楽しんでるー? - へたれP 2014-07-24 02 39 04 攻撃適正の△って○と比べて威力と命中がどれぐらい落ちるものなの?常識すぎる既出内容だったらゴメン - 名無しさん 2014-07-30 11 19 25 キャラやユニットへのコメントに対する判定ついうかなんというか。前は小ネタやちょっとしたキャラクターの関連、機体やそれに付随する情報とか沢山あって面白かったのに少々厳しすぎやしないか? - 名無しさん 2014-08-05 02 11 52 削除してる当人ではないけど消されてるコメの大半がチラ裏レベルだからしょうがないとおも - 名無しさん 2014-08-05 06 11 13 コメントはうんちくの方に移動したぞ。過去に何度もうんちくやら考察やらでコメントが荒れた経緯があるから、こういうコメントは雑談でしてくれって管理人が言ってた - 名無しさん 2014-08-05 09 05 34 削除するかでうかの判断ってかなりテキトーだよな。割と有意義な物は消されるが、本当にどうでもいいやつは意外と消えなかったりと結構バラバラ。管理人も大概だと思う - 名無しさん 2014-08-05 16 41 12 削除されたコメントで有意義だったものなんて見たことないわ。というかコメ消してるの管理人じゃないぞ? - 名無しさん 2014-08-05 21 22 32 常駐してるのか、暇なんだな - 名無しさん 2014-08-05 21 59 50 本当に今の削除体制に物申したいんならその消された有意義なコメを具体的に挙げて「これは消さんでいいだろ」って流れに持っていかなきゃ自分のコメ消されたことに文句言ってるようにしか映らんよ。つまらないコメを必死に差し戻す荒らしが出たばっかだから尚更 - 名無しさん 2014-08-06 05 45 46 もうパカばっかだな構うなよどっちも - 名無しさん 2014-08-06 01 25 18 「自分の書いたコメ消すな!」って延々とぐちぐち言ってるのこの前のコメ差し戻し荒らしと同じタイプみたいだしもうほっといたほうが良さそうやね - 名無しさん 2014-08-06 05 03 01 ズサブースターのコメントは整理という形でいらないコメント削除していいな。なんかごちゃごちゃしてるしさ。「何々がズサブースターにやられました!」っていうような内容のコメントが多いから、これ一部削除していいんじゃね? - 名無しさん 2014-08-06 07 48 09 他にもいっぱいあるよそんなコメント欄 - 名無しさん 2014-08-06 10 23 30 だから言ったろどっちも構うな。ここ数日の編集履歴見るとバーザムやラーディッシュのコメなんて個人の感想みたいな物なのに消えず、他のは消えたりそのままだったりするし。本当にどうでもいいコメは残ってる~とか、削除しているひとの削除基準が~にしたってただの主観だろうしテキトーなんだよ - 名無しさん 2014-08-06 10 11 37 削除している人は何を基準に削除してるんだろか?ズサブのページなんてまさに感想ばかりじゃん - 名無しさん 2014-08-06 10 16 31 気に入るか気に入らないか - あ 2014-08-06 10 22 30 もう欄消してもいいんじゃね? - 名無しさん 2014-08-06 15 01 59 削除してんのが管理人じゃないってのも荒れる理由じゃないか?出来た当初は本当に充実していたページもたくさんあったが今は曖昧な削除基準による不特定の人が削除して回るからスカスカになったキャラやユニットのページと盛り上がっているページの差が変なことになってる。いっそのこと欄わ消すってのはいいかもね。やるならコメント全て消してからだが - 名無しさん 2014-08-06 16 20 18 まだまだ消さなきゃいけない候補が沢山あるだろ。マジでどういう基準で消しているのか分からないな。指摘された途端削除されなかったやつが削除されているのには笑ったわww削除権限は管理人だけにしとけよマジで - 名無しさん 2014-08-06 20 32 55 コメントが5つ以上ついてるページは感想やふざけているのが多い。指摘され消して回っている人は一つ一つのキャラ及びユニット項目を見て消していかないとますます荒れるだけ。最近の更新されたページしか削除してないみたいだし他のは見てないんだろうね。本当に感想しか書いてないページも沢山あるのに - 名無しさん 2014-08-06 20 40 46 お前さんは削除してる奴が給料でももらって仕事でやってるとでも思ってんのかw - 名無しさん 2014-08-06 20 46 15 今まで気づかれずに見逃されてたのが指摘されて消されただけだと思うが。何言ってんだ - 名無しさん 2014-08-06 20 45 15 削除人だって全部のページ見てるわけでもないだろうにあれは消してあれが残ってるのおかしいなんて言われても困るだろうよ。基準も何も目についたかどうかだろ - 名無しさん 2014-08-06 20 38 39 取り締まられた時に「他にもやってる奴いるのに何で俺だけ!」って文句言うやつってよくいるよね - 名無しさん 2014-08-06 20 40 33 ここで話す分にはまだいい方じゃないかコメ欄嵐するよりな。健全でよろしい - あ 2014-08-06 20 51 27 最近じゃね?急にコメ削除が頻繁になったのはさ。やるなら一通り見ないとジェリドみたいな人が出てくるよまた - 名無しさん 2014-08-06 20 53 58 言い出しっぺの法則 - 名無しさん 2014-08-06 21 05 26 前から不定期だけど誰かさんがまとめて削除してくれてるぞ - 名無しさん 2014-08-06 21 08 22 何か特定個人がコメ削除してると勘違いしてるような発言が多いな。不特定多数がやってるんだから削除の基準なんて人それぞれだし、目につかない部分が出てくるのは当たり前だろうに - 名無しさん 2014-08-06 21 03 34 うんちくコメントに関しては基本要約してうんちく欄に移動して、裏づけの無い憶測・個人の妄想は悪いけど議論で荒れそうだから削除してる。削除が嫌なのはわかるけど、雑談コメントでやればいいのに・・・ - 名無しさん 2014-08-06 21 11 59 特定のコメというかここ一ヶ月のコメだな。だから一ヶ月以内に書かれたコメの削除率が高いんだと思う。コメしたら消されちゃうのは悲しいのは分かるし基準もあやふやだからな。ちなみにラーディッシュの最新コメは俺がしたが大丈夫だったのに誰か上のほうで指摘したら消されてとから基準は曖昧なんだなと思ったよ。それ以降に書かれたコメは消されたりしていたみたいだから更新履歴を見たないわけないだろうし。削除するなら手伝うよ - 名無しさん 2014-08-06 21 28 39 消すなら全ページ確認して平等にやれとか言ってるのは自分がどれだけ無茶言ってるか自覚すべきだと思う。自分でやるって言うなら応援するけどそういうのに限って人にやらせようとするしなあ・・・ - 名無しさん 2014-08-06 21 19 14 ずっと文句言ってるの間違いなくジェリドの人だよなこれ。一斉削除なんて昔から定期的にあるのにことあるごとにここ1か月で大量に消されるようになったとか言ってるし(件のジェリドコメが投稿されたのがちょうど1か月くらい前) - 名無しさん 2014-08-06 22 04 37 いや俺は別人でラーディッシュにコメしただけ。一ヶ月って言ったのは一ヶ月くらい前からちょくちょく見に来ているから。ジェリドのことはよく知らん - 名無しさん 2014-08-06 22 09 37 へー一ヶ月前から来るようになったのに以前に比べてここ一ヶ月の削除率が高いことが分かるんだーへー - 名無しさん 2014-08-06 22 28 28 はいはいジェリドでいいですよ。ところですごい勢いで編集れているがみんなやってんの? - 名無しさん 2014-08-06 22 29 38 ジェリドコメ荒らしが収まったと思ったら雑談掲示板荒らしが出始め、雑談掲示板荒らしがおとなしくなったと思ったらコメ入力機能かたっぱしから削除する荒らしが現れ・・・そろそろいい加減にしてもらえませんかねえ・・・ - 名無しさん 2014-08-06 22 32 24 わりい真ん中らへんのコメ消しした項は大丈夫だが、下の方のコメはミスって消すときに一緒にコメ入力も消してしまった(ー ー;)ちゃんと戻す。しかし順繰りに見ているがただの感想や体感的な物が多いのは確かか - 名無しさん 2014-08-06 23 05 33 雑談は荒れてもいいでしょもともとそんなふうな感じだたんだし - あ 2014-08-06 22 52 38 「※消されるのなんてやだいやだい消すんなら他の人のも消さないとやだいやだい」って単に子供が1人で駄々こねてただけだからなぁ - 名無しさん 2014-08-06 23 00 51 てか、やけになって他の人のコメ消し始めたんだろうけどだんだんめんどくさくなってきたのかコメの消し方が雑になってきてるんだよなあ。ゲームに関係するコメまで消しまくっとる - 名無しさん 2014-08-06 23 05 58 無双ウンウンなんてズサのパージでも指摘されてたから百式のも消したのに本当に基準がひとによって違うってのがよく分かる - 名無しさん 2014-08-06 23 11 46 真面目にコメ消し作業考えてるなら今はやめとけ。荒らしが大暴れしたあとだから何やっても過剰に反応されるぞ - 名無しさん 2014-08-06 23 13 37 そうそうゆっくり気長にやればいい。まだ慌てる時間じゃない - あ 2014-08-06 23 16 01 消すのは攻略に関係ないうんちくコメントや要望コメントだけにしろ - 名無しさん 2014-08-06 23 59 41 自分でやれば? - 名無しさん 2014-08-07 00 16 57 こいつ何興奮してんだ? - 2014-08-07 10 06 32 今北産業 - 名無しさん 2014-08-07 21 05 51 ジェリドの記事にコメント荒らしが出る→数日間編集合戦が続き、ようやくあきらめたと思ったら掲示板にグチグチ文句を言いに来る→周囲からフルボッコされて逆切れ。「コメントを削除するなら明確な基準を持って全記事に対して行え!」と無茶苦茶なことを言い出す→じゃあお前がやれと言われておうやってやらあ!とばかりに片っ端からコメ削除を開始→仕事が雑すぎて速攻ストップがかかる→意趣返しのつもりなのか(意趣返しになってないが)じゃあお前がやれと逆切れ - 名無しさん 2014-08-07 21 58 35 念のため補足。これらが全て同一人物によるものか確証はない。が、「一か月前からコメ削除率が上がった」「削除基準が曖昧」「他にも削除されるべきコメントがあるだろ!」と削除を批判する側は毎度お決まりのフレーズを連呼する、その「一か月前~」というのはちょうどジェリドコメ荒らしが出没し始めた時期と一致する、掲示板で荒らしが静かになった時間とコメ一斉削除が開始された時刻が完全に一致する、といったことから8割方同一人物によるものであると思われる - 名無しさん 2014-08-07 22 04 27 うんちくは消さずにうんちくへ移動。妄想や感想は削除。編集がわからない人もおるからの多分。ま、少しずつでええよ - あ 2014-08-07 23 29 54 編集の話が出て良い機会なので→ アクシズの脅威Vのwikiに「系譜の頃は強かった」とか「前作では使えない機体だった」といった情報は必要ないと思うのですがいかがでしょうか?自分の知識をひけらかす為だけに書き込まれているように見てとれます。 wikiを見る人にとって必要なのは「今作においてそのユニットはどういった性能で使い所はどこなのか」のはずです。 - 名無しさん 2014-08-08 13 23 35 もう一点。「THE ORIGINEでは~」といううんちくも必要性を感じません。劇場版Zのように今作のゲーム作りに影響を与えている作品と違い、ORIGINは(来年からアニメ化はされますが)公式設定でもなければ脅威Vの出典元でもありません。わざわざ書く必要は無いと考えます。(非公式を含め出すと「冒険王版」なども該当するわけですが、ゾックが宇宙遊泳してたり、ホワイトベースがMSデッキでゴッグを踏み潰したり、ガルマの国葬中継を聴いたアムロがテレビを殴り壊したことの記述がガンダムの作品紹介に必要でしょうか?) - 名無しさん 2014-08-08 13 33 53 いや、これからアクシズをプレイする人にとっては系譜等旧作との性能の差異は有益な情報だろう。性能表見れば大体わかるが、人間どうしても思い込みで見落とす事が多い。例えば・・・前作の印象が強過ぎて違いを見落としてしまいやすい機体(ガザC、マラサイ等)、前作では攻略に重要だったが今作で競合機が出現して相対的に価値が下がった機体(ケンプファー、フライマンタ等)地味だが調整が入ったため使い方やポジションが大きく変わった機体(ザク2後期型、グフ飛行試験型等) 長々と失礼。 自分も長く系譜をプレイしてからアクシズをプレイしたので前作との違いに関するコメントは便利だったし、こういうコメントは残すべきだと思う。 - 名無しさん 2014-08-08 20 32 27 アニメ原作や、Gジェネ等ギレンシリーズ以外のガンダムゲーのコメントは消していいかもな。ただゴッグみたいに原作とゲームとで性能がかけ離れてる機体に関しては、添削してうんちくコメントに移したほうがいいかもしれん - 名無しさん 2014-08-08 20 35 13 サイコmk2のコメ全削除しおった・・ - 名無しさん 2014-08-08 14 52 25 コメント復帰しておいた。内容は攻略関して有益な情報だったのでそのまま。ファミ痛の誤報もある意味けっこう重要なので保留にした - 名無しさん 2014-08-08 20 37 32 おおぅ どうもどうも - 名無しさん 2014-08-08 22 42 59 基本的にはオリジナルの公式設定でいいんじゃないかな。例えばシンマツナガはグレイゼータに乗りカラバに参加していた。なんてのは公式というよりはかなり色物な感じの作品からの引用だからね - 名無しさん 2014-08-08 18 23 12 そういうのはうんちくへ転載 - 名無しさん 2014-08-08 20 38 08 ギャプランのコメ欄のうんちくみたいなのがずっと消されないのは不思議で仕方なかった。 - 0007 2014-08-10 02 08 49 サイコミュ撃破バグ、敵が結構残っていてそれをサイコミュで全滅させても発生するんね。最低限、中・後衛合わせて4機いたんだが・・・。 - 名無しさん 2014-08-16 19 08 03 これはこんなステータスが良かった。みたいな書き込みは片っ端から全部消していいわけ? - 名無しさん 2014-08-23 10 20 24 百式に関してだが。TV版ではマークⅡを肩に乗せて垂直に空を飛んでいた。劇場版ではSFS無しで空中をホバリングしていた。百式はグフ飛行型のように空中浮遊できてもいいと思う - 名無しさん 2014-09-07 09 04 25 - 名無しさん 2014-09-09 01 15 20 よっしゃぁぁぁ! ヘルジオンをザクシリーズだけでクリアしたぞぉぉぉ! でもなんかそんなこと言える空気じゃなかった - 名無しさん 2014-09-15 22 25 34 テム・レイ軍難易度スペシャル、生産、補充、、改造禁止(SFSはあり)50Tイベントまで進軍禁止プレイオススメ 自軍がバラエティ豊かで良いです - 名無しさん 2014-09-22 06 54 49 やってみるわ サンクス - 名無しさん 2014-09-28 08 23 15 今更って感じもするが、系譜時代から何でデラーズはティターンズがいるんだろ?連邦はわかるけど - 名無しさん 2014-10-20 17 55 23 0083の終盤でアルビオン隊がジャミトフ派から造反してシーマ艦隊攻撃してたのが三つ巴ぽいからかね?Gジェネとかだとよくそうなってるけど・・・でも系譜のデラーズ編だとシーマ裏切らないし関係ないよなぁ - 名無しさん 2014-10-20 18 55 40 デラーズ編にティターンズがいるのは、0083の劇中でジャミトフとバスクたちが連邦とは別に行動している描写があり、その再現と思われる。でもそれだとシーマ艦隊はティターンズに寝返ることになるよなw - 名無しさん 2014-10-20 19 47 49 ドダイのうんちくに初代SS版では~って書かれてるんだけど、内容みたら独立戦争記の内容書いてるんだよなぁ。初代は合体できなくてドダイにザクが乗ったユニットそのものを生産してたじゃん?合体を行うことで搭載できる面倒な代物とも書いてあるけど、合体する分耐久はザクとドダイの合計になって時期にしては固めだし、囮にできたり分離・合体で移動を1マス稼げるのも地味に便利だった気がするんだけどな。 - 名無しさん 2014-10-30 00 35 32 記事中に『生存性』って言葉が出てくるが、『生残性』が正しいのでは? - 名無しさん 2014-12-04 16 49 24 連邦ヘルのガンタンクⅡ無双はハマる(笑)艦長キャラがガンガン - 名無しさん 2014-12-13 14 57 19 連邦ヘルのガンタンクⅡ無双はハマる(笑)艦長キャラがザクをこれでもかと言うくらい撃破しまくり。 - 名無しさん 2014-12-13 14 58 45 何でゾディ・アックのコメで、うんちくの間違い指摘すると消されるんだ? - 名無しさん 2015-04-21 20 59 45 ネオジオンを初プレイしたけど人材が減ったアクシズ軍だわこれ。敵ジェガンを知恵と勇気で倒すのは楽しいけど - 名無しさん 2016-01-13 03 30 59 士官なしプレイでもしてみな、地獄を味わえるぜ - 名無しさん 2016-01-17 21 59 02 ティターンズを初見ハードで生殺しせずにやってるけどグレミー軍出現すると無理クサくない?自軍主力がジムカス・ハイザックcに対してバウとか出てくるし。 - 名無しさん 2016-02-01 04 39 23 あとwiki - 名無しさん 2016-02-01 04 40 24 ↑↑初見はノーマルでもきついのにハードなら、尚更きついよ。助言として宇宙はハイザック+パブリク撹乱幕(余裕があれば+パワードジム)orジムⅡ(余裕があればガルバルディβ)+ハイザックCで援護、地上はアッシマーorハイザックC(SFS)でジャミトフ・バスク・シロッコ・ガディあたりの指揮をうまく使わないと厳しい。ゼク系が作れるようになると楽になるけど。あとアライメントlowでやらないと後半凄くきつくなるよ。 - 名無しさん 2016-02-01 15 01 28 ひさしぶりにきたら連邦軍がわかりやすく書き直されてたのはうれしいのだけど、アライメント関連の話も付け加えてほしいな。プルクローンみたいなキャラがいない連邦でカオスにいきなりふっても全く意味ないのかな - 名無しさん 2016-02-05 11 52 05 ジオン公国で久々にやったら1部終了時、技術レベルALL23のゲージ半ばぐらいまでいけた。いろいろ考えるとかなりな数値狙えるもんだな~って改めて思いました。 - 名無しさん 2016-02-07 15 46 52 GPシリーズだけど、系譜の時はティターンズやエゥーゴでも開発できたけど脅威では開発できないんだな、原作やアニメの設定を尊重したのかな?でもサイサリスは開発できるのに何故? - 名無しさん 2016-02-18 19 00 26 GPシリーズだけど、脅威は原作を尊重してのことだろうけど、やっぱり戦力的には欲しかったし活躍の場が少ないのは悔やまれるな。原作上はジーン・コリニー、ジャミトフ・ハイマンの一派が抹消したのだから、ティターンズでは開発できず、エゥーゴは開発可能としてほしかった。あと2号機は連邦系のMSで唯一核搭載MSのためだと思われ特別扱いだと思われる。 - 名無しさん 2016-04-21 03 50 37 「士官の乗ってない機体は全部委任プレイ」開始。ゴップとかにも日が当たるし、結構ゲームバランスがいいかも知れない。 - 名無しさん 2016-02-29 17 39 05 質問させてください。ジオン第一部を35T未満でクリアできた人いますか? - 名無しさん 2016-03-05 16 09 31 ジャブローを攻略するための経路は3つ。降下作戦の場合ルナツー攻略作戦はベルファスト攻略作戦提案から10T経過が必須、つまりジャブロー降下作戦提案までに12Tかかる。ベルファスト攻略作戦提案が最速27Tなのでどう足掻いても35Tは切れない。攻略作戦の場合マッドアングラー隊絡みは時間がかかり作戦提案は最速で39T、やっぱり35Tは切れない。潜入作戦の場合ゾゴックがどう足掻いても最速で36T完成なので絶対に間に合わない。結論、ジオン一部で35T切りは不可能。ちなみに報告ある最速は潜入ルートでの37T - 名無しさん 2016-03-05 16 59 21 ↑ 早速のレス有難うございます。連邦30T未満クリアが達成できたので、今度はアレックス目当てでジオンに手を出したのですが・・・ 20T前にマドラス攻略が完了し、一度は何とか行けるかなと思ったのですが、その後が何の進展もなく、どう考えても無理なような気がしてきた為質問させて頂きました。大変すっきりしました。有難うございました。 - 名無しさん 2016-03-05 19 07 34 開発予算は節約せず、最大投入したほうがいいです。今回は資源は売ることができるので。通常エリアでガス抜き、単機防衛などしておけば、余計なMSは生産せず済むかと、あと最速ターンを目指す方は絶対ジャブ潜のほうがいいです。 - 名無しさん 2016-04-21 03 58 49 やっぱり無理か。ベリーイージーで試したけどどうやっても35T未満は無理だったから。ということは35T未満でアレックスの情報は嘘なのか使われないデータなのかチートで発覚したものなのか・・・・ - 名無しさん 2016-03-17 05 17 40 委任プレイだと可変機や武装変更前提機の評価が下がるが、サブで威力の低い長射程武器があるユニットも性能を生かせてなかった。ヤクトやサザビー、ザクⅢ改など。 - 名無しさん 2016-03-28 02 44 48 アクシズの脅威Vのシステムそのままに、UCのストーリー追加、機体やパイロットを多少追加して、あとフリーモード、エディット機能、対人対戦機能が付いた新作でないかなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-04-16 20 33 46 ぶっちゃけ画質・機体性能の調整と指揮・格闘バグのとこ変えるだけで新作なるよなw - 名無しさん 2016-04-22 11 08 22 ネオジオン・シャアをプレイしてたんだけど、後半あたりでサイコmk-2が普通に出てきて、ガンガン生産もしてきたw連邦軍作れんかったと違うんか? - 名無しさん 2016-04-24 17 45 39 すげー難しいねこのゲーム。戦闘をオートでやってるんだけどせっかく揃えた戦力がモリモリ減っていく・・ - 名無しさん 2016-07-02 17 00 05 だってオート戦闘にすると足の速い奴から順に突っ込んでいくせいで1対多数を人数分繰り返してるのと変わらんもの。多少めんどくさくてもマニュアル推奨 - 名無しさん 2016-07-07 21 03 57 ネオジオンキャスバル ア・バオワクー陥落させましたがジオン軍にせめられました さらにそれが ノイエジール ひどくね キャスバル率いる部隊とララァ率いる部隊帰らせるわWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW - シャア 2016-08-26 20 14 06 このゲームいまだにやってる、まじでなう。この攻略サイトほんと助かってる。ほぼ毎日見てる。管理人さんいつも更新ありがとう。いつここれの移植とかUCやサンボル、果てまたF91まで加えた作品がでたときは、またよろしくね。 - 名無しさん 2016-10-11 04 41 38 動画でやってたMS・MA生産無しプレイ、 - 名無しの軍人 2016-11-06 23 09 02 かなりキッツいなぁ(;ω;)どうしてもドダイザクと普通ザクが混じってる時に使いたくなってしまう - 名無しの軍人 2016-11-06 23 10 54 地上はキャリフォルニアまで制圧完了。宇宙もほぼほぼ制圧したので、あと少し - 名無しの軍人 2016-11-10 20 45 32 珍しく青葉区とソロモンは無血開城無しの攻略線 - 名無しの軍人 2016-11-14 16 16 54 グラナダ戦も戦略2ターンで陥落。 - 名無しの軍人 2016-11-14 16 18 00 コアブースターのありがたみがよくわかった。 - 名無しの軍人 2016-11-14 16 18 51 ギャン量産型とゲルググ量産型とガルバルディαが開発中でアクトザクが敵性不足で開発不可。もう訳わかんねえな - 新生ジオン 2016-11-15 22 42 54 よっしゃ初クリア!(ジオン、easy)ところで、ティターンズ、エゥーゴ、ネオジオンは分かるんだが、なんでアクシズとやりあってんの?ハマーンが勝手に独立したの? - 名無しさん 2016-11-19 10 13 53 パイロットを犠牲にする選択肢がとりづらいのは、選択肢のメリットより所属パイロットの総数が減ることのほうがデメリットが大きいからで、時代が変わるごとに退役するパイロットを出せばいい。例えば、デュバル少佐は二部移行時に抜けて、代わりにモブキャラが加入するとかすればヅダを開発しやすくなる。次回作があればそんな感じにしてほしいな - 名無しさん 2016-11-23 19 46 49 バスク一人の為にシロッコ一派とヤザン隊を敵に回す気にはなれないから、いつも死んでもらうバスク・・・・ - 名無しさん 2017-07-29 23 50 16 PS2手に入れたんで久々プレイ。連邦20Tまで進めてシステムセーブ。セーブ終わったら、図鑑みたろ。空いてるトコ埋めるの面倒だけど楽しいのぅ。さて、続きやるか……あれ? orz - 名無しさん 2017-03-20 20 31 14 連邦第2部でWB隊が再加入するけど、1年戦争時の経験値&功績値って引き継がれるのかな? - 名無しの軍人 (2017-08-29 11 23 24) 引き継がれない、内部データでは別キャラ扱いになってるから。例外的に、アムロ(エゥーゴ)>アムロ(ロンドベル)時には経験値は引き継がれるが功績は引き継がれない - 名無しさん (2017-08-29 15 21 44) パンって何の俗称なんですか? - 名無しさん 2017-11-03 11 56 36 「連邦軍でMS生産無しプレイ」という動画で、使い捨ての盾として酷使されたトリアーエズの事 - 名無しさん 2017-11-15 02 55 53 正統ジオン難易度スペシャル挑戦したが、序盤でエルメス喪失、戦線広げすぎ等々のミスで120ターンクリア。敵の兵器生産速度と侵攻ペースが速いスペシャルはあんまり初心者向けじゃない? - 名無しさん 2017-11-15 02 02 19 コスト高くなってもいいからいくつかのMAの耐久や運動を改善してほしいな ビグザムは耐久1600、ザビ家で1800ノイエ耐久1000運動53、ノイエⅡ耐久1200運動58、クインマンサ耐久同じ運動55、αアジール耐久1500運動65Iフィールド付、GP03耐久1200運動40、サイコ耐久1200運動38、サイコⅡ耐久1400運動50くらいが妥当かな特にノイエ・ノイエⅡは耐久が低すぎる気がする GP03も耐久低いし前面に押し出せない - 名無しさん 2017-11-24 11 26 26 MAの各ページに、特殊能力:被補給可能を記載。艦船はまだ。誰かやってくれても・・・ - 名無しさん 2017-12-17 10 20 07 最近積んでいた新ギレンをやり始めたが、あっちのウィキは閑古鳥なのにこっちはまだ更新続いてて凄いな - 名無しさん 2018-01-26 00 43 10 久々にジオンで可能な限り開発レベル上げる形でやったら、99ターン目で開発レベルが全て25までいった。2部最初のターンでバウ量産型が提案&ドライセンが生産可能状態 - 名無しさん 2018-01-29 12 40 22 各技術Lv1開始のジオンが大投資の経験値24×98T分で2352=Lv23.52に初期値の1を足してLv24.52、LAWルートで民間の技術協力を数回受けるとLv25には十分届くでしょ?多分ドロスを造っては潰してを繰り返す金策奔走プレイになるけどw - 名無しさん 2018-01-29 22 36 03 このゲームは永遠に不滅です。 - 名無しさん 2018-01-31 11 50 02 久しぶりに遊んでるけど、ネオジオン・キャスバル・ノーマルの序盤で挫けそう。ニューヤークのラル専用ゲルググとシュタイナーのズゴックEは本当にいたんですね - 名無しさん 2018-02-07 16 46 05 ネオジオン・キャスバル編での一番の山場ですねw そこさえ乗り切れれば比較的防御もしやすく、じっくり進軍出来ますよ。 - imagio 2018-02-08 00 49 53 同じく久しぶりに遊んだのだけど、61式戦車のページでも書いたが連邦ヘルでプレイしてたらジオン側に明らかに見慣れない影が見えたので索敵したら61式戦車だった…敵側も開発プラン取ってくる事実を今更知ったw - 名無しさん 2018-02-08 01 53 38 連邦ヘルですが!ノーマルでも泣きそうなのに、61式のネタとは強者ですね。それにしてもこのゲーム、長く遊べますよね - 名無しさん 2018-02-08 17 49 43 宇宙はギリギリ制圧してるんですが、なけなしのオデッサはジオンに包囲され、キャリフォルニアは東にジオン、南に連邦の大軍が。泣きそう。※なぜかデニムの階級だけあがって、これも泣きそう - 名無しさん 2018-02-08 17 47 50 マゼラトップという肉壁を活用すれば大丈夫さ!キャスバルで挫けそうなら新生ジオンの最序盤の宇宙戦はもっと地獄を見るよ☆具体的にはキャスバルガンダムとかララァ専用モビルアーマーとか - 名無しさん 2018-02-08 18 12 59 宇宙に余裕が有る様なら、オデッサ上空の確保だけはしっかりと。 南アメリカのジャブローは他の特別エリアを制圧後でないと攻め込めないので、メキシコあたりを防衛ラインにすると配置する部隊が少なくて済みますよ。 後は自分のMS開発レベルと相談して主力MSを用意して、反攻開始ですね。 - imagio 2018-02-08 20 06 09 皆さん、ありがとうございます。キャリフォルニアは壁作戦で。オデッサは拠点にミニ部隊を置いて、攻め込まれたら降下作戦で粘ってたら、劣勢だった連邦がジオンを殲滅しはじめました。まだ綱渡りだけど反攻に転じたいですね - 名無しさん 2018-02-09 00 17 36 CP同士だと攻めるのは重要拠点どまりでさすがに本拠地は攻めないんだな。グレミー編で宇宙13にアクシズが50体近くいたのに、HLVが一機のみのグラナダをいつまでたっても攻めなかった - 名無しさん 2018-02-11 16 09 24 このwikiの事なんですが、「連邦系機体 MSLv1」「連邦系機体 MALv1」など、「無し」しか書かれてない項目は削除してはどうでしょうか?で、その項目は消し線付けるとか‥。 - 名無しさん 2018-02-23 21 38 29 昔、PSだったと思うけど、最初にプレイしたときにガンダムが開発できず、BDが唯一のガンダムタイプでソロモンあたりで挫折した記憶がある。いまだにあれは何だったんだろうと思う時がある。同時にこのシリーズ長く遊んでるなーってしみじみ思います。そして毎年新作を期待。 - 名無しさん 2018-02-24 00 20 28 量産機縛りはよく聞くけれど、逆に単機縛りってどうなんでしょ。 - 名無しさん 2018-02-26 00 23 33 量産期縛りより難易度は高いですね。 シナリオによってはかなりきついです。 開幕時開発レベル・生産タイプ・所属パイロット等で難易度は変わる感じですね。 - imagio 2018-02-26 01 53 55 多分ジオン編は最初から詰む。仮にシャアザク量産するにしても初期資金3万は少なすぎる。大抵の縛りプレイはロウルート、つまり徴収はしない事を前提とするのが多いからキツイと思うよ - 名無しさん 2018-02-26 19 17 09 書いた直後に気がついたけど、対潜攻撃出来ないからニューヤーク攻略戦で詰む。つまりジオン編は不可能 - 名無しさん 2018-02-26 19 25 28 どっちかっていうと、地上がキツイ連邦の方がきつい気がする。戦闘できるのがコアファイターまで、占領出来るのがガンタンクまで待たねばならん。HELLdato - 名無しさん 2018-03-04 15 28 12 2ターン目に攻めてくるHELLだと積みそうね。あと、戦闘が出来るのはデブとかドンがいるからいけるか。 - 名無しさん 2018-03-04 15 29 42 ニューヤークは先に全力でキャリフォルニアを落とした上でユーコン全力開発&生産して大西洋経由でユーコン突っ込ませて全拠点制圧すれば解決する話、オデッサは旧ザクを大量に三連星専用機改造して対処、この2つに関してはそこまで難しいことは無い様な気もするが…書き込み見る限りは別にそういうのを縛ってるわけじゃないんだろ? - 名無しさん 2018-03-04 13 22 41 オデッサ攻略→ヨーロッパ→大西洋経由で潜水艦を突入か。それはアリかも。あとオデッサ戦はシャアザクならともかく、黒ザクはたとえオルテガ機でもアッサリ落ちるし物資が少ないから苦戦が見える。問題は、航空機がガルマドップしか無いからよく考えて作らないと資金が足りなくなる気がする… - 上の枝の人 2018-03-04 14 34 28 「単機縛り」プレイを楽しむ場合、「MSは単機編成ユニットしか使わない」のか、「航空機・車両も含め、単機編成ユニットしか使わない」によって非常に大きく難易度が変わります。 もし挑戦する場合は、テム編がお勧め。 他のシナリオと比べて圧倒的に難易度が抑え目で、初挑戦にはもってこいです。 - imagio 2018-03-04 14 01 17 航空機・車両も単騎縛りでないと縛りの意味が無い気がする。じゃないと結局トリアーエズ量産して壁を作るというセオリー通りの戦いになると考えられるので - 上の枝の人 2018-03-04 14 36 59 単騎縛りジオンヘルでやったらオデッサが落とせんかった。ノーマルでやり直してる最中だが5ターンかかってようやくオデッサを落とせた。何度か挑戦して最適化していかないときついかも - 名無しさん 2018-03-06 00 39 53 第一部クリアボーナス、連邦はゆっくりしててもザク改ズゴE(ひとつ挟んで)アクトザクとかなり粒揃いなのにジオンはなんであんなラインナップなのか…連邦速攻でビグザムもらえるならジオンもグレイファントムぐらい貰えてもよかったんじゃないだろうか - 名無しさん 2018-03-09 04 41 16 自分としては欲しいと思えるのが「ジム・キャノンⅡ」だけなんだよね、グレイファントム辺りが手に入るのなら頑張るですんけどね - 名無しさん 2018-03-11 21 53 38 指揮官機縛りでテムレイ編をプレイ、初期配置のジオとゼータが強い。 MVPはコアファイター。 - 名無しさん 2018-03-10 21 55 35 パイロット入り縛りとかはもうすでに誰かやってる? - 名無しさん 2018-03-11 09 57 02 パイロット入りのみ+MS生産無しなら面白そう - 名無しさん 2018-03-13 07 21 47 単機縛りについて最初にコメントした者ですが、現在ジオンeasy29ターン、丁度シャアが出かけた所です。 - 名無しさん 2018-03-14 14 48 00 very easy はボーナス機体が強すぎるんで、easyでやるのが正解っぽい? - 名無しさん 2018-03-14 14 53 43 実際に想定していた縛り内容は(スタックできる単機ユニット+HLV)で、上記シナリオもこの縛りで進めています。ここまではもう少し難易度上げても行けるかなという感じでしたが、どうもここからが正念場っぽいのでそこでまた - 名無しさん 2018-03-14 15 01 16 連邦1部のハワイ戦ニコニコの全拠点制圧1ターンを見てどれだけ被害無くいけるか頑張ってみた。機数の減ったのはいたが72vs33で墜ちたのはTIN1マンタ1で済んだ - 名無しさん 2018-03-15 09 40 57 PSストアでVITAのガンダムゲームがセールしてます。脅威Vでおススメありますか? - 名無しさん 2018-03-16 23 53 09 脅威V以外ででした。新ギレンか木馬の軌跡が気になってます - 名無しさん 2018-03-17 00 22 36 新ギレンですが、シミュレーションゲームとしては悪くはないですが、今までの野望シリーズとは少々勝手が違うので、その部分で好みがわかれるかなー vitaなので画面はキレイ。 - 名無しさん 2018-03-17 01 50 11 上文章ミス (正)vitaじゃないけど画面はキレイ。 - 名無しさん 2018-03-17 02 51 36 ありがとう。一番に検討してみますね。追加コンテンツのが高かったので驚き(笑) - 名無しさん 2018-03-17 13 56 18 ジオンスタック可単機縛り、第一部何とかクリア。終盤はズゴックやリックドムを赤く塗って投入する力押しとなりました。なお第二部、ハンマハンマまで第一部終盤の機体で戦うことが判明。 - 名無しさん (2018-03-21 18 37 39) お見事! ちなみに何ターンで一部クリア出来ました? それとも生殺しですか? - 名無しさん (2018-03-21 20 23 16) 79ターンでとりあえず掃討できたので、その後はアレックスとバーニィ待ちつつ勲功稼ぎをしていました。 - 名無しさん (2018-03-23 17 01 25) 79ターンでとりあえず掃討できたので、その後はアレックスとバーニィ待ちつつ勲功稼ぎをしていました。 - 名無しさん (2018-03-23 17 01 40) 1部クリアもターンに余裕を持って出来るんですね。 こちら現在コムサイを量産して壁代わりにしてますが、そちらはどうされました? それと索敵を。 - 名無しさん (2018-03-23 17 10 24) 連投になってしまった・・・。第一部の感想としては、ノウハウがない縛りプレイだったのでこつを掴めればもう少し上の難易度でも行けたのかもと思いつつ、終盤の大部隊を考えるとこれぐらいが妥当なのかとも思ったり。後はやはり普段なら使わないような機体を使ってみるのも楽しかったですね。 - 名無しさん (2018-03-23 17 12 08) なるほど。 こちらもやってみた感じ、ルッグン・ザク強行偵察型なんかが使えず、距離の遠い敵ユニットの索敵がしにくくてどうにも不便でした・・ 戦闘自体はパイロットが多いので何とかなりますが。 - 名無しさん (2018-03-23 17 56 08) 何かギレンの所とか、コメントがゴッソリ消されてる? - 名無しさん (2018-03-30 13 16 30) ゲーム内容とあまりに関係なかったからじゃね - 名無しさん (2018-03-30 13 20 53) その割にはホルバインの艦これ発言と、それに対するツッコミはツッコミのコメだけ消して艦これ発言は残す謎の基準なんだよなぁ… - 名無しさん (2018-03-30 18 04 28) デラーズのところのコメント見る限りお子様みたいな理由だったな - 名無しさん (2018-04-02 06 18 52) とりあえずあまりに削除理由がアレなのと、ゲームに関係のあるコメまで消えてたので復帰させた。そのキャラに関係ないコメは消したがどこまでがゲームに関係ないかは俺にはうまく判断付けられないので消す消さないは皆に任せる - 名無しさん (2018-04-02 18 52 19) とりあえずここに限らずコメ欄でケンカしてるような奴はどっちの言い分が正しいかとか関係なく両成敗で消していいと思うわ - 名無しさん (2018-04-02 19 24 01) ヒトラーのうんちく延々垂れ流しつつゲーム内容を1文添えるだけとかもうね・・・ - 名無しさん (2018-04-02 20 20 08) 自分が築いたクソ狭いコミュニティを壊されたくないのだろう - 名無しさん (2018-05-08 07 08 14) まーた雑談厨が暴れてるのか - 名無しさん (2018-05-08 13 58 37) ○○のスペックはオリジンの影響を受けているのでは、的なコメントがたまに見られるけど、このシリーズの1年戦争期のキャラのスペック等は初代(1998年)・系譜(2000年)で設定された物を(多少弄ることはあっても)ほぼそのまま流用しているから、オリジン(2001年)の影響なんてまず無いと思った方がいい - 名無しさん (2018-05-11 18 28 35) コメントしたものだが納得。スマソ - 名無しさん (2018-05-11 21 26 11) デラーズ・フリートの攻略でGPO2の奪取イベントのところ戦闘中のメンバーは負傷しないとありますがケリィ、ビリィ、カリウスの3人全員負傷しました。デラーズ・フリートNormalのPオーストラリアで戦闘中の時に確認しました。 - クワトロのサングラス (2018-05-24 00 57 36) 指揮官機縛りプレイに触発されて、量産機縛りに挑戦! そんなに難しくないかな?と、思ってやってみたら母艦を使えないのが余りにきつ過ぎる・・ - 名無しさん (2018-06-15 14 42 10) レビル ベリハでアバオアクーまで占拠してから、全軍ジャブローに引きこもる作戦実施中 - 名無しさん (2018-07-26 07 22 12) 独り言「技術レベルMAX、結局シュツルムのプラン出ず。宇宙での量産支援機(射程3)はスキウレのまんま、PSP じゃないとリックドム関連でないのかな?もはや勝ちは確定したが、ハマーン様を何に乗せよう…火力一番『ゲーマルク』!キュベの代打『Jドーガ』!Iフィールドなんてなくてもなんとかなるさ『αアジール』!…ゲーマルクだな。」 - 名無しさん (2018-08-08 11 17 39) ↑デラーズ軍の話な。 - 名無しさん (2018-08-08 11 18 34) あああ…知らなかったんだ…ジャブロー攻略用MSしか侵入できないなんて… - 名無しさん (2018-08-31 21 55 30) 今から始めるなら新ギレンの野望と5、どっちがいいでしょうか? - 名無しさん (2018-09-01 00 33 51) 両作品共プレイしましたが、個人的にはVですね。 新もゲームとしては悪くはないのですが、自由度をウリにしている割に何かと不自由だったり、2作品のどちらかというなら、素直にVかなと思います。 - imagio (2018-09-01 03 47 55) そもそも5ってどの作品のことだよギレンの野望シリーズにそんな作品ねーよって思ったらVを5と勘違いしてる奴か - 名無しさん (2018-09-01 11 55 07) m - 9月1日に投稿した名無しさん (2018-09-01 15 15 48) mk.v戦車みたいにギリシャ数字の5だと思ってました。 - 9月1日に投稿した名無しさん (2018-09-01 15 18 35) ローマ数字と言いたいんだろうけどとりあえず落ち着け - 名無しさん (2018-09-01 23 10 36) メンゴ - 名無しさん (2018-09-02 00 15 16) 系譜から始めた新参だけど楽しすぎるwでも続編出るとしたらもっとオリジナルの専用機とか欲しいな。皆は続編に欲しい要素とかある? - 名無しさん (2018-09-02 08 31 58) ジオン独立戦争の時にあった第○軍団の要素 - Nanasisann (2018-09-03 07 24 47) 佐官以上を隊長にユニットを軍団規模で動かせるやつだっけ? - 名無しさん (2018-09-03 23 32 49) そうです、階級によって軍団の所属可能部隊数が変わります。 少佐で15、階級が上がる毎に3増えて、大将でマックスの30。 - 名無しさん (2018-09-04 00 09 52) ジオン独戦の方にしか登場していない、各種パイロットの追加 - 名無しさん (2018-09-03 15 49 09) MSV系のユニットとかもほしいですよねぇ - 名無しさん (2018-09-03 23 33 17) 一年戦争期の連邦Ifシナリオ。後半の地上機を使ってみたい。もしくはジオン内戦(本国対正統対新生)・・・と見せかけたほぼオールスター戦。本国にグレミー組+ガンダムチーム、正統にエゥーゴ+ネオジオン(シャア)、新生にハマーン派+UC組とかで。 - 名無しさん (2018-09-04 00 18 50) 良いですねぇ!四勢力戦とかもやってみたい() - 名無しさん (2018-09-05 22 30 05) そもそも続編出る望みが薄いから、皆「頼むから続編が出てほしい」ってのが一番の要望だぞ - 名無しさん (2018-09-03 19 29 19) 今は昔ほどボリュームのある作品を作るのは難しいですからねぇ…DLCありきで良いから超大作を作ってほしい… - 名無しさん (2018-09-03 23 34 41) スパロボみたいにスマホで全く別物、って感じで出るほうが可能性としてはありそう。 - 名無しさん (2018-09-04 00 12 12) エゥーゴ・クワトロ編の難易度が低い理由に、ティターンズの人材不足もあると思う。何せシロッコ・ジェリド・ヤザン・ロザミア・レコア・モンシア・ベイト・アデルの8人しかいない。指揮官もシロッコだけなせいで殆ど敵部隊が底上げされないと来たもんだ。 - 名無しさん (2018-09-16 01 26 14) 初見デラーズ編ヘルリトライ縛りでクリア。イベントが50ターンと知らずずっとそわそわ。いくつかミスしたのもあって絶望的なピンチが幾度もあったけど始めたての頃を思い出せてよかったです。 - 名無しさん (2018-09-25 00 03 33) 今更だけど核バズーカ装備したザク2c型強すぎ。 - 名無しさん (2018-10-09 07 02 53) 最後の一部隊同士が相討ちになるとそのエリアは中立エリアになるみたい - 名無し (2018-10-21 09 15 40) 3シナリオほどクリアしました。やりこんでる方に質問なんですが、ギレン編とレビル編の1部100ターン過ぎると、どうなるの?ゲームオーバー?あと、サイド6から伸びてる補給線は追加エリアに繋がってそうな感じに見えるが、どのシナリオで出てくる追加エリア?(てか追加エリアあるんですか?) - 名無しさん (2018-10-25 23 59 20) 連邦・ジオン本国第一部で100ターンを迎える(ついでに言うと確か999になっているシナリオで999を超えても)と強制終戦END(事実上のゲームオーバー)。系譜では判定勝利・判定敗北があって継続したんだけど本作では無し。サイド6・宇宙4にある謎の接続点は本来ラビアンローズに続いてる物。系譜ではエゥーゴの本拠地だったんだけど系譜以降はグラナダに移ってラビアンローズは存在抹消、でも何故かラインは残ったままという状態=追加とかは無いから無視していい - 名無しさん (2018-10-26 00 22 34) ナゴリってやつね。了解。それにしても制作サイドは… - 名無しさん (2018-10-26 14 54 15) ここ最近、キャラクターのステータスに疑義を呈するコメントが増えているが、攻略に全く関係ないことを書くところではないと思う。 - 名無しさん (2018-11-07 16 07 47) 一応昔からそのキャラクター自体に関するコメントなら容認されてた傾向がある「からそこまで気にすることは無いかと。あまり見苦しいのはどうかと思うけど、コメントの基準まで自分ルールでギチギチにしちゃったらやりづらくなるだろうし - 名無しさん (2018-11-07 17 34 55) あ、自分じゃなく自治だ、自治ルール - 名無しさん (2018-11-07 17 46 18) ユウ・カジマSランクで射撃15と…ん、限界なんぼだ?となった時、どこの頁見ればよい? - 名無しさん (2018-11-07 18 14 06) 初級戦略指南所のパイロットの能力と効果についてって項 - 名無しさん (2018-11-08 00 35 19) ↑あざっす!センパイ方にもひとつ質問、敵は資金、資源が無限にあるように感じるが、実際は…?(本拠地に追い込んでも結構生産してくるから…) - 名無しさん (2018-11-08 12 41 40) 無限というわけではないけども、難易度によってCPU側に有利な補正はかかってますね。 こちらの攻略が進み、CPU側の支配地域が殆んど無くなってくると、明らかにCPUの技術開発が遅れたり、高額兵器の生産の頻度の低下がみえますので、無限ではなくあくまで補正という感じかな。 - 名無しさん (2018-11-08 20 07 45) 「敵勢力の特別エリアが一定以下になったタイミングでその勢力に資金・資源が大量に加算される」というものと、「敵勢力は実は開始時から大量に資金・資源を保持している上で使用範囲にロックがかかっていて、特別エリア数に応じてロックが解除される」という2つの説がある - 名無しさん (2018-11-08 20 28 54) 内部データで資金資源の増加とタイミングを見るに前者が近い。敵軍が特定の拠点を失うと翌ターンに資金資源が8万前後増える。補充される回数もシナリオ(敵勢力)に因って3〜4回、難易度で増加量が変動するかは確かめてない。 - 名無しさん (2018-11-08 22 41 56) 了解です。内部的に敵を応援するスポンサーがあるわけですな。 - 名無しさん (2018-11-12 12 41 24) 新たな質問です。エゥーゴでプレイしているのですが、攻略ルート解説が複雑です。序盤、人材不足で「ガンダム強奪作戦」後、アーガマ隊解散してクワトロ達に復帰してもらいました。イコール、カツとかカラバのアムロ捨てたことになるのでしょうか?(やっちまった⁉) - ネギトロ・バジール (2018-11-12 12 46 31) ゲームより、ps2本体の寿命がそろそろやべえ・・、PSPも! - 名無しさん (2018-11-18 22 18 03) どうしても謎なんで教えてください。ジオンで 35T未満クリアでアレックスが作れるってあるけど以前にどうあがいても35T未満クリアは不可能ってあったんですがこれは絶対無理なバグの類なんでしょうか?どうやってこれを調べられたんでしょうか? - 名無しさん (2018-11-18 23 09 49) 単純に「設定はしてあるけれども、実際には不可能」ってだけではないかな。 情報自体は攻略本等にも載っているけれど、データはゲーム会社から提供されてるだろうし、バグってわけではないかと。 - 名無しさん (2018-11-19 01 39 29) ジオンの系譜のデータそのまま引き継いでるけど、アクシズの脅威Vになってイベント等の関係でクリアTが伸びたのにクリアターンボーナスを何もいじってないから起きたんじゃないかな? - 名無しさん (2018-11-19 09 12 06) アレックスはチート使って実際に35T以内クリアで入手を確認出来た。逆に連邦速攻クリア特典に記載があるキュベレイは不可。 - 名無しさん (2018-11-19 13 17 19) 連邦30T未満ボーナスは、ビグ・ザムじゃないかな? キュべレイは何か別のゲームの勘違いかと。 - 名無しさん (2018-11-19 20 52 24) ○ということは35T未満クリアが可能かどうか実証・デバックしないで脅威Vを販売したって事でしょうか?もしそうならかなりいい加減と言わざるをえないかな。 - 名無しさん (2018-11-19 13 19 21) そう言った発言は自分で検証してみてからにしてくれ、他人任せに情報求める前にさ。 - 名無しさん (2018-11-23 21 16 04) ゲーム全般に言える事だけども、「用意はしてあるけれど、現実的には使用されることは無い」何ていうデータが有るのは普通だからね。 デバックにしても、ゲームの本筋に影響を与えない部分なんかはそんなに本気ではしないだろうし。 - 名無しさん (2018-11-24 00 56 57) 指揮バグも格闘バグもゲームの本筋に影響を与えない=このゲームは戦略ゲームではないってことになるけどそれは良いんですかね・・・? - 名無しさん (2018-11-24 02 03 59) 指揮バグやら格闘バグやら、ゲームの根幹を揺るがすようなバグが放置されてるこのゲームで今更何をいってるんだ?デバッグなんて一回もやってないに決まってるだろ - 名無しさん (2018-11-24 02 01 36) 攻略指令書みたいなのが後後発売された場合有効化するという事もありえたんでしょうな - 名無しさん (2018-11-24 07 49 08) 自分で検証してみてからにしてくれ、他人任せに情報求める前にさ。 なんてほざいてるのがいるが何回も連邦で35T未満無理だって出てんだろ、ならチート無しで35T未満実証してから他人任せ~ほざけよ - 名無しさん (2018-11-24 02 42 49) キツい言い方だったのは認める。が、ジオンで35T以内は無理って話を連邦35T以内は無理って話と誤認してないか?連邦は元よりチートなんて使わずとも25T以内クリア可能、ガンキャノンかプロガン主体の速攻で。難易度SP以外は実践済み、SPだけは他難易度と勝手が違って未だ出来てないが… - 名無しさん (2018-11-25 01 30 47) このゲーム今になって初プレイなんですけど、これって開発系の3つは毎ターン小投資するもんですかね?ちなみに難易度ノーマルのアクシズです。機体が弱くてグリプスⅡを落とせる雰囲気全く感じないんですけど、せめてバウ開発までは投資せんと話にならんですか? - 名無しさん (2018-11-25 02 59 41) それはやり方次第かと思うが、バウやキュベレイのレベルまで上げてこれらを配備すれば確実に攻略できるとは思う。各技術への投資は毎ターン最小でも行っていくのが推奨されている。だが戦略があれば選択的に資金を入れていくという方法もある。例えばアクシズ編での量産機の選択で、最後までガルスで通してドライセン以降の配備を行わないなら、基礎は19までで良い、など。 - 名無しさん (2018-11-25 03 50 58) もし開発を待たずにそのままグリプス2を攻略したいなら、砲撃や間接攻撃で粘り強く戦っていくしかないだろう。グリプス2から全ての部隊を引き上げるとティターンズの数は一定を保とうとしてすぐに回復するので、常に戦闘状態を維持する工作も必要になる。さらにエゥーゴと既に交戦しているかどうかでも変わるが、対エゥーゴ戦略も頭にないといけない。よしんばグリプス2を攻略したとしても数と性能差で押し込まれてしまうだろう。もしバウなどの配備が終わっていれば、逆にエゥーゴは性能差で圧倒できる。 - 名無しさん (2018-11-25 03 57 06) ありがとうございます。エゥーゴと既に交戦中ですが、ガザシリーズじゃ話にならずにぼっこぼこ攻められたので、リロードしてバウまで待っときます。砲撃は全然知らんかったんでビグザムもちょっと作って頑張ります! - 名無しさん (2018-11-26 03 56 05) 各キャラのプロフィールに「優先配備ユニット」もあるといいな - 名無しさん (2018-11-29 23 32 52) 散布の上位が広域散布って具合な仕様だけど戦術上通常散布の方が使い勝手がいいよね。母艦系は広域でいいが索敵用上位機種は通常散布だったらいいのにな - 名無しさん (2018-12-05 17 39 32) 地上はディッシュ等で狭域散布は困らないし、やや不便なのは宇宙かな。 とはいえ地形での移動距離の阻害がされにくく、散布位置が調整しやすいので、広域散布でも慣れれば特には不便さは感じないですね。 - 名無しさん (2018-12-05 20 42 47) 確かに濃いエリアと薄いエリアの境界を作れれば有利に戦えるけど元々原作にそんな使い方なかったから仕方無し - 名無しさん (2018-12-06 08 06 11) 連邦1部プレイで諜報部がムサイの開発プラン持ってきたけどサラミスKとどっちの方が使い勝手がいいだろうか - 名無しさん (2018-12-06 23 57 49) サラミスKの方が耐久が100以上高いので、航空母艦としての性能はこちらが上か。ムサイには分離という離れ業があるにはあるが、これを活かすにはある程度の部隊数が必要な気がする。ムサイの量産は資源的に難しかろうと思うので、開発してもサンプルだけの運用になるだろう。思考実験としては面白いが実用面を考えると他の兵器に資金と資源を投入するのが上策かと。 - 名無しさん (2018-12-07 00 27 28) 生産物と開発サンプルがきれいにスタックに分かれるように部隊のナンバー管理してる人いる?攻め込んだ時スタック並べ替えるのが面倒だから始めてみたんだけど小隊ごとの配備構成してるみたいでなかなか面白い。 - 名無しさん (2018-12-13 14 31 08) このゲームマウスでしたいなあ - 名無しさん (2018-12-20 06 22 24) Dザク+ドムキャが強すぎる、待てばヘルデラーズも楽勝 - 名無しさん (2018-12-26 11 27 05) PSPが限界を迎えたけど、PSVで快適に出来ることが今更ながら知りました。画面大きくて動作も軽くて良い。 - 名無しさん (2019-01-17 15 49 24) こっちはPS3がそろそろ寿命! 読み込みがやばい・・ - 名無しさん (2019-01-18 18 05 18) PSP版がリードエラーを起こすようになったのでVita版を入手検討中。そこで教えて欲しいのですが、本体以外に必要な物って何でしょうか? - 情弱オッサン (2020-03-14 13 34 01) PSVっ何? - 名無しさん (2019-02-13 21 38 42) VITAでしょ。VITAもすぐに限界来そうな感じもするけど…… - 名無しさん (2019-02-13 23 50 08) 新しいゲーム機に移植してほしい 新しいギレンは面白くなさそう - 名無しさん (2019-02-15 19 59 29) 新ギレンもゲームシステムはそう悪くはないが、課金しないとまともにシナリオが出来ない部分が・・ムカツク! - 名無しさん (2019-02-15 21 50 57) 現状だと最新はvitaでのアーカイブ配信くらいか。持ってないならvita買って取るだけ取っとくといい。vitaはもう店頭在庫しかないし次世代PSP出るかどうかはまだわからん上に出たとしてもPSPソフトとの互換がある可能性は低いから - 名無しさん (2019-03-09 21 27 26) 課金ゲーは好きになれない - 名無しさん (2019-02-16 00 46 00) 20ターンほど諜報S維持でプランも敵技術も持ってこないうちの諜報部クッソ無能 - 名無しさん (2019-03-09 21 29 48) AIも貯金や資金徴収ってするんですか?ジオン公国でプレイしてたら収入約5000ずつしか無い連邦が並行でペガサス2、WB3、グレイファントム2と同時にガンダム系3、ジム系4〜6、その他複数を生産していて驚愕したんですけど… - 名無しさん (2019-04-13 13 24 45) 少し上の方で、そういった事についての話が載っていますよ。 「敵勢力の特別エリアが一定以下になったタイミングでその勢力に資金・資源が大量に加算される」と思われる、といった感じで。 - 名無しさん (2019-04-14 01 28 23) 完全に見落としてました…。情報ありがとうございます!50ターン目でやっと第三次降下作戦が終了するレベルの初心者なので決戦のつもりでトリントンに侵攻して何とか勝てた所でのこれなので果たして勝てるか不安に…(進行遅すぎて木馬が来る前にドムが出来ちゃったのは幸いですけど) - 木主 (2019-04-14 20 02 25) どのユニットが使いやすいとか、サイトのあちこちにお勧めが書かれているので、きついと思ったら参考にしてみるといいかも? 難しいと思ったら最初はveryeasyでプレイしてみるのも良いかな、難易度に関係無くクリアで番外シナリオが追加されるので。 - 名無しさん (2019-04-14 20 50 47) 皆さんありがとうございます!多少プレイして敵がどのぐらいの強さか見極めたらやり直そうかなーと思ってます。少しその場しのぎの軍拡が酷かったので…。所で質問なんですけど、ギャン・ゲルググ・ドムは第2部で強力な機体を用意するまでの繋ぎとして活躍しますか?それとも一部からガンバルディなどを用意しておくべきでしょうか?ペズン計画をスルーしてクリアしたのでいまいち性能がわからなくて…。ゲルググ量産計画も採用したのにゲルググを生産するターンの余裕が無くて性能が実感できずじまいで…。ギレン総裁はもう少し余裕を持ってからエゥーゴに喧嘩売って欲しかった…。 - 名無しさん (2019-04-17 13 13 52) 詳しく教えていただいてありがたいです!今はやり直しプレイをしてますけど50ターンかかった第三次降下作戦が16ターン目で終わって成長を感じてます…!(まあそこからの進軍は遅れに遅れてるんですけど…)予想以上に早く進みすぎてランバラルにドムを届けられるか大分心配ですがアドバイスを参考にしながら進めていきますね! - 木主 (2019-04-20 13 00 38) すごい上達の早さですね。その調子です。 - 名無しさん (2019-04-20 21 52 18) 連邦プレイでZ計画ってやっぱりエゥーゴと組まなきゃ出てこないかな? - 名無しさん (2019-04-24 21 29 31) クリア回数の条件は置いといて - 名無しさん (2019-04-24 21 30 38) エゥーゴ吸収ルートを進めて、さらに条件を満たすと提案されます。このwikiの連邦軍第二部のページにも記載があるので見てください。しかし、バンダイから出ている公式コンプリートガイドの情報とは食い違っている… - 名無しさん (2019-04-25 10 37 10) エゥーゴルートでZ、ティターンズルートでシロッコ製MS(と言うかジオ)って感じかな。2周目でティターンズ連邦でExS使えるのかと思ってた - 名無しさん (2019-04-27 06 48 00) ジオン軍第二部で序盤から中盤まで安定して使える機体ってなんですか?99ターンクリアをやり直して61ターンでクリア出来たものの、wikiの情報だけじゃなくてみなさんの意見も聞きたくなったので! - 名無しさん (2019-04-25 09 44 35) 地上戦ではズゴックEとドムキャノンが強いので、これを中心に組み立てると良いです。宇宙戦では射程3の量産機、スキウレやジムキャノンIIをメインに、近接できる部隊を中規模量産。ガルバルディα、β、ギャンマリーネなどは特に頼りになります。射程2の量産機ではガッシャが配備しやすくオススメだが、適性が14まで上がるならハイザックCが圧倒的に強いです。この時期は1機編成の指揮官機よりも三機編成の量産機が強い時期。しかし一部のMAは無双できるので、NTやOTのトップエース級の人ならエルメスやヴァルヴァロがオススメです。 - 名無しさん (2019-04-25 10 47 47) 回答ありがとうございます!一部で作りすぎたデザートタイプをDタイプにしてズゴックEとガルバルディβ配備まで時間を稼ぐ事にしました!ドムキャノンもザクキャノンやザクJ型と順次置き換えて行ってます!宇宙軍は主力が綺麗にアバオアクーに集結していたので104ターンまでに左上のエゥーゴを全滅させたりとかなり順調なのである程度は優先度を下げようと思ってます…がジムカスタムに結構苦戦してるので早めに新型機を配備した方がいいんでしょうか…? - 木主 (2019-04-26 01 46 11) マゼラアタックやルッグン、ガトルやジッコを活用されてますか? 上手く使えるようになれば驚くほど難易度が下がりますよ。 - 名無しさん (2019-04-25 20 43 29) マゼラトップは一部で終盤まで戦闘機として頑張ってもらいました!とはいえ使いこなせて無くて大半の敵機はMSで撃ち落としてましたが…。ルッグンは使おうと思ってたのに忘れてました、デザートタイプの索敵に満足してしまってましたね…。ガトルは1〜2機だけ宇宙に浮かべて連邦の打ち上げ対策にしてましたねー、盾としてはあまり…第2部始めではザク改をエゥーゴMSに対抗する為に使ったぐらいですね。ジッコはまだ使えてませんがビグ・ラングを突撃して撹乱幕を設置する運用はしてます!ビグラングは量産するのは難しいですしこれからお世話になるジッコのある程度の使い方について教えて頂ければ幸いです! - 木主 (2019-04-26 01 54 43) 2部ではマゼラトップは攻撃力を気にせず安い壁として使うと良いですよ、SFSの足が速いので1部以上に重要に。 ルッグンは策敵以上にミノ粉散布役、いざとなれば壁役にもなりとにかく便利。 ガトルは宇宙での使い捨ての壁として。 ジッコは自軍の実弾メインのMSと上手く連携すれば、格上の相手にも有効です。 相手がビーム主体の様なら是非試してみてください。 MSが主役のゲームでは有りますが、是非様々なユニットを活躍させてください。 - 名無しさん (2019-04-26 19 16 50) 皆さん新生ジオンシナリオでネオジオン特別エリアにたまにいるペズン・ドワッジやドワッジ改ってどうやって撃破してますか? - 名無しさん (2019-06-07 10 09 01) 序盤ならミノを充分散布したうえでラルドムやドワッジ改をぶつけます。中盤以降はビグザムの砲撃で吹き飛ばしてます。 - 名無しさん (2019-06-10 11 27 31) キャリべならマゼラで陽動した上でドワッジ改やグフカスタムぶつける。宇宙が落ち着いた中盤ならビグザムおろして、入り口でひたすら砲撃 - 名無しさん (2019-10-29 19 41 51) SPを一通りクリア。やってて楽しいのはアクシズとシロティタ。アクシズはひたすらNT専用機で薙ぎ払ってく無双ゲー状態。シロティタはグリプスに引き籠ってアクシズとエゥーゴの潰し合いを眺めながら兵器開発。エゥーゴは苦行。ティターンズ滅ぼすまで楽になるタイミングが無い。一年戦争系は、5機編成の機体が異様に強い。マゼラトップだけで制空権が取れる。あと、EXAM発動でビグザム即死なのが辛い。特にガルマ編。 - 名無しさん (2019-09-29 17 10 56) ジオン一部終盤から二部でバウ作れるようになるまでってイベントでガンダムNT-1取らないなら何がエース機になるんだろ。ケンプファー? - 名無しさん (2019-10-11 07 40 36) その時期はヴァルヴァロとかエルメスが最強のエース機かな - 名無しさん (2019-10-11 08 08 15) 新ギレンのキャラシステムで、あとはこっちのシステムの野望をしたい……合わせ持ったリメイクが出ないものか…… - 名無しさん (2019-10-26 00 30 35) 難関と言われている新生ジオンとデラーズのLAWルートHELLをクリアできた。そろそろ慣れてきたころだけど、ロウグレミーとカオスクワトロどっちが難易度高そう? - 名無しさん (2019-10-29 19 38 33) ZプラスC1型(ウェイブライダー形態)とνガンダム(武装B)/ベースジャバー搭乗のページに荒らしが沸いてるね。批判も仲裁コメも片っ端から消すんで「喧嘩両成敗で双方コメ消します。議論は掲示板で」って書いたらそれも2分も立たずに削除してきたんでF5連打かなんかで監視してるくさい - 名無しさん (2019-11-17 07 53 22) 批判も仲裁もって自演まるわかりやね。誹謗中傷してないし第三者が見て特に問題ないコメなのに腹が立つって荒らし張本人だからでは?自覚があるから荒らしてるんでしょ - 名無しさん (2019-11-17 08 39 44) おっと、↓のコメ書いてる間に書き込みが…ちょっと落ち着け、というか攻略と関係ない議論は掲示板でって意見までいっしょくたで削除しておいて荒らしだから消しましたは説得力全くないよ。それにそのむきになりっぷりからどう見てもご本人な人が「第三者が見ても問題ない」なんて判断しちゃダメだよ - 名無しさん (2019-11-17 09 05 07) 見に行ったら荒らしにコメ消されるとか残ってたからそのことかと思ったらそれ言った当人が他コメ消しまくってるのか…どういうこっちゃ - 名無しさん (2019-11-17 08 54 08) 見た感じこの子が荒らしてるのかな。F5連打とか内容とは違うし - 名無しさん (2019-11-17 09 50 35) 消さないようにって書く前から消されてるから荒らしはいるね。双方コメ消しますって彼と訂正レス者の二人なのに第三者装うって荒らしぽいな - 名無しさん (2019-11-17 10 21 29) 第三者装うってまで消す内容か?荒らしってコメを消したいってやましいことでもあるの? - 名無しさん (2019-11-17 11 03 09) 記事訂正したってコメした子が「荒らしに消される~」ってコメしてるけどそれに反応すると問答無用で消されるっぽい。訂正コメ主が消してるのか他の人が消してるのか知らんけどその人が荒らしってことかと - 名無しさん (2019-11-17 13 49 07) 情報が錯綜してるんでどうせ休日で暇だし編集履歴追って時系列に沿ってまとめてみる。コメ消し荒らしにあってる記事はZプラスとνガンダムの2つあるけど、注記無い場合はνガンダム側のコメ欄の話(Zプラス側もほとんど同じやり取りのため割愛) - 名無しさん (2019-11-17 15 18 51) できればこの枝葉にはレスはつけないで頂けると。極力客観的事実のみをまとめるようにするつもりで、他の人の主観意見が入るとその辺がぶれそうなので。明らかに事実と異なる事柄への訂正は歓迎 - 名無しさん (2019-11-17 15 20 10) 主な登場人物は3人いて、それぞれ仮にA,B,Cとする(なりすましが混じっている可能性もあるが、話がややこしくなるのでひとまず考えないこととする)。↓からまとめ開始 - 名無しさん (2019-11-17 15 20 55) A:↑そんなコメしたら赤文字読めない子が荒らしてくるよ -- 名無しさん (2019-11-15 00 16 12) - 名無しさん (2019-11-17 15 21 45) 2019/11/15 (金) 19 06 07 ↑のA氏コメが削除される - 名無しさん (2019-11-17 15 23 45) A:↑こういうの書くと荒らしがレスしてきますよ -- 名無しさん (2019-11-15 20 07 14) - 名無しさん (2019-11-17 15 24 33) B:↑そういう煽りレスこそ荒らしでしょうよ・・・そりゃ消される -- 名無しさん (2019-11-16 19 50 29) - 名無しさん (2019-11-17 15 26 41) 2019/11/16 (土) 20 57 29 ↑のB氏コメが削除される - 名無しさん (2019-11-17 15 27 28) B(?):荒らしに消されるとか言いつつ自分への反論意見消しまくってるのほんと酷い -- 名無しさん (2019-11-16 22 28 27) - 名無しさん (2019-11-17 15 29 44) 2019/11/16 (土) 22 53 29 ↑のB氏コメが削除される - 名無しさん (2019-11-17 15 30 57) C:コメ欄の編集合戦になってきたので双方のコメントを削除しました。攻略ともうんちくとも関係ない議論は掲示板の方でお願いします。 -- 名無しさん (2019-11-17 07 41 41) - 名無しさん (2019-11-17 15 31 51) 2019/11/17 (日) 07 43 20 ↑のC氏コメが削除され同時に削除されたA氏コメントを復活 - 名無しさん (2019-11-17 15 33 24) 時系列まとめここまで - 名無しさん (2019-11-17 15 34 07) 上で時系列まとめ書いたものだが、何度もコメ消し行われて荒らしが出たって言われてるけどそもそも消してるの全員同一人物なの?って感想 - 名無しさん (2019-11-17 15 48 19) 最初に消されたA氏のコメは指摘されてる通り煽りレスに見えるしどういう内容で荒らしが来るか詳細が分からないから注意喚起にもなってないんで、wiki利用者の不安煽るだけ。消されてもしゃーないかなって気がする - 名無しさん (2019-11-17 15 50 27) スレ主が一番怪しいね - 名無しさん (2019-11-17 15 54 18) C氏の喧嘩両成敗削除を除いた2件目以降のコメ消しはA氏の発言は残したり復活させたり明らかにA氏の対立意見のみをターゲットにしてる。A氏本人かA氏になりすまして対立煽りする荒らしと見るのが妥当かなと。そこらへんごっちゃにすると話がややこしくなりそう - 名無しさん (2019-11-17 15 55 42) Bがレスって消してを繰り返してる可能性もあるね - 名無しさん (2019-11-17 16 07 41) BがなぜかAが消したと断言している。Bはなぜ断言してるんだ? - 名無しさん (2019-11-17 16 14 19) 上でも言われてる通り明らかにAに都合良いコメ消しだけしてるからかと - 名無しさん (2019-11-17 16 15 26) それだとAもCも同じこと言えるしもっと言うなら表に出てない愉快犯Dが全部自演でやってるとも言える。穿った見方しだしたらきりない - 名無しさん (2019-11-17 16 18 10) ですよね。Aも煽ってるけどBも煽ってる。C以降も煽ってないとは言えないですよね - 名無しさん (2019-11-17 16 30 59) 言えるのはAは荒らしに対して、BはAに対して怒りを持ってるってことやね - 名無しさん (2019-11-17 16 34 54) すげー話を単純にすると A:荒らしに攻撃されないしむしろ守られてる B:荒らしに攻撃されてる C:荒らしに攻撃されてる これ普通にA怪しくね?って案件じゃね?(怪しい=荒らし確定という話ではない)あとBもCも荒らしの可能性があるって言ったら同じだけAだって可能性はあるし、そこ言い出すとキリないからやめよーぜってのも - 名無しさん (2019-11-17 17 31 01) 前レスみようぜ。Bの自演だってあり得る。むしろBがAに突っかかってるだろ - 名無しさん (2019-11-17 17 35 52) 別にA叩きたいわけでも荒らしに仕立て上げたいわけでもないんだけど、A擁護とBC叩きはその辺の根拠が全然出てこないからモニョるんよね・・・強いて言うならCが「両方消します!」って言いつつAだけ消してて嘘ついたってのがあるけど、それ別に荒らしの証明とは何も結びついてないし・・・(荒らしはむしろA以外を攻撃してるから嘘ついてまでAの発言だけ削除したCは真逆) - 名無しさん (2019-11-17 17 37 51) なんか雑談掲示板がゲームとかでたまに見る面倒な嘘つきは誰だ?のミニゲームみたいになってる。。 - 名無しさん (2019-12-05 00 00 51) 最近またこのゲームにハマってやってるんですけど皆さんが個人的に思う面白いシナリオってなんですか?あとそんなにきつくなくて面白い縛りプレイとかあったら教えてほしいです。 - 名無しさん (2019-12-05 00 04 45) テムシナリオなかなか面白いですな 普段はエースパイロットの陰に隠れがちな技術屋達の意外な性能をみれますから - 名無しさん (2019-12-05 22 51 49) クワトロエゥーゴでMSをガンダムタイプのみ使用する縛りはどうでしょう 最強クラスのNTパイロット3人が最初からいますし、Ζガンダムも初期から使えるのでそれほど難しくはないと思います - 名無しさん (2019-12-05 23 00 20) ティターンズ、エゥーゴ、アクシズの三勢力はバランスが良くて面白かったな。アクシズではズサ・ブースターを禁止したりするときつすぎず楽しめる。 - 名無しさん (2019-12-05 23 59 30) シロッコ編で引きこもり中、アクシズによって エゥーゴの支配地域がハワイ、サイド6、グラナダのみ になったのですがこのままアクシズがグラナダ以外全制圧することは ありますか? - 名無しさん (2019-12-08 20 44 07) また消す荒らし出たね。たぶんまたBだと思う。ララァ・スンのバックアップ見てみて - 名無しさん (2019-12-20 06 32 49) 違うぞ。ゲームに関係ないコメを整理させてもらった。しかしあんたが差し戻したようだな。また後で整理するぞ。 - 名無しさん (2019-12-20 06 40 51) 横から失礼するけど言うほど関係ないか?消しすぎてアレを消したならコレも消さなきゃみたいに過敏になってるんじゃないか? - 名無しさん (2019-12-20 07 22 42) このゲームをプレイする人に有用なものを残し、雑談ぎみなものは整理したつもりだ。雑談ぎみのものは書き込むことで満足しただろうからもう消しても問題なかろう。異論があるなら代わりにやってくれてもいいんだぞ。誰もやらないならまた明日にでも整理しておくよ。 - 名無しさん (2019-12-20 07 31 35) BCはほんと消えてほしいな - 名無しさん (2019-12-20 08 06 55) BCと今回の奴が一緒かはわからないけど、BCと今回の奴はたしかに消えてほしいな - 名無しさん (2020-01-10 00 07 21) 誰が荒らしてんのかわかるけどなwハンブラビの項目でしれーーっと修正と日付工作してるがバレバレなんだよwリゲルグの項目見れば即座に解るが無駄な感想と長文駄文で即座に解るwこんなん2行くらいで終わるしゲルググBで書けや。ハンブラビの項目でやるならリゲルグも修正か消せって。無駄な駄文で特徴あるから見つけ次第片っ端から消すぞ。 - 名無しさん (2019-12-20 14 17 52) 久しぶりに見に来たらまだ更新合戦してんのな。更新する人もすげーが、粘着して自分勝手に消している人もすげーよ。あとなんで管理人でもない人が管理者気取ってんの? - 名無しさん (2019-12-21 07 37 47) ズゴックはゲームバランス的に仕方ないのかもしれないけどアッガイとゾックは何故ジャブロー潜入作戦からハブられるのだろう… - 名無しさん (2020-02-01 15 47 13) 潜入作戦はいわゆるifルート、ジャブロー攻略用に作られた(という設定)の4種を使って攻略しようって話であって、原作のジャブロー攻略戦とは全く関係がない。原作通りにシャアの部隊が強襲をかけるのが再現されるのはV作戦から派生するジャブロー攻略作戦の方、そっちだとシャアズゴ・アッガイ・ゾックがきちんと固定配置される - 名無しさん (2020-02-01 18 04 13) ジャブロー攻略用に開発されたビグザムも仲間に入れてほしい。 - 名無しさん (2020-02-22 11 33 34) 今さらですが三機編成の機体の被攻撃時の処理について質問です。もうwiki見てる人いないかもですが。指揮10反応10の人材をメッサー(運動50)に乗せるとします。攻撃をされたとして、パイロットの 反応効果で運動性75になっているのは1機だけで残りの2機は運動50のまま+指揮効果で回避率10%アップですよね?(質問1)でこの場合相手の運動性が56以上の時パイロット搭乗扱いの運動75の機体より指揮効果で回避10%アップ機体のほうが回避率高くなりますよね?(質問2 系譜の命中率計算式を流用した場合) 機体の耐久は3機で共有していて単純に3分の1減るごとに撃墜されたことになるみたいですがパイロットの耐久のダメージ軽減効果は3機全部で発動するんですかね?前述のパイロットが乗っていることになっている運動75の機体だけ発動とかではないですよね?(質問3) - 名無しさん (2020-02-03 21 36 26) 量産による割引や、補充時の費用等の情報をまとめた方はいらっしゃらないかしら? - 名無しさん (2020-02-22 11 32 17) アクシズ(ヘルで砲撃縛り)をプレイ。本サイトにはエウーゴの本拠地グラナダにはクインマンサとか放り込めばOKとあったが私の場合砲撃縛り&アライメント回復待ちなどでエウーゴもかなりの技術力を有してしまい、グラナダに待ち構えていたのがHivガンダム(Aアムロ)とペーネロ(Bカミーユ)デルタ(Aクワトロ)でした。数では優勢だがこれ以上無い最大のおピンチだ。なにしろこちらにはそーゆー最強は無いからだ。私は一計を案じ、クインマンサにハマーン様を乗っけてこれに当たった。最悪なことにアムロとカミーユがスタックしていたが、毎ターン散布していたせいであっさりガス欠となり、スタックから退いてくれた。さらにアムロも補給ライン上ではなかったので順調に射程3からの射撃で疲労が溜まってきた。(それでも超強い)激闘の末、中央拠点以外の全ての拠点を制圧。これにより中央も回復機能を失い、勝利することができた。このサイトで学んだことを全て駆使したと言っても過言ではない。先輩方、サンキューなのじゃ!この戦いで気づいたことがある。一つにはサイド3周辺は旧ジオン側が有利になるような地形(拠点位置)になっている。グラナダも中央拠点と左側拠点は直接は繋がっておらず、この度の戦いでアムロの疲労が溜まっていった要因になっている。もう一つはvガンダム及びHiv ガンダムは敢えて射程2から攻撃してくる。もし接近戦でサーベル振り回されたらハマーン様のクインマンサでもひとたまりもなかっただろう。 - 名無しさん (2020-03-07 18 01 57) 今更完全新作は難しいだろうし、アクシズの脅威PK版とか出してくれないかな…。ステータスとか初期領置とかオリジナルパイロットとか自由に設定できる感じで - 名無しさん (2020-03-09 10 08 33) 補充のコストを控えている方はいらっしゃらないかしら?ユニットの情報に有れば便利な気がします。 - 名無しさん (2020-03-14 13 17 38) 1機あたりのコストも記載されてますよ。資金には量産割引も適用されます。 - 名無しさん (2020-03-15 05 32 38) マゼラトップやマゼラベースやコムサイやAパーツやBパーツやGアーマーの前後とか… - 名無しさん (2020-03-15 13 38 49) 連邦でティターンズ共闘ルート、ジオンで新生ジオン発生ルート、アクシズでグレミー発生ルートをプレイしたけど、残りの発生させる敵は正統だけだよね?一番発生させたくないルートだけども… - 名無しさん (2020-03-15 10 46 51) 見当違いの意見かもしらんが、シナリオ出現条件なら隠し要素のページに記載されてますよ。 - 名無しさん (2020-03-27 06 49 08) 思ったより賑わってて草 - 名無しさん (2020-04-11 04 51 29) 寂れてるより良いじゃないか。ガンダムのSLGの新作が出ないのも要因だと思う…Gジェネはシミュレーションとしては緩めだし。 - 名無しさん (2020-04-11 08 14 29) gジェネは楽ちんでいいが アクシズの脅威 の 最初のレビル連邦がひでぇ難しさなんですが - 名無しさん (2020-04-11 15 25 04) 脅威Vの連邦は、慣れたらMS禁止でさえHELLクリア可能よ。特に序盤は制空権をきちんと取るのが重要で、フライマンタとデプばかり増産していて初期配備の戦闘機だけでは対ドダイザクとガウが辛くなり、そこで時間をかけるうちに相手の戦力も上がってしまう(こっちも開発が進むけど)。初手はTINも交えて、デプ開発後も地上用のSフィッシュをいくつか生産して、ドダイ乗ったらJ型が狩やすくなるチャンスと思えるように構えておくと良いと思う。 - 名無しさん (2020-04-11 16 05 38) ss版 初代ギレンの野望も連邦がこんなアク脅ほど苦戦しますか? - 名無しさん (2020-04-11 15 28 23) 返信ありがとうがざいます 死角ゼロの水陸ロボが地上に20機超える不安がまだありますが対空が強い戦闘機にかけてみます - 名無しさん (2020-04-12 15 46 55) Gジェネも初代は結構難しかった記憶が。ザニーでルウム戦役に挑むと運が悪いと全く命中せず撃破されて…。なれればなんてことないのはギレンもGジェネも同じだが - 名無しさん (2020-04-13 10 56 01) 100ターンエンド初めて見たけどこの休戦が一番まともじゃないか… - 名無しさん (2020-04-13 13 17 04) 攻撃適正の〇と△について、どこかに説明って有りましたっけ? - 名無しさん (2020-04-13 15 07 39) 公式コンプリートガイドだと△は命中-20%ってなってますね。wikiのどこかに説明があったかはわかりません - 名無しさん (2020-04-13 21 19 22) PS3 - 名無しさん (2020-04-15 20 43 57) PS3が死んだ~~~。もう出来ない・・・・。どうしたらいいんだ…。 - 名無しさん (2020-04-15 20 45 02) Vita買ってPSストアで買えばいいんじゃない? - 名無しさん (2020-04-15 21 16 42) バンダイさーん、ガンダム40周年記念でPS4でアクシズの脅威V2を出してくれwww。切に頼む。あとユニット ampキャラを追加して欲しい。個人的にはガンダム戦記のエリク・ブランケが欲しいな。くっそーそんなことよりマジでどうしたらいいんだ??。今さらPS2は嫌だしPS3の初期型なんてまだ売ってるのか??。バンダイ様。PS4でDL販売してくれないですか?。 - 名無しさん (2020-04-15 20 51 40) ps2の実機とPS2ソフトのDVD-ROMがあるならPCSXでぐぐれ ちゃんと自分で吸出しするなら犯罪じゃない PSP版ならvitaでDL版売ってるがvita持ってるならともかく今からvita買うのはおすすめしない - 名無しさん (2020-04-15 21 16 33) 脅威Vの為だけにvita買うくらいなら中古PSP買った方がマシだと思う。ただし快適にやりたいならソフトはストアからのDL版で。 - 名無しさん (2020-04-15 21 40 43) 皆さんありがとう。PCSXっての調べてみる。vita持ってないし何より小さい画面でやりたくない。俺のPS3音は出るけど画面に赤い線が無数に出るようになった…。グラボか何かがやられたのかな?。修理する方法知ってる人いませんか?。 - 名無しさん (2020-04-15 22 31 30) ゼクアイン抜きで連邦二部アクシズ戦どう超えますか? - 名無しさん (2020-04-16 11 10 55) 地上は倍の物量で戦えばいいだけ。流石に間接なしのアレックスやジムカス未満のユニットでは真っ当な戦力としては数えれないが。宇宙はズサブと旧式機以外ビーム持ちばっかだから撹乱膜+実弾組で相当ヌルくなるし、ハイザックC以上の量産機がいるならそんなに怯える必要はない。怖いのはハマキュベとイリアのリゲルグだが、大抵はアクシズに引き篭もってる。 - 名無しさん (2020-04-21 22 08 39) ありがとうございます。パブリクで頑張ってみます - 名無しさん (2020-04-22 12 45 13) 新ギレンの野望の自滅から9年も新作が出てない...ならば、SEEDのC.E.版ギレンの野望を発売するべき。キャラクターも所属や容姿や時代を合わせれば200人以上いるしオリジナルMSVと外伝がたくさんあって機体の種類もかなり増えた。(ギレンの野望だってオリジナル機体がいるんだからもっと機体が増える)特にSEEDとDESTINYはifシナリオが作りやすくASTRAYシリーズと絡めばもっとifシナリオの可能性が増える。所属も連合(大西洋連邦とユーラシア連邦)、 - 名無しさん (2020-04-19 10 18 57) ↑の送信ミス 新ギレンの野望の自滅から9年も新作が出てない...ならば、SEEDのC.E.版ギレンの野望を発売するべき。キャラクターも所属や容姿や時代を合わせれば200人以上いるし(オリジナルのキャラクター設定を作ればもっと増える)MSVと外伝がたくさんあって機体の種類もかなり増えた。特にSEEDとDESTINYはifシナリオが作りやすくASTRAYシリーズと絡めばもっとifシナリオの可能性が増える。陣営もC.E.71連合(大西洋連邦とユーラシア連邦)、C.E.71ZAFT、C.E.71オーブ、C.E.71ジャンク屋、C.E.71サーペントテール、C.E.73連合(オーブとファントムペイン)C.E.73ZAFT、C.E.73アークエンジェル( クライン派)C.E.73ロゴス(C.E.73Δアストレイのファントムペインも含めて)、C.E.73ジャンク屋、C.E.73サーペントテール、C.E.74年新生ZAFT(ドラマCDおまけクォーターズの新設定の階級制を取り入れた完全ifシナリオを作ってほしい。)もっと陣営があるかも知れない。とにかく天空の皇女まで網羅してほしい。 - 名無しさん (2020-04-19 10 40 24) 種版を作るには問題がいくつかある。まずタイトル名、誰にするよと。次に既存面からの流用性が皆無な事、SS版の土台があったから系譜が出来た、CE世界のを1から作るのは相当に骨が折れそうな。最後にバンナムのやる気、この脅威からムービーが無い時点で怪しかったのが新ギレンで0083〜ZZをあんな扱いにした辺りで察せれるだろう。今のあの会社は、いかにコストや労力を割かずに利益を得られるかのウェイトが重すぎる。新作アニメを作りまくって入れまくっていた、あの頃とは違うんだ。 - 名無しさん (2020-04-19 10 47 24) 今のアクシズの脅威Vのバグ修正とマゼラ増殖とかズサブとかドムキャなんかの機体性能修正にプレイヤーが機体の性能とコストと占領地の収入なんかをいじれて保存できる機能(デフォに戻す機能も有)とGジェネみたいに外伝キャラ(特にセンチネル)を多く入れるだけで売れると思うけどな あと戦場マップを詳細に増やす・・・と1Tの操作に1時間以上かかるけど占領地が増えれば戦闘・戦略時間は減るし戦闘だけでなく地方をCPU委任できるとかの機能つければ解決できると思うけどな - 名無しさん (2020-04-22 13 13 20) 俺も欲しいけど、利益になるほどに売れるかは話が別じゃないかな。あくまで俺らが再燃しているだけで、今の新規客層にウケるかは分からない。上で言われている、SEEDでみたいな新規の世界観で新しく作ったならいけるかもだが。 - 名無しさん (2020-04-23 10 24 38) いいんじゃないの?信長の野望でも普通に売った後、いじれる機能付きのPK版売ってるしアクシズの脅威V PK版あってもそれなりに売れると思う - 名無しさん (2020-04-23 13 35 30) 後は各勢力が初期だけじゃなく少し進んだ時期から開始できるシナリオ追加(連邦なら初期、オデッサ戦前、ジャブロー戦前、ソロモン戦前、0083期とかエゥーゴならジャブロー降下前とかアクシズ出現時とか)でできるとか、各作品での地域限定・キャラ限定のシナリオ(東南アジアのみ地域の詳細マップ地域で08小隊関連キャラのみとかオーストラリアでのコロニーの落ちた地で関連の限定地域マップで関連キャラとか)の地域軍団シナリオとかあってもいいかな 上記と合わせてこのボリュームなら焼き直しでも2万くらい出してもいい - 名無しさん (2020-04-22 13 26 59) ↑ちょっと間違えた。エゥーゴのアクシズ出現時開始じゃなくてエゥーゴZZ時期から開始とかの開始時期を増やしてほしい(センチネルのニューDサイズとかのティターンズ残党も少し居るとか)。 - 名無しさん (2020-04-22 13 41 39) センチネル組はイベント沢山組めそうだから是非参戦してほしいよな。EXVSとか見る限り難しそうなのが悲しい。 - 名無しさん (2020-04-23 11 04 22) そういえば驚異VってDL版あるのかい?UMD版買っちゃったよ - 名無しさん (2020-04-24 09 04 57) あるぞ。読み込みが無いぶん、プレイの快適さはDL版の方が上だ。ただ折角UMD買ったんならそれで楽しむも良し、一種のお宝として保管しといてDL版を買うも良しだ。今更売るのは、いろんな意味で勿体ないぞ。 - 名無しさん (2020-04-24 12 27 00) 続編については家庭用ゲーム市場自体がだいぶ縮小傾向にあるからなぁ。今でも予算掛けて作られてるゲームって結構あるけど、それらはだいたい海外市場での販売を相当数見込んでるけど、ガンダムって世界的にみるとそこまで人気ない - 名無しさん (2020-04-24 11 02 12) (全くないわけではない)ので、なかなか難しいんではないだろうか - 名無しさん (2020-04-24 11 03 25) 続編出すなら多少画像が荒くなってもいいからやっぱでかい画面でできる据え置き機かPC版で出してほしい。携帯機でもいいけどやっぱ大画面がいい。 - 名無しさん (2020-04-24 13 04 31) エゥーゴ編でリックディアスを作らない…ルートってものすごい縛りになるかな? - 名無しさん (2020-05-02 19 48 19) ようやるなぁ、って思うけど、難易度HELLでMS・MA一切禁止なんてプレイ動画がある位だし、ものすごいってほどではないと思う。ジムキャノンⅡ、アレックス、パワード ampパブリクみたいな連邦の1年戦争の兵器を使えるだけでも大きいし。 - 名無しさん (2020-05-02 20 23 20) 開発面ではZ計画どころかアーガマすらないし…輸送がきつい…と思ったけど普通にガルダやアルビオンでなんとかなりそうだな。ただ人材はアライメントかメッチャーたちの加入を待つしかないのは寂しい… - 名無しさん (2020-05-03 01 27 00) 遂にPSPが壊れた…起動とか操作はできるけどUMD読み込まず、ディスク回転させてるだけに。DL版買おうにも家のWifi非対応だし、諦めてVITA買おうかな… - 名無しさん (2020-05-08 12 23 54) サイサリスや核ザク、GP03が使う着弾地点指定型の砲撃範囲をCPUは避けるのだろうか? - 名無しさん (2020-05-10 22 16 27) 避けようがなくないか? 射程内に入らないなんてプログラムになってないだろうし普通に近寄ってくるぞ - 名無しさん (2020-05-17 08 23 24) 新作は全くナシですかね。これくらいのボリュームだとデバッグも大変だろうし。有志でクラウドファンディングしてPK作るとか。 - 名無しさん (2020-05-21 15 02 13) 今から新作が出るとしたら?そんなもの、ソシャゲにされるに決まっている。 - 名無しさん (2020-05-24 08 14 11) いっそ - 名無しさん (2020-05-21 15 56 12) いっそ元ネタと思われる信長の野望のコーエーテクモとコラボしてお祭り感ある新作出してくれないかな。ガンダム無双で会社間コラボの実績はあるし、信長の野望自体もポケモンコラしてゲーム出してるし、やれなくはないと思うんだけど - 名無しさん (2020-05-21 15 58 25) いろんな意味で、今の肥とバンナムがそんなものを作ってくれると思えない - 名無しさん (2020-05-22 19 14 14) いまさらながらスペシャル始めようかと考えてるのですが、どの勢力がクリアしやすいか、お薦めありましたらレスお願いします。 - 名無しさん (2020-06-02 15 04 10) たぶん エウーゴだと思いますね ハナから強い3機編成作れるし、マップ兵器のハイメガで押しまくれるしスペリオルも開発できるし - 名無しさん (2020-06-19 21 42 16) これ数年昔も既に提案していたと思うが開発スタッフさん、スペシャルは攻撃力特化させるより射撃武装1から4まで全弾撃ちまくるよう調整して新バージョン作ってください - 名無しさん (2020-06-19 21 48 39) エゥーゴですか。レスありがとうございます。やってみますね。 - 名無しさん (2020-06-25 17 47 16) 広域散布って武装や索敵との兼ね合いで寧ろ邪魔という戦艦も多い気がする - 名無しさん (2020-07-11 15 53 45) 限界とかパイロットのステータスとか攻撃回数の関係って皆さんやっぱり攻略本とかで知ったのですか?今更やり始めてる新参ですけどAmazonとかで見てもべらぼうに高くて… - 名無しさん (2020-07-17 09 11 03) 新ギレンの野望 オリジン出たらどうなるかなー? - いわわわ (2020-07-18 10 46 21) 限界はステ1で射撃、反応は5%増し、格闘は7.5%増し、NT値は射撃、反応10%増し - 名無しさん (2020-07-18 11 00 51) デラーズを生殺しにしてバウ以降のMSが作られてもサンプルしか使ってこない。リゲルグ・シュトゥッツアーを除くゲルググ系列とケンプファー、リックドムツヴァイ、ノイエジール、ヴァルヴァロといったところ。同じく1年戦争やペズン計画機までしか量産はしてこない。(2部ボーナス品はサンプルが出てきたものならすべて対象) - 名無しさん (2020-07-20 12 47 07) 同じく「ジオン公国は」1年戦争とペズン計画機までしか量産しない。 - 名無しさん (2020-07-20 12 52 06) 人生で1番やり込んだゲーム - 名無しさん (2020-08-22 11 31 33) 送信しちゃった - 名無しさん (2020-08-22 11 32 26) 5年ぶりに来たら2020年にも書き込みがあって驚いた。ギレンの野望の新作やりたいよね~ - 名無しさん (2020-08-28 18 20 01) 誰かデラーズフリートでのみ生産できないジオン系機体をリストアップしてくれないかな?結構重要な情報だと思うんで攻略ページに足しておきたい。 - 名無しさん (2020-08-29 22 42 26) 実家から発掘したもんで久しぶりにやろうと思うんだけど、データ消えてた。とりあえず連邦速攻クリアからのエゥーゴ敵対ルートが一番手っ取り早い? - 名無しさん (2020-09-24 12 15 38) デンドロビウムの砲撃とマゼラン改の艦砲射撃してたら見事にフリーズしました(^q^) - 名無しさん (2020-11-08 18 12 08) 漫喫で「ムーンガンダム」2巻まで読んできた。「ムーン」というより「クロワッサン」だろ。 いやこんな事はどうでもいいが、ストーリー(福井・・・) 舞台はZZのムーン・ムーン。んでいきなりミネバ。ZZから逆シャアにかけての話らしいが、福井。あんたの作ったユニのせいで逆シャア含め、それ以前の戦闘は何をしようが陳腐なものになってしまうんだよなぁ・・・ 個人的に逆シャア後の話なら「ムーンクライシス」、ZZ〜逆シャア間なら「ジオンの残光」(記憶が確かなら) 御大が認めてアニメ化してくれたらよかったのになぁ。 ユニコーン、内容は考えて作られてるんだけど、結末がねぇ・・・ まあ読み始めちゃったんでこの作品、一応最後まで読むけど。 某パイロットが「あの方が立てば、シャアもミネバも要らない」って言ってたが、ジオンってダイクン派とザビ派以外なんだったかな? ムーンクライシスだと3派を纏める存在が「ミネバ」だったんだが、残1派、思い出せん。その1派と「あの方」一致する事はないと思うが。 - 名無しさん (2020-11-10 22 03 41) まとめて移動って色が変わってからスタートボタンだったんだね。今更便利さを享受してます。 - 名無しさん (2020-11-23 08 47 34) 考えてみればエゥーゴ完全勝利後の連邦軍トップってコーウェンになるのか - 名無しさん (2020-11-26 22 09 18) クワトロやブレックスは議員活動メインになるだろうし対抗馬は全滅してるし0083では無理だったけど、コーウェン連邦なら比較的改革も進むだろうから(独戦のifシナリオではスペースノイドにも配慮した政策をしていた)やはり後のことを考えるとレビル連邦の次に宇宙世紀にとってはベストなシナリオなんだろうな - 名無しさん (2020-11-26 22 30 02) ふと「MS以外生産禁止」でクリアできるのか気になって調べてみたけど新規に作れる打ち上げ/突入機,コムサイ系と突入はZ/ZIIのウェイブライダー,打ち上げはぎゃブランMAだけと厳しい物がありそうね - 名無しさん (2020-12-03 14 24 10) 初期で宇宙と地上どっちもの拠点を持っていないアクシズはクッソ厳しくなるだろうけど、後は初期領地と初期配備で何とかなる…か?その上でVH以上とか言い出したら無理 - 名無しさん (2020-12-03 18 58 52) 1部ではドダイザクやコルベットブースターが空の主力になる厳しい戦いになりそうね… - 名無しさん (2020-12-04 07 29 05) 昔、攻略掲示板に単機MS,MA縛りをアクシズでやった人の書き込みがあったけど打ち上げと突入はコムサイのみ可の条件で少なくともティタ撃破直前まではいけたっぽい。それ以降は書き込みがないため不明 - 名無しさん (2020-12-07 16 15 08) …これ連邦だと壊さないよう注意して進めれば最終的に60部隊以上載せて突入できますね?安価な壁はジムかジム指揮官機になるけど - 名無しさん (2020-12-07 21 10 10) 委任は地雷、いくらザクⅢ改にNT乗せて突っ込ませてもまっすぐ敵に突っ込んでエネルギー切れ、ネモやGMⅡあたりにボコボコにされた。 - 名無しさん (2020-12-22 20 46 05) ギレンのディレクター今はスクウェア・エニックスにいるっぽいな、プロデューサーはぐぐってもまったくヒットしないから多分もうゲーム関係では働いてないのかも メインプログラマーもBBスタジオ(アクシズの脅威を作ったベックを吸収して新ギレン作ったとこ)やめてるし こりゃ新作でねーわ - 名無しさん (2020-12-26 00 43 42) なんか既存コメを消しているのが居るな。荒れている部分はまぁ仕方ないが、そうでもなさそうなものまで消して回ってるのは何だ? - 名無しさん (2020-12-30 17 44 19) エースをザコMSに乗せると損なのはわかるけど逆にステータス低いやつをいい機体に乗せるデメリットってなんかある?例えばHiνにミケルとか。アムロとかと比べてライフルの回数が低いとか勿体ないとかじゃなくてその組み合わせで戦闘すること自体のデメリット。「無人よりはマシだけど…」程度にパッとしないだけ? - 名無しさん (2021-01-20 02 03 07) 戦闘的なデメリットは一切ないよ。強いて言うと限界が高い個体(能力が高い機体)は総じてコストも高いので、能力が低い奴にもいい機体を回していくと資金と資源を非常に圧迫しやすい。が、資金と資源を考慮しないなら全員に最新鋭機体を回しても特に戦闘的なデメリットはない。 - 名無しさん (2021-01-20 12 31 55) そういうパイロットの場合は手数の多い単騎MSに乗せると限界まで引き出せなくても戦果は安定する。NT専用機なんかはNTが乗らないと手数が足りず盾で少し防がれると量産機を仕留め損ねたりするので注意は必要。 - 名無しさん (2021-01-20 16 58 30) デメリットというか使い方によっては機体性能が生かせなくて量産機に乗せた方が手数や攻撃力が上って事がある。例えばOTがZⅡ乗った場合とメタス改3機編成に乗った場合とか。量産機相手とかなら手数が多い方がいい。 - 名無しさん (2021-02-02 12 01 27) 基本はそう。あとは事実上の遊兵になるってこと。蟻を潰すのに大砲はいらない - 名無しさん (2021-03-12 19 04 25) ドムキャノンなしでデラーズ編のノーマルを60ターンくらいでクリアできた。そろそろ中級者を名乗れるかな? - 名無しさん (2021-03-10 23 28 56) νガンダムのバルカンは1発の威力12 。61式戦車の主砲は1発8。戦車の主砲より威力あるバルカンってなんなんやろな - 名無しさん (2021-03-14 15 50 01) ブレックスとクワトロとヘンケンが - 名無しさん (2021-03-16 14 04 35) 揃うシナリオも見たかったな…エゥーゴ完全勝利の最後のイラスト見ると悲しくなるね - 名無しさん (2021-03-16 14 07 22) 久々に連邦軍でプレイしたけど無血開城とか二部のデラーズ→アクシズ→エウティタの難易度のガバさとか二大勢力の片方ですらまともにテストプレイしてないのかという気持ちになるな… - 名無しさん (2021-03-16 23 50 04) エゥーゴクワトロ編難易度ヘル、生産・補充・研究禁止でクリアしたぞー!!!!!うおーーー!!! - 名無しさん (2021-03-19 00 52 15) 開始時に開発提案されるディジェ等5機の試作機と、あとは改造だけでクリアしたぞ! - 名無しさん (2021-03-19 00 54 58) これ地味に凄くね - 名無しさん (2021-04-15 10 37 10) デラーズフリートであえて敵がビーム兵器主体になるまでターンを送りビグザムとノイエ・ジールで圧殺。なんか久しぶりに新しい攻略法を見つけた気分。ただの引き籠りプレイじゃねーか、というツッコミはセルフでやっておく。 - 名無しさん (2021-03-20 13 40 54)
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して